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こんなシュミレーションが欲しい!!!! (216レス)
こんなシュミレーションが欲しい!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/
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135: 822 [sage] 2006/05/21(日) 20:40:32 ID:pJRcuHlb >134 Web制作乙です 画面レイアウト確認しました アイコンがコマンド(本を読むとか2chを見るとか)に対応していて、それをクリックすると一枚絵(本を読んでる絵とか?)に切り替わるという事ですよね とりあえず絵を元にプログラム開始します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/135
137: 822 [sage] 2006/05/22(月) 00:43:29 ID:CWQ+urei ttp://gamdev.org/up/img/5809.zip とりあえずウィンドウ表示とアイコン選択機能だけ実装しました グラフィックはいつでも差し替えられるので特に速く作って欲しい物はないですが、表示する全てのオブジェクトのサンプルを用意してもらえたら嬉しいです (背景、キャラグラフィック、ウィンドウ、アイコン等です、一種類のみで完成版でなくとも構いません) とりあえずGraphicフォルダに表示ウィンドウとかアイコン部分を切り取って入れときました サイズと表示位置は簡単に変更できるようにしてますので多少は変わっても問題ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/137
138: ステフ30 [sage] 2006/05/22(月) 01:29:06 ID:K8xXlJ+F >>822 お疲れ様です。 オブジェクトのサンプルの件、了解です。 渡すファイル形式はpngでよいのでしょうか? 指定があればそれにあわせますので、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/138
139: 822 [sage] 2006/05/22(月) 02:23:59 ID:CWQ+urei >138 ファイル形式は特に指定はないのでpngで構いませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/139
141: 822 [sage] 2006/05/22(月) 16:47:55 ID:CWQ+urei 素材確認しました 考えてた通りの物で問題ないです あと絵はそちらのペースで自由に作ってもらって構わないので、先にコマンドやステータス等の仕様を固めてもらえないでしょうか? プログラムするのに仕様が決まってないとやりづらいので 具体的には 学校パート、制作パート等でパート毎に表示する物 放課後、制作パート等で実行でできるコマンド ゲーム内で使用するステータス、ステフちゃんの状態(元気とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/141
142: 822 [sage] 2006/05/22(月) 21:21:43 ID:CWQ+urei ちょっと素材を使ってみて気になったところを 背景グラフィックは特に理由がない限りサイズを同じにした方がいいと思いますよ あと体力とかやるきの数値が0-100までならバーの長さ表示部分(中の空白部分)を100ドットにした方が正確に表示できますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/142
143: ステフ30 [sage] 2006/05/22(月) 22:51:59 ID:eyAElT6s >822さん >142の件、了解です。 コマンドはHPのところに記載されてあるのが、ほぼ決定なモノです。 まだ、その中身までは煮詰めていないのであれですが。 ステフちゃんの状態に関しては、最初の企画書に書いたものがだいたいです。 また詳しくまとめたものをHPにあげたいと思いますが、イメージを捉えるのには参考になるのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/143
144: ステフ30 [sage] 2006/05/23(火) 15:41:56 ID:ybBf4tMS >822さん 体力バーの表示部分を100ドットにしたものです。試してみてください。 http://gamdev.org/up/img/5856.png あと、HPの方にコマンドの簡易バージョンを作ってみました。 最終仕様だと思います。参考になれば幸いです。 残りのものに関しては明日以降に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/144
145: 822 [sage] 2006/05/23(火) 19:53:22 ID:v8J5Zkq1 >144 体力バー入れ替えました 大まかな骨組みが完成したのでプログラムあっぷしときました ttp://gamdev.org/up/img/5865.zip 日付、経過日数、残り行動回数表示実装 アイコンは大まかな分類のみ表示 オプションは右クリック表示で、マウス選択でカーソル表示(実行は未実装) 仕様に付いてちょっと質問が 2chアイコンを選んだあとのスレ書き込み等の分岐アイコン表示や、 製作状況を選んだ後のステータスやスタッフ情報を表示するのはどういう風に実装するつもりですか? 今のところはアイコンの少しした辺りに、新規で専用ウィンドウを開いて表示みたいなのを考えてますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/145
150: 822 [sage] 2006/05/24(水) 19:10:31 ID:evad+lSq >147 >>あと、祝日とかも組み込めますか? 可能ですよ 曜日や日付けで判定して特定の日(祝日や誕生日等)にイベントを起こすとかも実装できます イベントの詳細が決まれば、発生条件に日付を入れるっていうのでもいいかもしれません(6月の間のみ起きるイベントとか) >>表示は基本的にパワプロの画面構成を参考につくっているので、あれに酷似した仕様になってます。 パワプロはやったことないので分からないですけど、アイコンの位置はそのままで画面全体を書き換える感じですか? 確かに3段階目の表示とかになるとちょっと見にくくなるかもしれませんね 表示する情報量とかにもよるので表示方法についてはお任せします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/150
152: 822 [sage] 2006/05/25(木) 18:40:12 ID:+EkKLuS1 >151 コマンドの表示方法分かりました 追加しときます Webサイトのコマンドの説明ですが、簡易じゃなくて説明の方を参考にしたらいいんですよね? 簡易の方はシナリオ作成が入ってなかったりコマンドの位置がちょっと変わってるみたいですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/152
154: 822 [sage] 2006/05/27(土) 03:30:58 ID:52BkOHkM コマンド選択等大体実装したのでUpしました ttp://gamdev.org/up/img/5904.zip とりあえず コマンド詳細選択 ステータス等情報表示 仮のタイトル画面&フルスクリーン表示変更 ゲーム終了コマンド実装しました デバッグしやすいようにゲーム画面から始まるようにしてるので、タイトルへはオプションコマンドから移動してください 右クリックは標準アイコン表示時は、オプションウィンドウ表示 コマンド選択時は一つ前のアイコン表示に戻ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/154
158: 822 [sage] 2006/05/28(日) 21:33:42 ID:pQPkynbl 2ch専ブラ更新したので名前が抜けてましたが、>156はもちろん822です >>基本的に行動ポイントを使用するコマンドを実行した時は、基本画面に戻った方がよいかなと思っていました。 了解です この程度の変更なら手間はまったくかからないので、がんがん変更しちゃっても構いませんよ さすがに基本部分の大幅な仕様変更とかはきついですが >>とりあえず出来そうなのは、本やゲームを持っていないと遊ぶコマンドを実行できない仕様にするといったあたりでしょうか これも次回更新までに入れときます >>あとテスト週間、夏休みの実装は出来ますか? 日にち等はおまかせします。 実装できますよ 夏休みなら一般的には7月終わりから9月ぐらいまでかな ゲーム開始が4/29日で夏休みを7月終わりからにするとそれまでに3ヶ月ぐらいですが、ゲーム期間は大体どれぐらいを想定してるんですか? 一日に掛かる時間でも変わりますが、プレイ時間を長くすればするほどイベントとかを増やさないと単調になるから結構大変そうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/158
163: 822 [sage] 2006/05/31(水) 19:44:24 ID:d1R0EvRx >162 素材作成乙です さっそくパラメータ表示実装に取り掛かります 運と友達の評価、スレ住人の評価が顔文字で状態は以前の-元気-のグラフィックを表示でいいんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/163
167: 822 [sage] 2006/06/01(木) 23:29:41 ID:ZoUHc0k7 ttp://gamdev.org/up/img/5972.zip ステータス表示その他実装しました 変更点は スタッフ募集決定でメイン画面に戻るように変更 オプションからウィンドウサイズの変更 ステータス表示 本屋、ゲームショップに行くと本、ゲームの数+1(限界数持ってるいる場合は何も起きない) 読書を選ぶと本の数-1 ゲームで遊ぶを選ぶとゲームクリアまでの回数-1、回数が0になるとゲームを持っていない状態になる テスト用にステータス表示中にステータスを自由に変更できるようにしています 変更はカーソルキー上下で変更ステータスの決定、左右で数値変更です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/167
171: 822 [sage] 2006/06/03(土) 18:48:36 ID:O33naZld >170 テストした限りでは確認できなかったけど、オプションとかの選択カーソルが消えるということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/171
174: 822 [sage] 2006/06/06(火) 21:57:20 ID:ll0XPVcq >173 フォントの入れ替えしておきました 実行できないコマンドを表示しない変更なんですが、本やゲームを最大数持ってるときの本屋とかの表示はどうしたらいいですか? 学校帰りは一回実行すると強制的に家へ移動するので問題ないですが、本を9冊持っているときに家から本屋へ何度もいけちゃうのはおかしい気がしますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/174
176: 822 [sage] 2006/06/07(水) 20:50:05 ID:yKq8S4y4 >175 状態についての質問です 状態が変化するタイミングはコマンドを実行した時?それとも日数が経過した時ですか? 後突発系の状態変化の発生率はどれぐらいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/176
178: 822 [sage] 2006/06/10(土) 17:32:06 ID:dX+hqBDQ 状態変化を大体実装したのでとりあえずUPしときました ttp://gamdev.org/up/img/6098.zip ステータス調整に状態、2ch中毒度、ゲーム中毒度の調整追加 スランプ、制作熱中症、2chハマリ症、ゲームハマリ症、病気時のコマンド変化追加 一日ごとに体力増減、やる気減少、2ch、ゲームを遊ぶ実行時に中毒度増加 中毒度が70以上の時、2chハマリ症、ゲームハマリ症になるように追加 体力が30以下の時or10/1000の確率で病気になるように追加 10/1000の確率でシナリオコマンド実行時にスランプになるように追加 あとは条件等がよくわからなかったので未実装です ラッキーウィーク&アンラッキーウィークは他の状態変化と同時に起きるようですが、2つ同時に起きた場合はラッキーウィークのステータス表示はしない? ストレス爆発中に選ぶコマンドはすべてのコマンドからランダムですか? 後確率の指定がいまいちよく分からないのですが、スランプはシナリオコマンド実行後に状態が変化するのに確率の計算は朝に決まるのですか? コマンド実行するたびにランダムで起きる方が分かりやすいと思うんですが >175の説明の2chハマリ症で精神力判定を行い、それに成功すると回復します。とありますがどういう判定ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/178
180: 822 [sage] 2006/06/13(火) 22:19:06 ID:Zlw3v1MN >179 分かりました では残りの部分も追加しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/180
183: 822 [sage] 2006/06/21(水) 21:39:12 ID:Qb1pRVRs >181 立ち絵作成お疲れ様です ttp://gamdev.org/up/img/6226.zip あまり更新はありませんが ラッキー、アンラッキー状態 2ch中毒の精神力判定で回復 立ち絵2種類差し替え を追加しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/183
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