[過去ログ] こんなシュミレーションが欲しい!!!! (216レス)
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115(1): 97 03/07/31 19:53 ID:A9og+dSo(2/2) AAS
これです。
画像リンク[jpg]:cgi.2chan.net
134(1): ステフ30 2006/05/21(日)20:20 ID:kr/LXB5t(2/2) AAS
822さんへ
画面はこんな感じになると思います。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
学校、家の違いは背景と、ステフちゃん絵、アイコン類の違いだけです。
アイコンを選び、実行すると、ステフちゃん絵が消え、中央に一枚絵を出します。
行動の結果はメッセージ画面で表示します。
基本的な画面構成で他に必要だと思われるものは、
省3
144(1): ステフ30 2006/05/23(火)15:41 ID:ybBf4tMS(1) AAS
>822さん
体力バーの表示部分を100ドットにしたものです。試してみてください。
画像リンク[png]:gamdev.org
あと、HPの方にコマンドの簡易バージョンを作ってみました。
最終仕様だと思います。参考になれば幸いです。
残りのものに関しては明日以降に。
147(1): ステフ30 2006/05/24(水)15:58 ID:bHGTpXBc(1/3) AAS
お疲れ様です。プログラムはイメージ通りでした。
あと、祝日とかも組み込めますか?
ゲーム内製作期間をどこまでできるのかわかりませんが、もしかしたら夏休みまで入るかもしれません。
表示は基本的にパワプロの画面構成を参考につくっているので、あれに酷似した仕様になってます。
なので、分岐アイコンは最初のアイコン(2ch等)の真上に乗っける感じでイメージでした。
で、戻るで、分岐アイコンを消して、最初のアイコンを表示する具合で。
スタッフ募集まで行くと、専用ウインドウだと画面がごちゃつくかなと思ったりもしています。
省16
151(1): ステフ30 2006/05/25(木)15:47 ID:0ItVFr/i(1) AAS
>>150
そうですか。わかりました。
構想としてはテスト週間とかつくろうかなと思ってます。
テスト勉強というコマンドを増やし、コマンド実行回数がテストの結果に関わってくるみたいな。
悪ければペナルティ、よければ能力UpするアイテムをGETする感じで。
友達と勉強すると点数がよくなる確立があがるなどなど。
夏休みは宿題パラメータを設け、宿題コマンドを実装してもよいかなと。
省14
159: ステフ30 2006/05/30(火)15:57 ID:qRX8IZuz(1) AAS
時間がないので手短に。
ステフちゃんのパラメータ画面はこんな感じです。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
数字等の素材は明日渡します。
ゲーム時間・・・・・・これが一番の悩みどころでして。
最初はプレイ時間無限にして、その日数を競う要素があってもいいかなと思ったのですが、
日にちを装備すると色々不都合が出そうなのでやめました。
省7
181(1): ステフ30 2006/06/19(月)11:43 ID:hDoga/Mq(1) AAS
立ち絵の基本Verを作りました。
学校用(画像リンク[png]:gamdev.org)
家用(画像リンク[png]:gamdev.org)
だいたいこんな感じで表示してもらえればと思います。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
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