[過去ログ] こんなシュミレーションが欲しい!!!! (215レス)
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1(10): 02/02/19 03:50 ID:/eXoUB0E(1) AAS
いろいろあっても自分のイメージそのままというのはほとんどないはず。
なんでもいいので、考えてること、言いたいことを思うがままに書いて
くれ!!!!
135: 822 2006/05/21(日)20:40 ID:pJRcuHlb(1) AAS
>134
Web制作乙です
画面レイアウト確認しました
アイコンがコマンド(本を読むとか2chを見るとか)に対応していて、それをクリックすると一枚絵(本を読んでる絵とか?)に切り替わるという事ですよね
とりあえず絵を元にプログラム開始します
136: ステフ30 2006/05/21(日)23:27 ID:cuLEsm5H(1) AAS
>>882さん
そんな感じです。とりあえずレイアウトは640*480で描いてみました。
素材として流用できるのでしたら、文字とか取っ払ったバージョンを出しますが必要ないでしょうか?
あと、これを先行して作って欲しいという絵があったら教えてください。
137: 822 2006/05/22(月)00:43 ID:CWQ+urei(1/4) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
とりあえずウィンドウ表示とアイコン選択機能だけ実装しました
グラフィックはいつでも差し替えられるので特に速く作って欲しい物はないですが、表示する全てのオブジェクトのサンプルを用意してもらえたら嬉しいです
(背景、キャラグラフィック、ウィンドウ、アイコン等です、一種類のみで完成版でなくとも構いません)
とりあえずGraphicフォルダに表示ウィンドウとかアイコン部分を切り取って入れときました
サイズと表示位置は簡単に変更できるようにしてますので多少は変わっても問題ないです
138(1): ステフ30 2006/05/22(月)01:29 ID:K8xXlJ+F(1) AAS
>>822
お疲れ様です。
オブジェクトのサンプルの件、了解です。
渡すファイル形式はpngでよいのでしょうか?
指定があればそれにあわせますので、よろしくお願いします。
139: 822 2006/05/22(月)02:23 ID:CWQ+urei(2/4) AAS
>138
ファイル形式は特に指定はないのでpngで構いませんよ
140: ステフ30 2006/05/22(月)15:15 ID:L/7FxWin(1) AAS
とりあえずオブジェクトサンプルです。
外部リンク[zip]:gamdev.org
もしかしたら意図と違ったものかもしれません。
そうであれば指摘よろしくです。
イベントグラフィックの素材はまだ入っていません。
元気はステフちゃんのステータスです。病気時等には表示が変わります。
あと、アイコンの大きさを大きくして、アイコンメッセージ欄を小さくしました。
省1
141: 822 2006/05/22(月)16:47 ID:CWQ+urei(3/4) AAS
素材確認しました
考えてた通りの物で問題ないです
あと絵はそちらのペースで自由に作ってもらって構わないので、先にコマンドやステータス等の仕様を固めてもらえないでしょうか?
プログラムするのに仕様が決まってないとやりづらいので
具体的には
学校パート、制作パート等でパート毎に表示する物
放課後、制作パート等で実行でできるコマンド
省1
142(2): 822 2006/05/22(月)21:21 ID:CWQ+urei(4/4) AAS
ちょっと素材を使ってみて気になったところを
背景グラフィックは特に理由がない限りサイズを同じにした方がいいと思いますよ
あと体力とかやるきの数値が0-100までならバーの長さ表示部分(中の空白部分)を100ドットにした方が正確に表示できますね
143: ステフ30 2006/05/22(月)22:51 ID:eyAElT6s(1) AAS
>822さん
>142の件、了解です。
コマンドはHPのところに記載されてあるのが、ほぼ決定なモノです。
まだ、その中身までは煮詰めていないのであれですが。
ステフちゃんの状態に関しては、最初の企画書に書いたものがだいたいです。
また詳しくまとめたものをHPにあげたいと思いますが、イメージを捉えるのには参考になるのではないでしょうか。
144(1): ステフ30 2006/05/23(火)15:41 ID:ybBf4tMS(1) AAS
>822さん
体力バーの表示部分を100ドットにしたものです。試してみてください。
画像リンク[png]:gamdev.org
あと、HPの方にコマンドの簡易バージョンを作ってみました。
最終仕様だと思います。参考になれば幸いです。
残りのものに関しては明日以降に。
145: 822 2006/05/23(火)19:53 ID:v8J5Zkq1(1) AAS
>144
体力バー入れ替えました
大まかな骨組みが完成したのでプログラムあっぷしときました
外部リンク[zip]:gamdev.org
日付、経過日数、残り行動回数表示実装
アイコンは大まかな分類のみ表示
オプションは右クリック表示で、マウス選択でカーソル表示(実行は未実装)
省4
146(1): 2006/05/24(水)09:50 ID:7PNUgB4O(1) AAS
開発がすすんでるようでウラヤマシス。頑張れ
147(1): ステフ30 2006/05/24(水)15:58 ID:bHGTpXBc(1/3) AAS
お疲れ様です。プログラムはイメージ通りでした。
あと、祝日とかも組み込めますか?
ゲーム内製作期間をどこまでできるのかわかりませんが、もしかしたら夏休みまで入るかもしれません。
表示は基本的にパワプロの画面構成を参考につくっているので、あれに酷似した仕様になってます。
なので、分岐アイコンは最初のアイコン(2ch等)の真上に乗っける感じでイメージでした。
で、戻るで、分岐アイコンを消して、最初のアイコンを表示する具合で。
スタッフ募集まで行くと、専用ウインドウだと画面がごちゃつくかなと思ったりもしています。
省16
148: ステフ30 2006/05/24(水)16:01 ID:bHGTpXBc(2/3) AAS
>>146
ありがとうございます。
自分の手と頭のスピードが遅いので、ゆったりとしか進めませんがまったり見守ってください。
つっこみどころや、外から見た疑問点とかあったら遠慮なく言ってください。
それで仕様が固まる部分もありますので。
149: ステフ30 2006/05/24(水)16:08 ID:bHGTpXBc(3/3) AAS
忘れてた。オブジェクトサンプルに入っている背景は、>>142で指摘されていたサイズの修正Verです。
背景に関してはこの大きさで固定しようと思います。
150(1): 822 2006/05/24(水)19:10 ID:evad+lSq(1) AAS
>147
>>あと、祝日とかも組み込めますか?
可能ですよ
曜日や日付けで判定して特定の日(祝日や誕生日等)にイベントを起こすとかも実装できます
イベントの詳細が決まれば、発生条件に日付を入れるっていうのでもいいかもしれません(6月の間のみ起きるイベントとか)
>>表示は基本的にパワプロの画面構成を参考につくっているので、あれに酷似した仕様になってます。
パワプロはやったことないので分からないですけど、アイコンの位置はそのままで画面全体を書き換える感じですか?
省2
151(1): ステフ30 2006/05/25(木)15:47 ID:0ItVFr/i(1) AAS
>>150
そうですか。わかりました。
構想としてはテスト週間とかつくろうかなと思ってます。
テスト勉強というコマンドを増やし、コマンド実行回数がテストの結果に関わってくるみたいな。
悪ければペナルティ、よければ能力UpするアイテムをGETする感じで。
友達と勉強すると点数がよくなる確立があがるなどなど。
夏休みは宿題パラメータを設け、宿題コマンドを実装してもよいかなと。
省14
152(1): 822 2006/05/25(木)18:40 ID:+EkKLuS1(1) AAS
>151
コマンドの表示方法分かりました
追加しときます
Webサイトのコマンドの説明ですが、簡易じゃなくて説明の方を参考にしたらいいんですよね?
簡易の方はシナリオ作成が入ってなかったりコマンドの位置がちょっと変わってるみたいですが
153: ステフ30 2006/05/26(金)16:05 ID:qd4o5obu(1) AAS
>>152
すみません。とりあえず両方に矛盾がないように直しておきました。
今日は起きたのが遅かったので特に進展なしです。
ちょっと考えているのが「やる気」「体力」「シナリオ」の表示部分に「ストレス」の項目を追加しようかと。
基本画面で見れたほうがなにかと便利なので。
ステータス等もそろそろ固めなければいけないですね。
そのへんは土日でやってみます。
154(1): 822 2006/05/27(土)03:30 ID:52BkOHkM(1) AAS
コマンド選択等大体実装したのでUpしました
外部リンク[zip]:gamdev.org
とりあえず
コマンド詳細選択
ステータス等情報表示
仮のタイトル画面&フルスクリーン表示変更
ゲーム終了コマンド実装しました
省3
155(1): ステフ30 2006/05/28(日)09:17 ID:GeN+Rtbc(1) AAS
>>154
お疲れさまです。
確認しまして、気になったところを2つほど。
フルスクリーンの表示変更はオプションでやったほうがよいかと。
変更するたびにタイトル画面に戻るのは手間だと思ったり。
あと、スタッフの募集で決定を押した後は、コマンド基本画面に戻るようにして欲しいです。
あそこだけ戻らないのは違和感がありますので。
省5
156(1): 2006/05/28(日)19:53 ID:pQPkynbl(1/2) AAS
>>155
>>フルスクリーンの表示変更はオプションでやったほうがよいかと。
>>変更するたびにタイトル画面に戻るのは手間だと思ったり。
ウィンドウの変更は最初に一回変えるぐらいで、しょっちゅう変える事はないだろうから別に構わないかと思いました
変更作業自体は大して手間は掛からないので、他に頻繁に変更するような設定がでたら設定変更とかにまとめてオプションに追加しようかと
>>あと、スタッフの募集で決定を押した後は、コマンド基本画面に戻るようにして欲しいです。
読書とかのコマンドを実行した場合、各コマンド専用の画面に切り替わるんですよね?
省5
157: ステフ30 2006/05/28(日)20:45 ID:xN68PbbA(1) AAS
>>ウィンドウの変更は最初に一回変えるぐらいで、しょっちゅう変える事はないだろうから別に構わないかと思いました
なるほど。そうですね。そうかもしれません。
まぁ、この辺はプレイヤーとしての好みの問題かもしれません。
>>読書とかのコマンドを実行した場合、各コマンド専用の画面に切り替わるんですよね?
>>決定コマンドは変更を確定するだけで実際に行動する訳ではないので、あえて戻らないようにしていたのですが、
>>やっぱりここだけ違うのは不自然みたいなので変更しておきますね
この辺は明記してなかった自分のミスですね。
省6
158: 822 2006/05/28(日)21:33 ID:pQPkynbl(2/2) AAS
2ch専ブラ更新したので名前が抜けてましたが、>156はもちろん822です
>>基本的に行動ポイントを使用するコマンドを実行した時は、基本画面に戻った方がよいかなと思っていました。
了解です
この程度の変更なら手間はまったくかからないので、がんがん変更しちゃっても構いませんよ
さすがに基本部分の大幅な仕様変更とかはきついですが
>>とりあえず出来そうなのは、本やゲームを持っていないと遊ぶコマンドを実行できない仕様にするといったあたりでしょうか
これも次回更新までに入れときます
省5
159: ステフ30 2006/05/30(火)15:57 ID:qRX8IZuz(1) AAS
時間がないので手短に。
ステフちゃんのパラメータ画面はこんな感じです。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
数字等の素材は明日渡します。
ゲーム時間・・・・・・これが一番の悩みどころでして。
最初はプレイ時間無限にして、その日数を競う要素があってもいいかなと思ったのですが、
日にちを装備すると色々不都合が出そうなのでやめました。
省7
160(1): 2006/05/30(火)16:10 ID:1w90onBH(1) AAS
>159
文字いいね。
グラフィックそふと何使ってるの?
161: 2006/05/31(水)00:49 ID:HppfIDvz(1) AAS
文字はフォントに依存するよ。フリーのものがあるからそれを利用するといい。
162(1): ステフ30 2006/05/31(水)14:48 ID:4Hatj/rc(1) AAS
パラメータ用の素材です。
外部リンク[zip]:gamdev.org
運と評価は数値ではなく顔文字を使ってください。
0〜15 vbad 16〜35 bad 36〜65 normal 66〜85 good 86〜100 vgood
な感じで。
ゲーム持ってる→「有」 無し→「無」。
運は日曜日の朝ごとににランダムで決定するので、試しに実装できると思います。
省6
163(1): 822 2006/05/31(水)19:44 ID:d1R0EvRx(1) AAS
>162
素材作成乙です
さっそくパラメータ表示実装に取り掛かります
運と友達の評価、スレ住人の評価が顔文字で状態は以前の-元気-のグラフィックを表示でいいんですよね?
164(2): 2006/06/01(木)03:11 ID:vhf+Cbe4(1) AAS
2chスレ:gamedev
商用フォントは単体絵に使うなら無問題だが
ゲームに組み込むのはまずいぞ
165: ステフ30 2006/06/01(木)04:43 ID:gBQ139MU(1) AAS
>>163
はい、その通りです。よろしくお願いします。
>>164
「HGP創英角ポップ体」は調べてみたらオフィスに入ってるみたいで。
う〜ん、つまり外部リンク[html]:font.ricoh.co.jpのA方式の(2)に抵触するということでしょうか?
しかし、「不特定の(お客様が配布配信先を特定できない)第三者に配布配信することを目的として〜」となると、
ノベルゲームとかもダメなような……。
省4
166: ステフ30 2006/06/01(木)14:00 ID:qbs9hcyt(1) AAS
とりあえず、「あずきフォント」を使用してみることにしました。
いままでのよりも細いですが、フリーで使えることに感謝しつつ。
土日でデータの入れなおしをしたいと思います。
あらためて>>164さん、ご指摘ありがとうございました。
167(2): 822 2006/06/01(木)23:29 ID:ZoUHc0k7(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
ステータス表示その他実装しました
変更点は
スタッフ募集決定でメイン画面に戻るように変更
オプションからウィンドウサイズの変更
ステータス表示
本屋、ゲームショップに行くと本、ゲームの数+1(限界数持ってるいる場合は何も起きない)
省4
168: ステフ30 2006/06/02(金)14:39 ID:bjkMJEES(1) AAS
>>167
お疲れ様です。
ステータス変更だけでもなにげに楽しかったり。
体力等の増減しても、ちゃんと基本画面のメーターに連動しているんですね。
気になった点は、本やゲームを持っていない時に実行して、基本画面に戻る点。
AP使用時にのみ、基本画面に戻ることを前提としているので、
使用しないときは「もってないよ」メッセージだけで、コマンド選択画面はそのままでいいと思います。
省3
169: 2006/06/02(金)19:29 ID:8+O4/RHL(1) AAS
>>ほんとは持っていないときは、コマンド自体を表示しないほうが、プレイヤーに親切かなとも思いますけど。
本等を持っていない時の処理が分からなかったので仮処理とかしてメッセージ表示しておきましたが、変更しておきます
実はメッセージを表示するよりも、コマンド自体表示しない方が画面書き換えの処理とかをしなくて済むので楽だったりします
170(2): 2006/06/03(土)12:06 ID:3Ikptqc9(1) AAS
>>167
画面上でカーソルが見えなくなることあり
入力待ち状態の画面処理を再考すべきでは
171: 822 2006/06/03(土)18:48 ID:O33naZld(1) AAS
>170
テストした限りでは確認できなかったけど、オプションとかの選択カーソルが消えるということですか?
172: ステフ30 2006/06/05(月)01:02 ID:6yVnx4if(1) AAS
すみません。今日は時間が取れなかったので、進んでません。
とりあえず、パラメータ関連のフォントの入れ替えだけです。
外部リンク[zip]:gamdev.org
ファイル名は一緒のはずなので、フォントの大きさが若干違うための位置補正だけよろしくです。
>>実はメッセージを表示するよりも、コマンド自体表示しない方が画面書き換えの処理とかを
>>しなくて済むので楽だったりします
省5
173(1): ステフ30 2006/06/06(火)00:54 ID:DE3o3qND(1) AAS
ステフちゃんの状態の素材です。
外部リンク[zip]:gamdev.org
それぞれの状態の説明、発生仮条件はまた明日書き込みます。
174(1): 822 2006/06/06(火)21:57 ID:ll0XPVcq(1) AAS
>173
フォントの入れ替えしておきました
実行できないコマンドを表示しない変更なんですが、本やゲームを最大数持ってるときの本屋とかの表示はどうしたらいいですか?
学校帰りは一回実行すると強制的に家へ移動するので問題ないですが、本を9冊持っているときに家から本屋へ何度もいけちゃうのはおかしい気がしますが
175(3): ステフ30 2006/06/07(水)01:07 ID:Hv+q2V62(1) AAS
>>174
お疲れ様です。
本を最大数持っている時、ゲームを持っている時にそのコマンドを選択した場合、
(ゲーム)「……でも、先にこさなきゃ行けないゲームあるしなぁ。やっぱやめとこう」
(本)「……そういや、他にも読まなきゃいけない本がたくさんあったっけ」
といったメッセージを出して、強制的に帰宅します。この場合、行動ポイントは減りません。
そんな感じでよろしくお願いします。
省8
176(1): 822 2006/06/07(水)20:50 ID:yKq8S4y4(1) AAS
>175
状態についての質問です
状態が変化するタイミングはコマンドを実行した時?それとも日数が経過した時ですか?
後突発系の状態変化の発生率はどれぐらいですか?
177: ステフ30 2006/06/08(木)20:26 ID:04OCypH4(1) AAS
>>176
変化のタイミングはそれぞれ以下の感じで。
スランプ・・・シナリオコマンド実行後。
制作熱中症……発生を示唆するイベント後。
ラッキーウィーク&アンラッキーウィーク……状態を教えてもらうイベント後。
2chハマリ症……ハマリ症判定で発症確定後。
ゲームハマリ症……ゲームハマリ症判定で発症確定後。
省8
178: 822 2006/06/10(土)17:32 ID:dX+hqBDQ(1) AAS
状態変化を大体実装したのでとりあえずUPしときました
外部リンク[zip]:gamdev.org
ステータス調整に状態、2ch中毒度、ゲーム中毒度の調整追加
スランプ、制作熱中症、2chハマリ症、ゲームハマリ症、病気時のコマンド変化追加
一日ごとに体力増減、やる気減少、2ch、ゲームを遊ぶ実行時に中毒度増加
中毒度が70以上の時、2chハマリ症、ゲームハマリ症になるように追加
体力が30以下の時or10/1000の確率で病気になるように追加
省7
179(1): ステフ30 2006/06/13(火)00:44 ID:uSfU5CIx(1) AAS
実装お疲れ様です。
>>ラッキーウィーク&アンラッキーウィークは他の状態変化と同時に起きるようですが、2つ同時に起きた場合はラッキーウィークのステータス表示はしない?
しません。交互に点滅表示もありかなと思ったのですが、見づらいかなと。
重要度の低い表示より、高い表示優先ということで。
>>ストレス爆発中に選ぶコマンドはすべてのコマンドからランダムですか?
学校パートのコマンドはすべてのコマンドから。
家でも全部+ストレス爆発中にしかしない隠れコマンドを選んだりします。
省10
180: 822 2006/06/13(火)22:19 ID:Zlw3v1MN(1) AAS
>179
分かりました
では残りの部分も追加しておきます
181(1): ステフ30 2006/06/19(月)11:43 ID:hDoga/Mq(1) AAS
立ち絵の基本Verを作りました。
学校用(画像リンク[png]:gamdev.org)
家用(画像リンク[png]:gamdev.org)
だいたいこんな感じで表示してもらえればと思います。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
182: 2006/06/19(月)19:26 ID:ITXETxeI(1) AAS
通りすがりだが。。。(≧v≦)b<GJ!!
183: 822 2006/06/21(水)21:39 ID:Qb1pRVRs(1) AAS
>181
立ち絵作成お疲れ様です
外部リンク[zip]:gamdev.org
あまり更新はありませんが
ラッキー、アンラッキー状態
2ch中毒の精神力判定で回復
立ち絵2種類差し替え
省1
184: 趣味 2007/01/11(木)14:02 ID:DxlSm/+B(1) AAS
AA省
185: 趣味 ◆oSsbUJfjDY 2007/01/11(木)22:41 ID:CFwYF30p(1) AAS
前線基地を設置しておこう
外部リンク[html]:nullpo.ninja-x.jp
186: 2007/03/02(金)23:09 ID:as3F4aLx(1) AAS
ところでAge of Empires IIというゲームを知ってるか?
もう8年前のゲームなんだが、これがなかなか面白い。
中世を舞台とした本作はRTSといういわゆるリアルタイム進行型の戦略ゲーム。
経済を発展させ、資源を増やし、軍隊を作って敵国に攻め入る過程で
プレイヤーの戦略と判断力が直に反映される。
特に対人戦が熱い。もし興味があったらとりあえず無料の体験版をやってみてくれ。
体験版とはいえかなりやり込める。5年前のPCでもサクサク動く。
省4
187(1): 2008/09/28(日)00:38 ID:6htmx/FR(1) AAS
シミュレーションな
188: 2008/11/25(火)23:53 ID:2DpykduC(1) AAS
な
189: 2009/02/19(木)14:38 ID:4UVHiDlf(1) AAS
AA省
190(1): SimGlobe 2009/03/17(火)23:02 ID:oGwiBoAB(1) AAS
SimGlobe:シムグローブ
シンプルなシュミレーションソフトです。
希少鉱物の発見を追求するシュミレーションソフトです。
ダウンロードして25ターンまで、無料で試すことができます。
それ以降は有料です。
ご購入お待ちしています。
ホームページにジャンプ。
省1
191: 2009/03/24(火)18:00 ID:5BS0J/IG(1) AAS
>>190
売るつもりならそのあったまの悪そうな説明文やめようぜ?
>シュミレーション。3カ国VS反政府組織で展開していくので、同時に3カ国のプレーヤーになります。
シュミレーション?はいぃ?
>不正に入手したプロダクトキーを絶対に使用しないでください。
>自分以外の人物が購入・入手したプロダクトキーを使用することは不正です。
>また、プロダクトキーの転売や譲渡も認めていません。
省7
192: 2009/12/01(火)16:30 ID:VsOW02A+(1) AAS
結局この企画も自然消滅か
193: 2009/12/14(月)07:14 ID:jTwmWSwT(1) AAS
AA省
194: ◆golemBOXTE 2011/08/31(水)13:22 ID:R8/NFDkR(1/2) AAS
テスト
195: ◆golemBOXTE 2011/08/31(水)13:43 ID:R8/NFDkR(2/2) AAS
たぶんここは今はだれも使って無いと思われるので、
ここを勝手に独り言の場(日記帳)として使わせていただきます。
前の場所がスレ違いみたいだったので引っ越してきました。
チェスのような駒達が戦うSLGを作っております。
キャラ毎に簡単なルーチンを入力して、戦うゲームであります。
196: ◆golemBOXTE 2011/09/12(月)12:42 ID:iqPDzE8s(1) AAS
さてと、独り言の場として勝手に使う。進行状況6.20%くらい
AIという言葉について、考えが煮詰まる。
197: ◆golemBOXTE 2011/09/14(水)19:43 ID:/6ZzeWag(1/2) AAS
またも独り言の場として勝手に使う。進行状況6,30%くらい
作り始めて2ヶ月以上が立ちました。 だいたい1月で5%くらいは
進むかと思ってましたが、思うように時間がとれず、中々進んでないでする。
だいたい200時間で5%くらい開発してる気がします。
たぶんこの1ヶ月は100時間も開発できなかったのかもしれません。
作る能率はあがってるのに進行は下がるとはorz
まぁ いろいろ別のことを勉強、とくに始めてやることが多かったです。
省2
198: ◆golemBOXTE 2011/09/14(水)19:45 ID:/6ZzeWag(2/2) AAS
人工知能のことを聞きに他の処へお邪魔もしてきました。
ダイレクトリィな答えは得られませんでしたが、様々な考えがあるのだという事が
分かりましたです。
199: ◆golemBOXTE 2011/09/15(木)18:06 ID:Lk8VoXrq(1) AAS
またも連日だけれども独り言の場として勝手に使う。進行状況6,30%くらい
円と矩形の衝突判定の難しいこと難しいこと、、今まで逃げてきたけど、
もうやらなきゃならないのでやってるけれども、はかどらない。
泣き言です・・・。
200: ◆golemBOXTE 2011/09/19(月)16:25 ID:3fIao7Yh(1) AAS
またも独り言の場として勝手に使う。進行状況6.61%くらい
難いし、重いので、円と矩形の衝突判定をやめる。orz
201: ◆golemBOXTE 2011/09/25(日)06:53 ID:gK9eqyMi(1) AAS
またも独り言の場として勝手に使う。進行状況8.731%くらい
やっと遠距離攻撃、簡単なエフェクトを実装できた。
作るそこから、バグだらけでシヌカトオモタヨ。
これからはちょっと方向性を変えて、エフェクト描画の為の、
(自作、これ専用エフェクト描画エディター)
別の物を作る作業に移る。
202: ◆golemBOXTE 2011/10/18(火)19:44 ID:+UQvB2Ms(1) AAS
またも独り言の場として勝手に使う。進行状況8.74%くらい
PCが使えない状態になっていた為停滞してまして、
生存確認です。
203: 2011/11/03(木)13:57 ID:ItRfoUFJ(1) AAS
a
204(1): 2011/11/04(金)02:03 ID:XM763Gmc(1) AAS
俺はその進行度を厳密に測るアルゴリズムに興味があるよ
205: ◆golemBOXTE 2011/12/01(木)13:26 ID:fHIUxZDX(1) AAS
生存確認です。
いろいろあり、何もできない日々が続いております。
落ちるかと思いあげてくれる人までいらっしゃるとは・・
>>204
遅レスですいません。(レスなんて待ってないかもしれませんが)
外部リンク[htm]:cgi.members.interq.or.jp
に書き途中ですが、計算式をまとめました。 私の脳の中でやってることの可視化です。
省3
206(1): 2011/12/28(水)14:35 ID:GvM3VzY+(1) AAS
応援してるよ、頑張ってね
207: ◆golemBOXTE 2012/01/17(火)16:46 ID:7rFF4Yla(1) AAS
生存確認です。 何もできてないです。
あけましておめでとうございます。 (今ごろ・・・)
>>206
応援ありがとうございます。 何も出来てないですが、がんばりますです。
208: ◆golemBOXTE 2012/07/12(木)23:42 ID:5A9Ef5UD(1) AAS
今更ながら開発休止宣言をします。 お騒がせです。
休止中ですが、一応引っ越したので過去の遺物サイトを載せて起きます。
【You Tube】動画リンク[YouTube]
【URL】外部リンク:www42.atpages.jp
209: 2012/12/14(金)01:05 ID:9FxmVF8Q(1) AAS
テスト
210: 2013/02/14(木)16:47 ID:7+5TcDJo(1) AAS
テスト
211: 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:QbWIITVZ(1) AAS
>>2
>>2
>>2
212: 2014/09/13(土)07:04 ID:4yfz+a2v(1) AAS
>>1
シミュレーションだろwww
213: 2014/10/01(水)00:06 ID:GngA7teJ(1) AAS
>>7
マイクラってしってる?
214: [age] 2016/03/22(火)21:11 ID:NbdAtCil(1) AAS
しらない
215: 2017/02/03(金)02:17 ID:xdF49s+x(1) AAS
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