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こんなシュミレーションが欲しい!!!! (216レス)
こんなシュミレーションが欲しい!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/
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179: ステフ30 [sage] 2006/06/13(火) 00:44:03 ID:uSfU5CIx 実装お疲れ様です。 >>ラッキーウィーク&アンラッキーウィークは他の状態変化と同時に起きるようですが、2つ同時に起きた場合はラッキーウィークのステータス表示はしない? しません。交互に点滅表示もありかなと思ったのですが、見づらいかなと。 重要度の低い表示より、高い表示優先ということで。 >>ストレス爆発中に選ぶコマンドはすべてのコマンドからランダムですか? 学校パートのコマンドはすべてのコマンドから。 家でも全部+ストレス爆発中にしかしない隠れコマンドを選んだりします。 例えば、掲示板を荒らすとか、友達に電話などなど。 それぞれ、確立は等分です。とりあえず隠れコマンドはコマンド1つ分と考え、 隠れコマンドが選ばれたら、さらにそこからランダムで選ぶという感じで。 >>後確率の指定がいまいちよく分からないのですが、スランプはシナリオコマンド実行後に状態が変化するのに確率の計算は朝に決まるのですか? ああ、すみません。朝に決定するのはラッキー&アンラッキーだけです。 他の突発系は、おっしゃるとおりそれぞれコマンド使用後に判定してください。 >>175の説明の2chハマリ症で精神力判定を行い、それに成功すると回復します。とありますがどういう判定ですか? ランダム100で、精神力の値以下だと成功ということです。言葉足らずばかりですみません。 つまり精神力が高ければ高いほど回復しやすいということになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/179
180: 822 [sage] 2006/06/13(火) 22:19:06 ID:Zlw3v1MN >179 分かりました では残りの部分も追加しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/180
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