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こんなシュミレーションが欲しい!!!! (216レス)
こんなシュミレーションが欲しい!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/
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175: ステフ30 [sage] 2006/06/07(水) 01:07:32 ID:Hv+q2V62 >>174 お疲れ様です。 本を最大数持っている時、ゲームを持っている時にそのコマンドを選択した場合、 (ゲーム)「……でも、先にこさなきゃ行けないゲームあるしなぁ。やっぱやめとこう」 (本)「……そういや、他にも読まなきゃいけない本がたくさんあったっけ」 といったメッセージを出して、強制的に帰宅します。この場合、行動ポイントは減りません。 そんな感じでよろしくお願いします。 とりあえず、状態の説明です。分からないところはご指摘よろしくです。 ttp://gamdev.org/up/img/6018.zip 条件の数値はゲームバランスの絡みもありますので、(仮)ってとこです。 とりあえずこれで病気とかの状態実装が出来るかと思います。 寝るコマンド実行時の体力回復は1回ごとに+5ぐらいにしてみてください。 病気時は1日30ぐらい回復することになると思います(学校休むので、休日扱い) 寝ない場合は-5で、毎日寝るコマンドを使うと+-0みたいな感じになるかと。 これが数値的にいいのかどうなのかは、現時点ではわかりませんが(これもゲームバランスとの兼ね合いなので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/175
176: 822 [sage] 2006/06/07(水) 20:50:05 ID:yKq8S4y4 >175 状態についての質問です 状態が変化するタイミングはコマンドを実行した時?それとも日数が経過した時ですか? 後突発系の状態変化の発生率はどれぐらいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/176
178: 822 [sage] 2006/06/10(土) 17:32:06 ID:dX+hqBDQ 状態変化を大体実装したのでとりあえずUPしときました ttp://gamdev.org/up/img/6098.zip ステータス調整に状態、2ch中毒度、ゲーム中毒度の調整追加 スランプ、制作熱中症、2chハマリ症、ゲームハマリ症、病気時のコマンド変化追加 一日ごとに体力増減、やる気減少、2ch、ゲームを遊ぶ実行時に中毒度増加 中毒度が70以上の時、2chハマリ症、ゲームハマリ症になるように追加 体力が30以下の時or10/1000の確率で病気になるように追加 10/1000の確率でシナリオコマンド実行時にスランプになるように追加 あとは条件等がよくわからなかったので未実装です ラッキーウィーク&アンラッキーウィークは他の状態変化と同時に起きるようですが、2つ同時に起きた場合はラッキーウィークのステータス表示はしない? ストレス爆発中に選ぶコマンドはすべてのコマンドからランダムですか? 後確率の指定がいまいちよく分からないのですが、スランプはシナリオコマンド実行後に状態が変化するのに確率の計算は朝に決まるのですか? コマンド実行するたびにランダムで起きる方が分かりやすいと思うんですが >175の説明の2chハマリ症で精神力判定を行い、それに成功すると回復します。とありますがどういう判定ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/178
179: ステフ30 [sage] 2006/06/13(火) 00:44:03 ID:uSfU5CIx 実装お疲れ様です。 >>ラッキーウィーク&アンラッキーウィークは他の状態変化と同時に起きるようですが、2つ同時に起きた場合はラッキーウィークのステータス表示はしない? しません。交互に点滅表示もありかなと思ったのですが、見づらいかなと。 重要度の低い表示より、高い表示優先ということで。 >>ストレス爆発中に選ぶコマンドはすべてのコマンドからランダムですか? 学校パートのコマンドはすべてのコマンドから。 家でも全部+ストレス爆発中にしかしない隠れコマンドを選んだりします。 例えば、掲示板を荒らすとか、友達に電話などなど。 それぞれ、確立は等分です。とりあえず隠れコマンドはコマンド1つ分と考え、 隠れコマンドが選ばれたら、さらにそこからランダムで選ぶという感じで。 >>後確率の指定がいまいちよく分からないのですが、スランプはシナリオコマンド実行後に状態が変化するのに確率の計算は朝に決まるのですか? ああ、すみません。朝に決定するのはラッキー&アンラッキーだけです。 他の突発系は、おっしゃるとおりそれぞれコマンド使用後に判定してください。 >>175の説明の2chハマリ症で精神力判定を行い、それに成功すると回復します。とありますがどういう判定ですか? ランダム100で、精神力の値以下だと成功ということです。言葉足らずばかりですみません。 つまり精神力が高ければ高いほど回復しやすいということになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/179
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