[過去ログ] 衝突力 (106レス)
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(10): エアほっけ 02/02/05 04:47 ID:UCqCtq/E(1) AAS
現在、エアホッケーの物理シュミレーションを作っているのですが、
どうしてもわからないところがあるので皆様の力をお借りしたいと思
います。
まず前提としてすべての物体は剛体でありx-yの2次元平面上のみで
運動し、衝突は点接触とします。角速度はxy平面に垂直で円盤の重
心を通る軸回りの回転で反時計回りを正とします。
円盤(半径r,質量m)と壁との衝突を考えたとき、接触点で発生する撃
省4
26: 02/09/24 01:43 ID:??? AAS
このスレ立ったのに気付いたのがつい今しがたなんで
遅レスになっちゃうけど、以後こういう話は↓を利用しましょう。
2chスレ:gamedev
27: 02/09/24 04:38 ID:??? AAS
>>19
>有限要素法でいいんでないの?

各節点が起こす、壁との接触/非接触の非線形性は、
どうしましょ?

静的陰解法だと収束性がぁゃιぃし、動的陽解法だと
安定した反力を得られない。
かといって静的陽解法だと誤差蓄積と、計算時間と
省1
28: 02/09/24 04:46 ID:??? AAS
7ヵ月半越しのマジレス (・∀・)カコイイ!
29: [age] 02/10/18 07:48 ID:??? AAS
  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  このクソスレ立て逃げか!
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
30: [age] 02/11/01 23:23 ID:??? AA×

31: [0] 02/11/17 07:19 ID:??? AA×

32: [0] 02/11/22 19:42 ID:ENabpIWb(1) AA×

33: [0] 02/11/23 03:35 ID:XAklf6m/(1) AA×

34: [0] 02/11/25 00:52 ID:7rwUCZb4(1) AA×

35: 02/11/26 06:44 ID:R10Jrk3w(1) AAS
どうもゲーム専門学校を卒業しても業界に就職できなかった
低脳があらしをやっているようだね。
オイラは一度は関わったさ。いいだろ。あのハードディスクの
焦げた臭い、室内にあふれる低周波、、、ゲーム会社の臭い。
(・ム。・)
36: [age] 02/11/26 19:30 ID:G4Ll7KwD(1) AAS
ちなみに>>17が正解
37: 02/11/26 20:32 ID:aovpq4bR(1) AAS
E=mc2で求められます。
38: [0] 02/11/28 07:49 ID:WRSWX+xY(1) AA×

2chスレ:saku
39: [0] 02/12/01 04:36 ID:J8fnE/41(1) AA×

2chスレ:saku
40: [0] 02/12/04 01:19 ID:gCUnPjz1(1) AA×

2chスレ:saku
41: [0] 02/12/05 22:27 ID:07KzsJFd(1) AA×
>>1

2chスレ:saku
42: [0] 02/12/07 17:35 ID:f4rOOFdn(1) AA×

2chスレ:saku
43: [0] 02/12/08 08:30 ID:uD6nKYMD(1) AA×
>>1

2chスレ:saku
44: 02/12/10 03:06 ID:P5el0AJg(1) AA×

2chスレ:saku
45: [0] 02/12/11 12:41 ID:2IlFedEA(1) AA×

2chスレ:saku
46: [0] 02/12/12 23:29 ID:KbTvr6nH(1) AA×

2chスレ:saku
47: [0] 02/12/13 23:33 ID:OaSDoKSt(1) AA×

2chスレ:saku
48
(1): 02/12/14 09:01 ID:u0JMUobf(1) AAS
1のように作ったスポーツゲームはリアルだけど操作が
難しくて激しくつまらないと思われ。

ゲーセンで3Dシューティングがいくつも出てきた時代を
思い出す。弾があたらねーよ!結局ヒットしたのは
タイトーのなんとかいうやつだけ。
49: [0] 02/12/15 11:49 ID:0b4URXUt(1) AA×

2chスレ:saku
50
(1): 02/12/15 13:07 ID:t7Kz9XJ5(1) AAS
48のいってることに激しく同意。
俺もエアホッケー作ってみたけど、制御が凄く難しい、
ゲーム的な味付けや作り込みもままならなくなるほど難しい。
はっきりいってこういう分野での勝負は意味がないと思う。
でも、逆に演出の味付け要素としてはこれ以上ないと思った。
例えば物がぶつかったあとのちょっとした動作だけとか、
パーティクルのエフェクトの動きとかなんかの視覚的効果の高い部分は結構いいと思った。
51: 03/03/09 06:41 ID:KHdnt6tq(1) AA×

52: 03/03/10 17:33 ID:eHEr5BtA(1) AA×

53: 03/03/12 16:09 ID:SJO+W9q0(1) AA×

54: 03/03/14 02:04 ID:nCn7OWxI(1) AA×

55: 03/03/15 21:29 ID:mBBWJNu3(1) AA×
>>1

56: 03/03/18 03:24 ID:LFCFVyWl(1) AA×

57: 03/03/20 06:41 ID:bJCFOifo(1) AA×

58: 03/03/22 17:59 ID:Okh4pAEh(1) AA×

59
(1): 03/03/25 13:13 ID:+0aSG1aD(1) AA×

60: 03/03/26 13:09 ID:8rTEaV7T(1) AA×

61: 03/03/29 06:23 ID:3WK2PhVC(1) AA×

62: 03/03/31 11:46 ID:cLq2nh16(1) AA×
>>1

63: 03/04/01 13:47 ID:vl3GkfbZ(1) AA×

64: 03/04/04 14:47 ID:kqGFATs5(1) AA×

65: 03/04/05 10:14 ID:i6PL68Tn(1) AAS
何で角速度とか考えるわけ?っていうか円盤に摩擦なかったら回転なんて発生しねーだろ
1頭悪いの?
66: 03/04/08 05:59 ID:3LP7hPSG(1) AA×
>>1

67: 03/04/10 12:39 ID:rAlQ11xc(1) AA×

68: 03/04/14 15:54 ID:ovGD0ESE(1) AA×

69: 03/04/18 15:23 ID:QYM8cw0b(1) AA×

70: 03/04/20 23:58 ID:FUqiESZU(1) AA×
>>0

71: 03/04/24 07:28 ID:RZND7rOv(1) AA×
>>0

72: 03/04/27 03:03 ID:JQ+gvvDE(1) AA×

73: 03/05/01 06:59 ID:/zgZ4FzE(1) AA×

74: 03/05/04 23:06 ID:VjWI6cKH(1) AA×

75: 03/05/07 21:08 ID:1Zc/6V0g(1) AA×
>>1

76: 03/05/10 10:29 ID:SgbjoLDN(1) AA×

77: 03/05/11 23:18 ID:/pOn6YY7(1) AA×

78: 03/05/14 07:12 ID:2PHMI9eG(1) AA×

79: 03/05/16 16:24 ID:85sEmCYs(1) AA×

80: 03/05/19 22:57 ID:LcCtm2Ui(1) AA×
>>1

81: 03/05/24 15:39 ID:bw28TAXI(1) AA×

82: 03/05/27 07:00 ID:Tm5b0Lzz(1) AA×

83: 03/05/31 20:32 ID:wNM7m8YB(1) AA×
>>1

84: 03/06/03 21:51 ID:6uhqzlqW(1) AA×

85: 37 ◆YYevss61Rs 03/08/04 20:59 ID:oCHVxPdP(1) AAS
>>59
禿同

ところで、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
省7
86
(1): 04/09/26 23:37 ID:AoWCJEyn(1) AAS
ade
87: 04/09/26 23:54 ID:i2pK+d6c(1) AAS
>>86
なぜ、意味もなく上げる?
88: 04/12/09 02:27 ID:jrnHn8gy(1) AAS
このスレってネタなの?
89: 05/01/20 06:06 ID:L/Omu1Ys(1) AAS
ネタ
90: 2006/11/17(金)07:56 ID:fpD1NQfL(1) AAS
 
91: 2007/02/05(月)22:52 ID:99IdmVyh(1) AAS
>>48 >>50
示唆に富んでいる。
92: 2007/10/06(土)22:02 ID:JnD3NDlO(1) AAS
時よ止まれ
93: 2007/12/23(日)22:07 ID:tnd2Kzyl(1) AAS
あげますね
94: テスト ◆WJ2V5h5zg6 2008/12/09(火)11:47 ID:TiHLXqMT(1) AAS
てst
95: 2009/01/05(月)02:56 ID:rlAMVI3z(1) AAS
test
96: 2009/01/17(土)06:01 ID:6TBkEvQh(1) AAS
2chスレ:i4004
97: 2009/03/25(水)23:04 ID:wKYdVPXh(1) AAS
tes
98: 2009/12/13(日)18:00 ID:B/jUv0aI(1) AAS
a
99: 2011/08/29(月)06:46 ID:qyPUi++A(1) AAS
てst
100: 2011/09/17(土)13:56 ID:0oB+ZFAw(1) AAS

101: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【21m】 2013/02/10(日)19:14 ID:1ELUa3+B(1) BE AAS
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物理かシミュレーション板のほうがいいかも
102: 2013/03/29(金)18:03 ID:B83lsd/T(1) AA×

103: 2014/07/17(木)22:12 ID:gvIgI+oC(1) AAS
(。・Д・)
104: 2014/07/18(金)13:00 ID:VJiqW8fG(1) AAS
.+:。(´ω`*)゚.+:。
105: 2016/03/23(水)01:51 ID:SpSehPDt(1) AAS
エアホッケー
106: 2017/02/03(金)02:15 ID:2Vz3T0re(1) AAS
age
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