[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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143: 130 ◆GzPSExTCbA 03/06/29 02:49 ID:GCSfN4wg(1) AAS
Giko-Bro.ver0.06a
こまいところ、修正と変更のみで相変わらず敵やられと
面クリアなどの大きな修正はありません。

ちなみに>>141さんの報告についての修正は行っておりません、
つーか>>142書いたとおりです。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
148: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/01 01:23 ID:5szMfR6Y(1) AAS
そういえば、タイトルに0.06aのほうは2ch評価中と書いてます。
次回アップは、当分しないつもりですが開発のほうはちまちま続いております。
昨日から今日にかけては、文字関係をもうちょっと見栄えのいいものに・・・
TIMEの導入(おじゃまキャラとして、さいたまSUNをいれたんだけど、
あんまり効果がなさそうなので時間制限をいれてみた)
それと、得点関係(空中コンボで得点が10点づつしか入っていなかった)
あと、ジエンが死ぬようになりました。
省2
149
(2): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/10 16:23 ID:ywZyRbfB(1) AAS
保守&バージョンアップ
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
157
(2): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/17 16:00 ID:fSv4BFAf(1/3) AAS
>>156
ありがとうございます^^
あんまり反応がないのでうれしいかぎりです〜
というわけで、恒例のバージョンアップです。最近まとまった時間がなくて
大きな変更ができないのですが・・・
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
よろしくです。
159: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/17 17:44 ID:fSv4BFAf(2/3) AAS
なんと、今きがついたのですが
一度ゲームオーバーになったあとスコアがクリアされていない!!
次回で直しておきますので^^;
164: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/17 23:09 ID:fSv4BFAf(3/3) AAS
>>160
空中ジャンプは、仕様です。
ただし、2段ジャンプではないです、歩いていてそのまま空中にいる間は
ジャンプすることが可能です。

>>163
あぷろだ・・・・
だまされたよ
167
(1): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/18 03:01 ID:nhJ4XH2/(1) AAS
>>156さん
どもありがと〜っす!
その他細かい感想などありますか?
ここがよい、ここが悪い等
あと、FPS(156さんのスペックも添えて)がいくつ出ているか
左下の数字がそうです。
タイトル画面と、ゲーム中のBGMはちゃんとなっていますか?
省2
170: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/19 00:29 ID:EvLwzDdT(1) AAS
>>168
ありがとうございます〜
たしかに、連打連打になっちゃっているのは
うざいですねぇ・・・。
少し、攻撃力なんかの調整をします。
それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので
それが実現されれば多少は緩和されるかな〜と
省19
171: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/21 01:20 ID:YCKh46u6(1/2) AAS
あんれまあ・・・
全然ひとがこなくなっちゃったな・・・俺のせいか?!
他のところにアップしたほうがいいんだろうか・・・

つうわけでバージョンアップです。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
173
(2): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/21 16:23 ID:YCKh46u6(2/2) AAS
>>172
そうですか・・・

それは、そうとバグ修正版です。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
179: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/23 00:53 ID:gN+lVyP8(1/2) AAS
>>174>>176>>177
ありがとうございます〜

177さんは、以前スクショ張ってくれた方ですかね?
どうやら、グラボに問題があるような気がします。
savage-DDRを使っている方、テストよろしくお願いします。
動かないようでしたら、やはりグラボの問題だと思います。
180: 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/23 00:54 ID:gN+lVyP8(2/2) AAS
用もなくageちまった。。。。
スマソ
181
(1): 130 ◆GzPSExTCbA 03/07/25 00:49 ID:wfocYUKs(1) AAS
地味〜だが、ゲーム性に影響があると思われるあたりをいじくりました。
ええと、空中でパンチ、キックが可能になった。
敵をどつくときに、どつく位置で敵が左右もしくは真上に浮く。
極力浮かせたジエンが上のブロックに乗っからないようにした。
ジエンを浮かせたときの頂点をジエンがいた場所から算出していたのを
ギコの座標から算出するように変更した。
こんなところだっけかな?
省11
188: 130 ◆GzPSExTCbA 03/08/06 03:06 ID:6vIxUgQ/(1) AAS
ただいま、モチベーション下降中につき
更新が滞っています・・・期待してくれている人には申し訳ないんですが
もう少しかかりそうです、、なにがモチsageしてるかっていうと
やっぱりドット絵ですかねえ
それと、やはり反応がないってのもあったのかなぁ^^;
それは、期待してはいかんと思っているんですがね。

とりあえず、評価・・・っていうかテストプレイの人をあつめるために
省1
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