[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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747
(13): 2006/03/17(金)20:01 ID:8IAwVAV2(1) AAS
シューティングゲームを製作しています
まだまだ開発途中ですがアドバイスなどいただけたらと思います

ジャンル:シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP/2000
Pentium1GHz以上
DirectX8.0以上
省4
750: ピーロート 2006/03/18(土)01:25 ID:6EEVu28q(1) AAS
>>747
ミドリバリアが他に比べて楽じゃない?
普通に始めてみて、弾多すぎw(デバッグ繰り返してると慣れてきて難易度が高まる罠)って思ったけどミドリバリアにしたら楽になったw
でも敵多すぎ。なんか考えて遊んでるって感じじゃないな。
弾、敵、ばら撒き過ぎるとメリハリがなくなるので注意だ。
あと、自機の弾が敵に当たってる感が薄いかな。効果音がないせいかもしれないけど。
雲とかエフェクトとかいい感じにできているので惜しい。
751: 2006/03/18(土)09:09 ID:5EMbJXTa(1) AAS
>>747
すごく丁寧に作られてて好印象でした.
けど,なんでこんな重いんだろう?ってのが正直な感想です.
スキップフレームは導入した方が良いかも知れません.
あと,みんな言ってるけどやっぱり効果音があるとないとだと相当違ってくると思います.
752: 747 2006/03/18(土)10:28 ID:BBrLB0hv(1) AAS
アドバイスありがとうございます。
・バリアの説明
ホワイトアウトさせる時に文字を入れたりして、分かりやすくしようと思います
リカバーについては、それぞれのバリアの特色とあわせて検討中です。
自機が死ぬorバリア破壊によるペナルティを大きくしたかったので、初心者キラー的な状態になっています
無敵時間を追加したりして、調整してるのですが死んだ後ぐらいは、バリアありの状態で復活した方が良いのかな?
・自機が見づらい
省22
758: ogachan 2006/04/02(日)00:34 ID:ECHTm7tN(1) AAS
>>747
ゲームパッド欲しいなと思うくらい、キーボードで楽しくプレイしました。

私見的要望を書かせてもらいます。
・自機は1機でいいと思う。プレイヤーはパイロットだから。オプションで選ぶという行為はゲーム世界から現実に戻されるようで、好きじゃない。難易度も
選びたくないなぁ。
・ジュエルを弾と間違えてストレスです。ステータス以外は、画面には、自機と弾と敵だけがいい。戦場なら、ジュエルとかアイテムとかないはず。
・弾消しというのが魔法的で違和感がある。ボムで弾も消えるということでいいと思った。
省5
759
(1): 2006/04/02(日)00:56 ID:5L2U5z5s(1) AAS
>>747のフルスクリーンでやったら壁紙が
760
(1): 747 2006/04/03(月)20:55 ID:HqecYX4e(1) AAS
ご意見ありがとうございます
>>ogachan氏
楽しんでもらえて非常に嬉しい限りなのですが
要望を見たところ、ABSver2についてですよね?
現在ABSver2はよほどの致命的バグでも出ない限り、申し訳ありませんが
修正する予定はありません。(一応あれで完成ということなので)
開発中の縦シューについての意見要望をお願いしますm(__)m
省19
762: 747 2006/04/07(金)14:09 ID:cpCIkws9(1) AAS
>>761
青弾→赤弾は基本システムなので変更はないと思われます。(基本的に敵は赤弾を撃ってきません)
ボムについては、747の最後のとおり説明の不備があります^^;
現在はボムではなくバリアボタンという扱いになっています。

バリア無しモードでバリアゲージがMAXの状態でバリアボタンを押すと無敵のバリアを張れます
(レベルアップ時の黄色バリア)
ボタンを押している間は無敵となりゲージが0になるかボタンを離すと切れます。
省2
763
(1): 747 2006/04/13(木)00:24 ID:vrIDYL0r(1) AAS
縦シューをバージョンアップしました。
何点か反映できなかった要望が残ってるので
次回の更新でなんとかしたいと思います。

新しい要素を追加したので、遠慮の無い意見を伺いたいと思います
宜しくお願いします

外部リンク[html]:www1.c3-net.ne.jp
764
(1): 2006/04/27(木)23:27 ID:Ai0pw+aP(1) AAS
>>747
処理に比例して動作が重過ぎると思う(操作キー反応やレスポンスも遅い)
なかなか難しいとは思うが一度開発環境だけでなくいろんなパソコンでテストしてみてはどうか。
ソフト開発者はマシンも自作でよくチューンしてあったり、
一般家庭よりも高いスペックであったりする人も多いと思うぞ。
769: 747 2006/04/30(日)00:31 ID:ZvPm6MyN(1) AAS
>>764
キーのレスポンスの改善は中々厳しいですが、765氏のを参考にがんばってみます。
テストについては会社のPCで動かしてみたりして、スペックの高いマシンや低いマシンで
動作テストをしています。
色々と処理の仕方を見直してみるかなー

>>767
改善点が役に立っているようでよかったです。
省1
770
(1): 747 2006/05/06(土)23:24 ID:aXJUYjZT(1/2) AAS
縦シューVerupしました。

2面の敵を更新
・砲塔の追加
・一部の敵を条件を満たした時に追加されるように変更

効果音を追加しました。

レスポンスが良くなるような処理を入れてみたけど
変わっているか謎です
省1
771
(1): 747 2006/05/06(土)23:54 ID:aXJUYjZT(2/2) AAS
これからは ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
の方で報告していこうと思います
776
(3): 2006/05/21(日)15:24 ID:A1kWFbQ6(1) AAS
>>747の人
正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が
弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら?
そうでない物は黒、そうである物は赤とか
点滅でもいいと思います。
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