[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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490
(7): 04/12/20 00:24 ID:eor8/EFc(1/3) AAS
自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので
興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか?

EXE 外部リンク[zip]:gamdev.org
SS 画像リンク[jpg]:gamdev.org

【実行環境】
開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。
.NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。
省6
492: 04/12/20 01:37 ID:Ay2g4+JK(1) AAS
>>490
添付したとはいえ、DirectXのバージョンは書いておいたほうがいいよ。
494
(1): 04/12/22 00:27 ID:VxncT7Ko(1/2) AAS
>>490
やってみた。

#技術的な部分
・俺の環境だけかもしれないけど、滑らかにフレームが進行しない。
 タイマーで同期させてるのかな?
・途中で例外を吐いて落ちる場合がある。タイミングはまちまち。
 とりあえず今のところは例外は全てcatchして内容を表示させるようにしてはいかが?
省8
495: 04/12/22 00:38 ID:f7oiKQ4n(1) AAS
>>490
あと人によってはさらにDirectX 9.0c End-User Runtimeのインストールが必要なのでそのへんを書いておこう。
(大抵はそのあとグラボのドライバも更新しなきゃならないかも。というか俺がそうだった)
498: 04/12/22 01:28 ID:4v9AmP8W(1) AAS
>>490
Managed DirectX が気になる人なのでダウンロードしてみました。

シューティングには疎いのでちゃんとした評価はできません。
スピード感、ロックオンの使い分けは面白いと思う。

> 例外
ノート PC なのでピクセルシェーダが満足に動きません。
ボムを放つと Direct3D.DriverInternalErrorException が送出される。
省1
505
(1): 04/12/22 22:22 ID:JZkoDinq(2/2) AAS
>>490
フレームスキップしすぎてゲームにならん
7FPS出てないぐらいだと思う
ti4200、AthlonXP1700+

.NETだとこんなに重いものなの?
C++に比べて9割程度のパフォーマンスとはとても思えん
506
(2): 490 04/12/22 23:21 ID:b7PM2sqD(1/3) AAS
>>505
自分も疑いたくなりますよ。。
C#で作るのは快適だったんですが、ちょっと残念。
根本的にどっか勘違いしてる可能性もありますけれど。
521: 05/01/26 22:34 ID:jPk+/n2+(1) AAS
>>490
.NetFramework等で
動かすのに一苦労した。

うちの環境だと滑らかに動いた
default.fxファイルがあるということは
シェーダ対応してないグラフィックボードだと激重になると思われ。
シェーダ使わないと結構な環境でいけるんじゃねーの。
省10
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