[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
443(2): 442 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(2/2) AAS
あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、
最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。
フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box)
外部リンク[html]:www5.airnet.ne.jp
これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、
メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。
ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、
省2
445: 04/08/31 19:08 ID:eG4/8KZG(1) AAS
>>443
7月の日記だね。
大きくみて、まずゲームのメインループでのメモリ使用量を把握して
そのnewsizeを適切に設定するというのがポイントみたい。
頻繁に短いGCが起きるようにするか、長時間GCを動かさないようにするか
その辺のバランスだね。
HTやSMPならコンカレントGCがよさそうってところかな。
446(1): 439 04/09/01 09:45 ID:InZtjXUu(1) AAS
いろいろアドバイスありがとうございます。
>>441
Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。
C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・
暇を見てやってみます。
>>442
今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが
省9
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s