[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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442
(2): 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(1/2) AAS
>>439
漏れもJavaでRPGを作成中です。
ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。
ソース見て気になったことを以下に書きます。

・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。
理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、
描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。
省14
443
(2): 442 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(2/2) AAS
あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、
最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。

フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box)
外部リンク[html]:www5.airnet.ne.jp

これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、
メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。

ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、
省2
446
(1): 439 04/09/01 09:45 ID:InZtjXUu(1) AAS
いろいろアドバイスありがとうございます。

>>441
Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。
C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・
暇を見てやってみます。

>>442
今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが
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