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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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747: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/17(金) 20:01:40 ID:8IAwVAV2 シューティングゲームを製作しています まだまだ開発途中ですがアドバイスなどいただけたらと思います ジャンル:シューティング 推奨動作環境: WindowsXP/2000 Pentium1GHz以上 DirectX8.0以上 本体:http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip HP:http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/ ゲームシステムや操作方法はHPを参照してください (開発途中の為、一部変わっている点があります) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/747
750: ピーロート [sage] 2006/03/18(土) 01:25:28 ID:6EEVu28q >>747 ミドリバリアが他に比べて楽じゃない? 普通に始めてみて、弾多すぎw(デバッグ繰り返してると慣れてきて難易度が高まる罠)って思ったけどミドリバリアにしたら楽になったw でも敵多すぎ。なんか考えて遊んでるって感じじゃないな。 弾、敵、ばら撒き過ぎるとメリハリがなくなるので注意だ。 あと、自機の弾が敵に当たってる感が薄いかな。効果音がないせいかもしれないけど。 雲とかエフェクトとかいい感じにできているので惜しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/18(土) 09:09:01 ID:5EMbJXTa >>747 すごく丁寧に作られてて好印象でした. けど,なんでこんな重いんだろう?ってのが正直な感想です. スキップフレームは導入した方が良いかも知れません. あと,みんな言ってるけどやっぱり効果音があるとないとだと相当違ってくると思います. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/751
752: 747 [sage] 2006/03/18(土) 10:28:05 ID:BBrLB0hv アドバイスありがとうございます。 ・バリアの説明 ホワイトアウトさせる時に文字を入れたりして、分かりやすくしようと思います リカバーについては、それぞれのバリアの特色とあわせて検討中です。 自機が死ぬorバリア破壊によるペナルティを大きくしたかったので、初心者キラー的な状態になっています 無敵時間を追加したりして、調整してるのですが死んだ後ぐらいは、バリアありの状態で復活した方が良いのかな? ・自機が見づらい 自機の色を明るくしたり、バリアの濃度を下げたりすれば変わるかな? 自機もバリアも見えにくくなると困るので、色々調整してみます ・難易度に関して 自機のLvによる難易度変化をいれて調整してみたいと思います ・敵配置 確かに、慣れてきてここの間が気になるな と想い敵を配置したりした個所が 何箇所かあります。 難易度調整と兼ねて調整してみます。 ・重い 640*480の32bit・24bit・16bitカラーの解像度で 出力可能な一番色数が多い解像度に自動設定してるせいかも・・・ 自宅PC(P4 3G GeForce6800)でやけに重いところが会社PC(P4 2G オンボード)だと重くなかったりするので自分でも謎だったりします 色々試行錯誤してみます。 ・効果音 うるさ過ぎない程度にいれてみようと思います。 ・スキップフレーム これについては、知識がないので難しい状態です 現状では、ゲームスピードの調整でごまかしてる状態です・・・ 参考になるページなどありましたら、教えていただけないでしょうか? 指摘していただいた問題点を修正して、面白いゲームを目指します 他にも気がついた点ありましたら、どんどん指摘してください ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/752
758: ogachan [] 2006/04/02(日) 00:34:15 ID:ECHTm7tN >>747 ゲームパッド欲しいなと思うくらい、キーボードで楽しくプレイしました。 私見的要望を書かせてもらいます。 ・自機は1機でいいと思う。プレイヤーはパイロットだから。オプションで選ぶという行為はゲーム世界から現実に戻されるようで、好きじゃない。難易度も 選びたくないなぁ。 ・ジュエルを弾と間違えてストレスです。ステータス以外は、画面には、自機と弾と敵だけがいい。戦場なら、ジュエルとかアイテムとかないはず。 ・弾消しというのが魔法的で違和感がある。ボムで弾も消えるということでいいと思った。 ・ノーマルショットを作って、他のショットおよびバリアは時間制限式で発動させて、終わったら、再発動にまた時間がかかる方式がいいと思う。自機は 核融合エンジンを積んでて、エネルギーには事欠かないけど、発動にかかる時間と使える時間とで、時間だけはかかるという設定だと納得いくんだ。発動する まではノーマルショットで持ちこたえるみたいな。ボムもエネルギーを固めて作るのに時間がかかるみたいな。 ・以上の点を改良して、さらに、難易度を再調整して欲しい。理想を言うと、難易度は自動で調整がいい。3回ミスしたら、ちょい下げるとか。 ほんと、勝手を言ってごめんなさい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/02(日) 00:56:20 ID:5L2U5z5s >>747のフルスクリーンでやったら壁紙が http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/759
760: 747 [sage] 2006/04/03(月) 20:55:04 ID:HqecYX4e ご意見ありがとうございます >>ogachan氏 楽しんでもらえて非常に嬉しい限りなのですが 要望を見たところ、ABSver2についてですよね? 現在ABSver2はよほどの致命的バグでも出ない限り、申し訳ありませんが 修正する予定はありません。(一応あれで完成ということなので) 開発中の縦シューについての意見要望をお願いしますm(__)m 一応それぞれの項目について解答です ・機数はさすがに1機では辛過ぎますw 難易度は別ゲーム的なものにしたかったので選択形式になっています。 ・見辛い点は私の技術不足です。ジュエルやアイテムはゲームということでw ・弾消しは何かエフェクトを付けたかったのですが、あんな手抜きに^^; ・バリアやショットについては、プレイヤーの自由にさせてしまうと かなりプレイヤー有利になり、不条理さ(?)というか厳しさが減ってしまうので あの形に。 ・自動調整については、技術不足によりバランシングがきつくなるので中止にしました。 >>759氏 このバグについては、確認済みで対処法とかも見つけてはいるのですが うまくいかない状態でして、悩みのひとつです。 壁紙が640*480になった場合は、画面のプロパティで再設定を行ってください また、ゲーム終了後に他に開いていたウィンドウが小さくなったりした場合は 一度最小化で直りますが、画面サイズが固定のものはプログラムを再起動しないと いけないことがあります。 できる限り他のプログラムは終了させた状態でプレイしてください。 縦シューの方はいただいたアドバイスを元に修正中です。 初心者に優しく、スコアラーには厳しいゲームを目指して奮闘中です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/760
762: 747 [] 2006/04/07(金) 14:09:31 ID:cpCIkws9 >>761 青弾→赤弾は基本システムなので変更はないと思われます。(基本的に敵は赤弾を撃ってきません) ボムについては、747の最後のとおり説明の不備があります^^; 現在はボムではなくバリアボタンという扱いになっています。 バリア無しモードでバリアゲージがMAXの状態でバリアボタンを押すと無敵のバリアを張れます (レベルアップ時の黄色バリア) ボタンを押している間は無敵となりゲージが0になるかボタンを離すと切れます。 その後は、再チャージ完了まで使えません。 次回のアップデートで説明文をしっかりとさせたいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/762
763: 747 [] 2006/04/13(木) 00:24:16 ID:vrIDYL0r 縦シューをバージョンアップしました。 何点か反映できなかった要望が残ってるので 次回の更新でなんとかしたいと思います。 新しい要素を追加したので、遠慮の無い意見を伺いたいと思います 宜しくお願いします http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 23:27:00 ID:Ai0pw+aP >>747 処理に比例して動作が重過ぎると思う(操作キー反応やレスポンスも遅い) なかなか難しいとは思うが一度開発環境だけでなくいろんなパソコンでテストしてみてはどうか。 ソフト開発者はマシンも自作でよくチューンしてあったり、 一般家庭よりも高いスペックであったりする人も多いと思うぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/764
769: 747 [sage] 2006/04/30(日) 00:31:04 ID:ZvPm6MyN >>764 キーのレスポンスの改善は中々厳しいですが、765氏のを参考にがんばってみます。 テストについては会社のPCで動かしてみたりして、スペックの高いマシンや低いマシンで 動作テストをしています。 色々と処理の仕方を見直してみるかなー >>767 改善点が役に立っているようでよかったです。 慣れてきたら稼ぎプレイにも挑戦してみてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/769
770: 747 [sage] 2006/05/06(土) 23:24:42 ID:aXJUYjZT 縦シューVerupしました。 2面の敵を更新 ・砲塔の追加 ・一部の敵を条件を満たした時に追加されるように変更 効果音を追加しました。 レスポンスが良くなるような処理を入れてみたけど 変わっているか謎です http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/770
771: 747 [sage] 2006/05/06(土) 23:54:10 ID:aXJUYjZT これからは ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ の方で報告していこうと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/771
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 15:24:21 ID:A1kWFbQ6 >>747の人 正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が 弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら? そうでない物は黒、そうである物は赤とか 点滅でもいいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/776
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