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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 02:44:03 ID:8BUFaf6B >>728 やってみますた。 OS XP CPU CPU:Celeron 1.2GHz メモリ 512M グラボ げふぉFX5200 @いや全く A近くだと大きいかな B2面初プレイで結構あっさりやられたので、ちょうどいいと思う。 C巨大要塞と戦うとか、初めから大量の敵に囲まれてるステージとか 一通りやってみたけど処理落ちは多分無し。 太陽?の演出はかっこいいけどちょっと眩しいかな。 あとミサイルの性能があまりにも悪い気がする。俺が悪いのか・・・ >>730 俺よりCPUいいのにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/731
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 03:12:45 ID:LkiHdK3D OS Windows2000 CPU Pentium!!! 1GHz メモリ 1024M グラボ RADEON9200 VRAM=128MB @特に重さはない。 Aちょっと大きめ Bフライトシム系はほとんどやらない自分には難しかった Cフライトシム系はほとんどやらない自分にはイマイチ思いつかない。 >>730 もし、メモリの量でOSがXPならゲームんんかまともにやるRAMの量じゃないし、 フライトシムなど3DグラフィックのゲームをやるのにSis651なんていうオンボード グラフィックでは無理だよう。 >>731 >>俺よりCPUいいのに あの構成じゃCPUを3Ghzにしても4Ghzしてもまとも動かないよう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/733
734: 726 [sage] 2005/12/31(土) 03:36:34 ID:+B/vo2NL テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。 >>730 開発してるマシンが32MBなのですが、 ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、 どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。 参考になりました。ありがとうございます。 >>731 ミサイルは敵味方で性能差を付けてないので、 当たり難い設定になってるのは事実です。 現状では揚力を最小限に抑える代わり、 目標のベクトルを考慮して追尾させているのですが、 これだけだと旋回中の目標には当たり難いです。 対策として @ミサイルの揚力を上げる(これだとプレイヤーが避けきれない。 A接近してガンで仕留める(現状 B@でプレイヤーだけチャフ&フレア搭載。 C旋回対応に追尾処理を修正する(多少避け難いのは事実ですが。 のうちBかCでしょうか。。 あとアクションマップについてですが、 以前はボタン類の名称と操作の対応を記述していたのですが、 DirectXを更新する度に名称が変わったので挫折_no >>733 今まで自分で遊ぶ専用だったので、 ちょっと色々遊び憎いところもあったようで申し訳アリマセン。 コンシューマーゲームほどではないにしろ、 もうちょっと取っ付きやすいようにできないかと、 もうちょっと考えてみますです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/734
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