[過去ログ]
自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
664: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/24(日) 23:14:08 ID:T9Nv/HoT >>662 ゲームをしたら、パソコンがおかしくなった。再起動で元に戻ったが 技術的に問題があるんじゃないか?FlashとかShockwaveで作った方が安全かも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 03:45:30 ID:fNCGvZmb >>664 さすがにそれでは問題解決に結びつかんと思うよ。 どちらの問題にしてもね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/665
666: larry [] 2005/07/25(月) 07:57:19 ID:v+bnmlHu どもです >>664 具体的になにをどうしたら、どう言う風になったか聞かせてくれませんか? 思い当たるようなところは画面設定でフルスクリーンを選択する処理位しかないのですが。 VB5.0で作っていますんでよほど変なAPI使用しない限り安定性は抜群だと思っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 09:33:02 ID:fYr5+wbs >>664 技術的に問題があったっつーよりも>>664のPCと合わなかっただけじゃないのか? 製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、 もうちょっと具体的に述べてからに汁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/667
668: 547 [sage] 2005/07/25(月) 10:20:07 ID:jV/8ldkS >>662 ああこれか、前にやったな。 流石に前作はちと忘れt(ry で、やってみたがあれだ。 難易度が上がりすぎてる気がするぞ。 作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで 気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。 たとえば1面の赤い細長い高速の弾とか速すぎ。 弾の速度は1面だったらいまの2/3ぐらいで ちょうどいいんじゃないかと。 ちなみに>>664のような症状は発生してないのでご安心を。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/668
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 16:42:53 ID:z4OK33KS 俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。 フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、 Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても 60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で) 眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。 あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に 収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。 ゲーム自体は、5回ぐらい1面やって、ボスが倒せず orz... シューティングはかなり下手。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/681
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s