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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 14:03:52 ID:ypzwviPY はじめまして。 3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか? 実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。 ちなみに当方の環境は 【OS】Windows2000 【CPU】Pentium4 1.6GHz 【メモリ】512MB 【ビデオカード】Canopus SPECTRA F11 PE32 です。DirectX8 以上必須です。 その他の詳細はreadme.txtを見て下さい。 スクリーンショットと実行ファイルは以下です。 実行ファイルはサイズを軽くするため、BGMを抜いています。 【スクリーンショット】 ttp://gamdev.org/up/img/1879.jpg 【ゲーム本体】 ttp://gamdev.org/up/img/1878.zip P.S.余裕があれば感想とハイスコアもお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 20:38:45 ID:n4Hce/kn >>472 死ぬときの効果音がうるさ過ぎ でも良くできてる(自分は3D作ったことないのでその辺は良く分かりませんが) キーボード操作ながらも、楽しませてもらった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/473
474: 472 [sage] 04/11/16 11:10:48 ID:Itdwhfoz >>473 ありがとうございます。楽しんで貰って嬉しいです。 効果音はこちらではなんともありませんが、 ・・・小さくするべきなんでしょうか。う〜ん、良く分かりません。 他の人の意見待ち・・・かな?他にも不具合などあったらお願いします>他の人 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/474
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 03:33:59 ID:V/XcVPpB >>472 感想というかケチつけてるだけだが・・・。 ・readme.txtの想定している横幅が大きすぎるので操作方法のレイアウトが崩れて見づらい。 ・OPが寂しい。自機が遠すぎてよく見えないし海も綺麗なわけじゃない。何か芸をするわけでもない。海なのにレンズフレアもない。 ・レーザーの発射条件がわかりずらい。レバーを倒した方向というのは何度ぐらいまで有効なのか? ・レーザーを撃った時、上に敵が3匹いてレバーを上に倒したが左右の敵に攻撃し真ん中の敵には攻撃しなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/477
478: 472 [sage] 04/11/17 20:32:23 ID:X+4pZP02 みなさん、報告ありがとうございます。 とりあえず、直せるところは直しました。 ttp://gamdev.org/up/img/1907.zip ・オープニングをスキップ可に。フェードアウトの時間を2/3に ・テクスチャを小さくした(…というか今までが無駄に大きすぎた。。。) ・音量を全体的に小さくした ・ロックオンターゲットの縮小速度、レーザーの速度を1.5倍に ・画面外判定の補正値を調整 ・readme.txtの幅を短くした 以上の変更点によって、完全にとはいきませんが、 少しは指摘された不具合が解消されると思います。 それと、サイズに余裕ができたので、今度は音楽ファイルも入れました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/478
479: 472 [sage] 04/11/17 21:05:15 ID:X+4pZP02 レスです。 >>475 ゲームパッド対応は、一通りゲームを完成するのが目的なので、 それはまた別の機会にということで・・・。 FPSに関しては、今回の修正で、ほ〜〜〜んの少しだけはマシになったと思います。 あと、気になったのが「ボスの周りをくるくる」。どんな状態でした? それとすいません、「Alt+Tab」が分かりません。 >>476 ロックオンレーザーの性能に関しては、これが上げられる限界点です。 これ以上強くするとちょっと・・・。 レーザーが画面外に飛んでいく現象は、処理上仕方がない部分があるのですが、 画面外判定の補正値を調整して、少しでもマシになるようにしました。 >>477 オープニングの演出は、現在の力量と時間ではこれが精一杯です。 なにぶん、ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 あと、レーザーの発射条件ですが、 「『ロックオンターゲットの方向(赤い部分)が”押した”キーの方向と同じである』 全てのロックオンターゲットに向かってレーザーが発射される」 です。言葉で説明すると分かりにくいですが・・・。 477さんの例の場合、 左右の敵のターゲットの方向が上で、真ん中がそれ以外ならば 上を押して真ん中を攻撃しないのは、 仕様通りになっています。そうでないならばバグですね。 ところで、『何度』というのは、どのような意味ですか?角度?回数? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:53:36 ID:7fdw/PKd >>472 とりあえず、ゲーム中に「Alt+Tab」押してみ 直し方は自分で調べてくれ (でも、フリーソフトって「Alt+Tab」対応してないやつが結構あるのかも) >ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 これで初めてってのは凄いと思う 未だに同じような2Dゲームしか作ってない俺とは大違いだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/480
484: 472 [sage] 04/11/19 01:10:25 ID:Oq5nre2d >>480 >>481 「ALT+TAB」対応しました。 結構ソースに変更点が多く苦労しました。。。 プレイ中にウィンドウを切り替えると、復元したときにフレームが飛ぶみたいなので、 ポーズをかけてから「ALT+TAB」を行って下さい。 あと、その際の音飛びは勘弁して下さい。 今現在のサウンド管理で、根本的な問題を抱えてますので。そのうち見直すつもりです。 それから「くるくる」は、とりあえずこちらでは見たことがないのでスルーすることにします。 >>482 爆発の種類を爆発(大)から爆発(中)に変更しました。 今度は大丈夫だと思います。 ロックオンターゲットの方向に関しては、 3Dで斜め上視点な以上、たぶんどうしようもないと思います。ご了承下さい。 >>483 まさか(w 音楽はフリーの素材集ですよ。 レーザーは毎フレーム計算していますが、処理が重いですか? 今回は実行ファイルとreadmeだけですので、以前のものに上書きして下さい。 ttp://gamdev.org/up/img/1921.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/484
485: 472 [sage] 04/11/21 03:17:11 ID:zqjww3Sn 皆さんありがとうございました。 それではおいとまさせて頂きます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/485
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