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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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439: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/31 14:33 ID:Z2xpHABT 「Java」でRPG作ってみました。 http://gamdev.org/up/img/1139.zip ドラクエ1は今やるとしょぼいけど自分で作ろうとすると難しいって ことがわかりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/439
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e >>439 漏れもJavaでRPGを作成中です。 ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。 ソース見て気になったことを以下に書きます。 ・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。 理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、 描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。 対策:リスナーの中ではキー入力フラグの操作だけ行い、メインループでキー入力フラグを調べる。 参考:http://bu-nyan.m.to/j-phone/j13.htm (ぷーにゃんのJAVAアプリプログラミング) あとは結構良い感じだと思う。 でも、下のような一般的なゲームループ構造にしておいた方が良いと思う。 //初期化 init(); while(true) { //画面を更新 render(); // 入力を受け取る input(); // 内部データを更新 update(); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/442
446: 439 [sage] 04/09/01 09:45 ID:InZtjXUu いろいろアドバイスありがとうございます。 >>441 Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。 C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・ 暇を見てやってみます。 >>442 今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが 問題なんですがそれ使うと直りそうですね。 説明書に書いたSinMasaページでもその方法が使われていました。 キー操作の一般的な方法なんでしょうか?今度実装してみます。 http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG07.htm ゲームループも了解しました。 今までゲームのプログラミングしたことがないので一般的な作法がわからず 試行錯誤中です。 >>443 Javaでフルスクリーン使えるんだ!今度勉強します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/446
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