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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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220: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/12 22:21 ID:kBBf2G27 いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。 http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgpa.html スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 22:37 ID:pWV+2Qy/ >>220 も、もしかしてあなたは!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/221
225: 220 [sage] 03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8 >>223,224 スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ によって大きく異なるんでしょうね・・・・。 私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/ PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度 で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい かも。 ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、 時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。 timeGetTimeでループをまわすと、CPU使用率が一気に跳ね上がる のがちょっと気になりますが(^^;。 あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、 という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。 1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの 作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて いないのかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/225
227: 220 [sage] 03/12/14 21:06 ID:1En1s1qC スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画 も少し最適化してみました。 >>226 今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で 設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム でもモデルとして使う予定。 今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」 も再生できればよいんですけどねえ・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/227
230: 220 [sage] 03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw 今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた 構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/230
235: 220 [sage] 03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB >>232 >ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、 わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。 まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に 描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン ドウにも依存していないし。 そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/235
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