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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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130: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/23 02:13 ID:ZliOTeAA 【URL】http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/G-Bv0_06.zip 【実行環境】windows2000/XP P3-866/セレ1G/セレ1.5G GeForce2mx/4Ti メモリ 256/512 【 説 明 】製作途中ですが、お願いします。 アクションゲームです、詳しいことはreadmeに書いておきました。 不安な方はホームページをごらんになってください。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura.htm 【 備 考 】ウィルスチェック:済み http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/23 02:28 ID:ZliOTeAA >>126 自分も遊んでみました。 が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて まともにプレイできませんでした・・・。 自分のテスト環境は >>130 の、一番いいスペックのものです。 それと、敵キャラが序盤からかなり沸いていますが、だんだん沸くようにしてみては? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/131
135: 130 [sage] 03/06/23 23:45 ID:ZliOTeAA >>133 テストプレイありがとうございます。 動作のほうはとりあえず、問題ないようですね まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。 *コンボ 敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと 敵はひっくり返って、起き上がるカウントが始まります。 で、浮いている間にさらに下からどつくと、コンボとなります。 あとは、スーマリでブロックをたたくとコインがでる時のように タイミングよくどつき続ければ、コンボ回数が増え、高得点がねらえます。 完成版では、この回数によりアイテムが出現する予定です。 それで、どのくらいコンボがでるのかテストしていただいて、 アイテムが出現する条件、の妥当性を知りたかったのです。 (10回はがんばればいけそうだ、とか5回すら難しい・・・など) *空中コンボ まぁ、厳密に言えばどっちも空中コンボなわけですが 便宜上、そう呼んでいます。ほかになにか良い、ネーミングがあったら教えてください^^; それで、これのテストしていただきたかったことは、普通に敵を倒すつもりで 空中コンボがいくつでるのか、ということです。 どういうことかというと、蹴り上げ続ければ空中コンボ数は、どんどん増えていくのですが readmeにも書いたとおり、敵の体力が削れません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/135
136: 130 [sage] 03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA パンチとケリのそれぞれの役割は、 パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。 また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。 パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。 連続で打っても攻撃力は変わりません。 ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす 以上です。 また、攻撃全体にいえることですが、敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります。 あと、ロケットパンチのバグですが、確認済みです。 おもしろいから、消さなかったんですがやっぱり消すことにします。 (自分で始めてみたとき笑えた・・・) まだまだ、製作途中ですので仕様変更等あるかもしれません、が協力していただけると助かります。 長文すんませんですた。 133さん、どうですかね?あんまりreadmeのときと変わらないかも知れませんが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/136
137: 130 [sage] 03/06/23 23:55 ID:ZliOTeAA >>133 >「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。 ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。 パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む) STARTするようになっております。 キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。 現時点ではカーソルキーと、Zキー、Xキー、Cキー、ESCキー 以上のキーが反応するようになっています。 なにかおせよ・・・・ってのは、どんなものかってのに 変わりはないかもしれないですが、、、パッド推奨ってことで勘弁してください(汗 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/137
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/25 05:54 ID:CVg4OQOa >>130 giko bro. こちらの環境ではうまく動作しませんでした スクショうぷしときます スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/023.jpg http://gamdev.org/up/img/024.jpg 環境 win2k、dx9、savageDDR http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/141
142: 130 [] 03/06/28 23:10 ID:2Zxuu3UU >>141 返事がおそくなりまして、すいません! ええと、おそらくこれだろうなぁ、というのは検討つくんですが なにせ開発環境で、その状況が再現できないためどうにもなりません・・・。 ほかに、同様の症状が出る方がいましたしたら教えてください。 その際には環境もお願いします。 その後の開発状況ですが、あんまりすすんでいません お家にかえる時間もなかなかままならなくて・・・休みがほしい・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/142
202: 某すずめ [] 03/09/22 21:25 ID:z1puZNXk >>130 ◆GzPSExTCbAさんへ 最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です 基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました。 で、率直な意見ですけど、基本のルールに+αですよね? なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました 元が簡潔な操作とルールだったので、そこに「+αな攻撃要素」が 付け加えられることで少々難解なルールになってる感じがしました。 「下からどつく」→「敵に近づく」→「蹴り上げて浮かせる」→「パンチで体力を減らす」→「倒す」 この流れだと単純に作業が多い気がしますし、連打の単純作業に思われます。 例えば省略して「下からどつく」→「敵に近づく」→「失神中の敵を持ち上げて敵にぶつける(敵は一撃で死亡)」なんてどうでしょう? あと、細かいことで申し訳ないのですが、操作で思ったのが「Z:ジャンプ」「X:攻撃/X+↑or↓」は 少々やりにくい感じがしました。 ボタンの設定は逆の方がいいかなと思いました。(ジョイパッドの場合右ボタンがジャンプ/左ボタンが攻撃です) まぁ、これは慣れれば問題ないかもしれないですが・・・(オプションで割り当てが有ればいいですね) あと、169で書かれていた「保護違反」が、ゲーム終了時に出ました。 使用OSはXP、CPUセレロン500Mhz、内臓グラボ、DirectX9です まだ開発されているようでしたら頑張って下さい。 引き続きテストプレーさせてもらいたいと思いますm(__)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/202
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