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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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109: H [] 03/05/09 05:18 ID:lQNCubEH 以前PCゲ板にUPしたのですがDAT落ちして 見つからなかったのでここにPUさせてください。 Glideラッパーです。 v125bへのマイナーバージョンアップ版です。 どなたか親切な方、自分の変わりにHPに置いて下さい。 Voodooの再現度ではトップレベルだと思います。 UltraHLEのゼルダ64など他のラッパーではできないエフェクトも表現できます。 Unreal、Heretic2、MotorHeadなど、ほぼ実機レベルで動作します。 更新履歴として、 ・v1.1b→v1.2bの際、テクスチャのダウンロードに失敗する バグを含んでしまっていたので、それを修正しました。 ・Direct3D9対応版を追加しました。 ・ミップマップ作成に関する制限をなくしました。 http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data/houzGlide2x_v125b.zip 今後のバージョンアップは未定です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/109
118: 109 [] 03/05/21 16:00 ID:oa+tDCgN ぜっかくバージョンアップ版をUPしようと思ったのに CDRに焼けてない。 むかつく!! 今回VrUPで、多くのバグフィックスと多くの機能追加、 またピクセルシェーダーに対応しました。 これでGlide2xAPIの主要APIはほぼ全てに対応しました。 出来れば動作報告が欲しいです。 トゥームレイダー1とか初期Glideアプリが動くのかどうか知りたいので。 近いうちUPしますので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/118
125: 109 [] 03/06/16 18:31 ID:GShKO0q6 最終バージョンアップします。 本当はソースもアップする予定だったのですが データが壊れていて断念。バイナリが無事だっただけマシかなぁ。 とりあえず自分の興味が失せてしまったので、開発はこれで止めます。 実装的にやりのこしたことも特にないし。 更新履歴として、 ver.1.40b 2003.5.17 ・上位レベルテクスチャ管理API群(guTexXXX)をサポートしました。 ・ガンマ コントロールをサポートしました。 ・パレットテクスチャフォーマットから 非パレットテクスチャフォーマットへの変換をサポートしました。 ・LFBによるフロントバッファ読み込みを限定的ながらサポートしました。 ・LFBモジュールのバグを修正しました。 ・テクスチャに関するバグを多数修正しました。 ・バグの原因になることがわかったので、 ミップマップ作成に関する制限を復活させました。 ・パフォーマンスアップを期待して組んだコードが、逆効果だった為 削除しました。結果プログラムサイズが大幅に縮小し、パフォーマンスも向上しました。 ver.1.50b 2003.5.21 ・PixelShader v1.3に対応しました。デフォルトでONになります。 明示的に無効にさせたい場合は、レジストリを直接編集して下さい。 ・クロマキーイングをサポートしました。 ・スレッド終了ルーチンが不完全だった為修正しました。 ・異方性テクスチャフィルタリングのバグを修正しました。 ・Direct3D8対応版が終了になりました。 ver.1.502003.6.16 ・細かいバグの修正をしました。 http://up.isp.2ch.net/up/4ce06c414088.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/125
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