[過去ログ]
自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
235: 220 [sage] 03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB >>232 >ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、 わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。 まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に 描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン ドウにも依存していないし。 そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/235
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s