[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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442(2): 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(1/2) AAS
>>439
漏れもJavaでRPGを作成中です。
ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。
ソース見て気になったことを以下に書きます。
・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。
理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、
描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。
省14
443(2): 442 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(2/2) AAS
あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、
最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。
フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box)
外部リンク[html]:www5.airnet.ne.jp
これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、
メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。
ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、
省2
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