[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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413: 411 04/07/21 21:07 ID:quvLQzB3(1/3) AAS
>>412
 ゲームを起動して、"ページを表示できません"と表示されるのであれば、
セキュリティーソフトを一度切ってからゲームを起動しなおしてみてください。

ローカルなhtmlファイルを開くだけですが、ノートン先生などが頑張りすぎると
これが禁止されるのかもしれません。
414
(1): 04/07/21 22:52 ID:0PP/KIbG(1) AAS
412とは別人ですがページを表示できません。(´・ω・`)
セキュリティ周りは切ってるんだけど。
415
(1): 04/07/21 23:23 ID:aW8+HS79(1/2) AAS
>>411
いろいろとスゴかったでする
(´∀`)がんばってください

あ、気になったことというか。
上下リバース操作にも対応してくださると嬉しゅうございます。
Rez見たいなタイプの自機移動しない3DSTGなら
照準の操作だけだから感覚的にしっくりくるんだけど、
省7
416: 399 04/07/21 23:27 ID:aW8+HS79(2/2) AAS
>>409
ありがとん
でも実は技術的には簡単なことしかしてないでふ
楽しく作ったのはホント(´∀`)
連射ゲーに近いというか、意識して連射ゲーにしましたw

>>410
ありがとん(´∀`)
省2
417
(1): 411 04/07/21 23:32 ID:quvLQzB3(2/3) AAS
>>412
>>414

 お手数ですが、"ページが表示できません"の画面で右クリックをすると、
プロパティを見れるので、そのアドレスを教えてもらえないでしょうか?

うーむ・・・・なんだろう・・。
browserフォルダ内のhtmlファイルを表示させているだけなんだが・・

 
418: 411 04/07/21 23:41 ID:quvLQzB3(3/3) AAS
>>415
応援ありがとうございまする

確かに上下リバース必要ですね。
自分はいつもFPS風でやるので失念してました。
419: 04/07/22 01:25 ID:zHKJPddQ(1) AAS
323です

>>406さん
感想ありがとうございました!
確かにちょっと厳しめのバランスですが、
慣れれば(&運が悪くなければ)安定して皆殺しできる・・・ハズです。
が、あまりにも厳しいようであれば緊張感を失わない程度にヌルくすることも考えています。
移動ボタンを押したとき、その方向が現在の向きと違う場合は、
省17
420
(1): 412 04/07/22 14:36 ID:JoiUoSue(1) AAS
>>417
わかったわかった。
Winrarで直接開いてて、フォルダに解凍してないのが問題だった。
3Dなのに簡単操作でいいね。
421: 411 04/07/22 22:31 ID:rAF22oYb(1) AAS
>>420
 おぉ、出来ましたか、良かった。
422: 不伝 04/07/30 21:17 ID:NU5AzW/q(1) AAS
yo 久しぶり
ゲームを少し改良したから見て
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
423: 04/07/30 22:29 ID:gEaHEWVe(1) AAS
久しぶり、書き込みしておいたよ。
424: 不伝 04/08/01 11:14 ID:zvQ3XmiF(1) AAS
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
425
(1): NAI [さげ] 04/08/03 02:16 ID:5GdpUHrq(1) AAS
よぅ、おまいら
暇だったから作ったんのす (゚ヮ^)ゝ☆

外部リンク:nylon.fem.jp
426
(1): 04/08/03 15:32 ID:YAsWW6ow(1) AAS
<<424
また偽者でしょ!
みんなの批評の迷惑になるのでやめてください
晒したのもあなたじゃないですか?
427: 04/08/03 18:01 ID:2ovzxivJ(1) AAS
>>426
虫汁
428: 04/08/03 20:48 ID:yzG7OAuX(1) AAS
>>425
いい感じだが点数くらいつけてちょ(´∀`)
ゲームっぽくないし。何かやった事に対する見返りがほすい
429: 04/08/03 23:55 ID:CBaEEQId(1) AAS
作業ゲー
430
(3): 04/08/08 04:59 ID:CoHBbxYW(1/3) AAS
3日前から作ってたじゃんけんゲーム。
プログラミングでまともにゲームとして完成させたのは初めてなんでうれしい。
なんと698行もあります。今の技術ではこれ以上縮められません。

が、しょぼい。本当にじゃんけんだけなんで、やってもつまらないです。
でも投下。sageて。
外部リンク[zip]:gamdev.org
寝ます。
431: 04/08/08 05:04 ID:CoHBbxYW(2/3) AAS
あ、そうそう基本操作は
にア(指カーソル)を矢印キーで動かして、zで決定、です。
おやすみ。
432: 04/08/08 05:07 ID:CoHBbxYW(3/3) AAS
2ちゃん評価中って書くの忘れてました。許してください。
あと言語はCです。
433
(1): 04/08/08 09:00 ID:6riZiyCl(1) AAS
>>430
GJ!
やってみたけど俺はこういうの好きだな。
なんか和んだ。
434: 430 04/08/08 22:06 ID:Z8q0C5uD(1) AAS
>>433
感想どうもです。うれしッス。
435
(1): 04/08/09 23:26 ID:vJozKaJF(1) AAS
>>430
良仕事!
なかなか(´∀`)な感じで良いですよ。

行数長くて気になってるみたいだけど、行数は気にしないほうがいいyp
行数減らすことよりも、解りやすいプログラムを組むほうが大事だからne
436: 04/08/11 18:29 ID:NAOgYYCk(1) AAS
>>435
感想とアドバイスありがとうございました。
437: 04/08/19 16:41 ID:oQ5mN70+(1) AAS
ここって動作テストの依頼していいの?
438
(1): 04/08/19 20:35 ID:sMo5Ajyy(1) AAS
テストだけでなくもれなく批評もついてくるけどな。
黙ってテストだけやってろみたいなのは却下。
439
(2): 04/08/31 14:33 ID:Z2xpHABT(1) AAS
「Java」でRPG作ってみました。
外部リンク[zip]:gamdev.org

ドラクエ1は今やるとしょぼいけど自分で作ろうとすると難しいって
ことがわかりました。
440: 04/08/31 15:04 ID:Dm5qzUX7(1) AAS
>>438
批評はついてこないだろう。
頭の悪いコメントはついてくるけど。
441
(1): 04/08/31 15:24 ID:KMKY8Gd1(1) AAS
Javaなんかやめとけ
442
(2): 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(1/2) AAS
>>439
漏れもJavaでRPGを作成中です。
ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。
ソース見て気になったことを以下に書きます。

・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。
理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、
描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。
省14
443
(2): 442 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(2/2) AAS
あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、
最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。

フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box)
外部リンク[html]:www5.airnet.ne.jp

これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、
メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。

ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、
省2
444
(1): 04/08/31 18:30 ID:utFQe+9D(1) AAS
なんだ、RPG作ってる人けっこういるんだなぁ。
445: 04/08/31 19:08 ID:eG4/8KZG(1) AAS
>>443
7月の日記だね。

大きくみて、まずゲームのメインループでのメモリ使用量を把握して
そのnewsizeを適切に設定するというのがポイントみたい。

頻繁に短いGCが起きるようにするか、長時間GCを動かさないようにするか
その辺のバランスだね。

HTやSMPならコンカレントGCがよさそうってところかな。
446
(1): 439 04/09/01 09:45 ID:InZtjXUu(1) AAS
いろいろアドバイスありがとうございます。

>>441
Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。
C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・
暇を見てやってみます。

>>442
今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが
省9
447: 04/09/01 10:15 ID:JSL7Dn8l(1) AAS
>>446
フルスクリーンといえばその日記があるサイトにJavaのゲーム用ライブラリもあるね

フルスクリーンは640*480しかサポートしてないようだけど
OggVorbis再生や時間管理、サウンド対応してるみたい

JNI使ってWinならDirectXでジョイパッドも対応しているようだ
もちろんLinuxとかのJNIは用意されていないのでキーボードのみだけど
こういう割り切りかたが一番いいような気もする
448: 04/09/01 17:47 ID:8UWj9ebX(1) AAS
>>444
ストーリーからなんやら最も時間が掛かるジャンル、RPG。
しかしプログラム的には、一つひとつの処理は簡単で
初心者でもラクに取り組めるジャンルだと言える。
プロはリアルタイム系ゲームへ(ry
449: 04/09/02 04:14 ID:hMOtrPqV(1) AAS
JAVAのアプレットはWinXPだとデフォで動かんね。
パソコン買ったばかりの初心者やめんどくさがり屋さんな人は
SUNのJAVAエンジンをインストールしない、もしくはやり方も解らず
何故ゲームが動かないのかもわからない。そこで、
ホームページ上でプラグインなしで遊べるゲームとなるとJAVA SCRIPTかな。
しかし、ソースまるごとダウソできてしまうしな・・・
450: 04/09/02 14:04 ID:u4jYIec6(1) AAS
スクリプトとJavaは全く別物な

それにプラグインでMSVMを期待するのはXPでたときにわかってたことだろ
SP1でVM追加されたりSP1aでまたはずされたり
ただ、全くみれないとまずいというのでHPやDELLは最初から1.4あたりが入ってた気がする

だからこそアプレットではなくアプリケーション、それもJRE添付で
ユーザーにはネイティブとの違いを分からなくするんだよ

Javaランタイムを気づかせないか、ランタイムを入れてまでも遊びたいというソフトを作るか
省7
451
(1): 04/09/15 19:04 ID:SpifjfTF(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
製作途中アクションゲーム。
なんか文句言ってくれたら滅入りに尽きます。
452: 04/09/15 20:46 ID:4bDgb7XR(1) AAS
>>451
---------------------------
HSP Error
---------------------------
内部エラーが発生しました(12)
---------------------------
OK
省1
453: 04/09/15 20:56 ID:EV2SZZSD(1) AAS
同じく。
454: 04/09/15 21:20 ID:btwrXISF(1) AAS
同じく。
455: 04/09/15 22:53 ID:SpifjfTF(2/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
今度は大丈夫です。
ZとXとカーソルキーで大体動きます。zz
456: 04/09/15 23:04 ID:XdGBE4Gq(1) AAS
はじめからだとエラーでるな(6)
随分レトロな感じがするゲームだな…
操作性は見直したほうがいいw いまいちレスポンスが悪い。
メニュー開いたはいいけどエンターで戻らないね

がーんばーれよー
457: 04/09/16 14:49 ID:5EaJCgs3(1/2) AAS
メニューでEnter押しても戻れない
458: 04/09/16 14:53 ID:5EaJCgs3(2/2) AAS
sage忘れスマソ
459: 04/09/16 16:57 ID:NkTdgSJh(1/2) AAS
メニューもZとXで操作するようにしてあるんです・・・。
表記直し忘れごめん。
460: 04/09/16 17:15 ID:YCKzJuFm(1) AAS
開始直後にエラーってあんた・・・
461
(2): 04/09/16 18:22 ID:jw30mISo(1) AAS
糞ゲ作るな
462: 04/09/16 18:27 ID:p20bKceU(1) AAS
>>461
IDがISO
品質管理乙
463: 04/09/16 19:01 ID:NkTdgSJh(2/2) AAS
>>461
え、俺?
464
(1): 04/09/17 11:39 ID:eUFOj5gG(1) AAS
まともに動かないのは評価外
糞ゲとか良ゲー以前の問題
465: 04/09/17 17:02 ID:PzNeC4Sl(1) AAS
>>464
ID未確認飛行物体
466
(1): 04/09/28 22:55 ID:iZmPobim(1) AAS
HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
467: 04/09/28 22:58 ID:STbNRuJn(1) AAS
自殺ゲーム評価スレ
468: 04/10/16 20:03 ID:C5VSK5+6(1) AAS
>>466
一定レベル以上じゃないと評価しないなら
スレの存在価値ないのでは?
469: 04/10/16 20:34 ID:G797JPdX(1) AAS
1から見てみろ
存在価値なんてとっくにない
470: 04/11/12 17:02 ID:C7r+BqVy(1) AAS
2週間以内に究極のRPGをうpするから待っててくれよな!
471: 04/11/12 17:32 ID:Y3mxN3v1(1) AAS
絵をみせてくれ
472
(8): 04/11/15 14:03 ID:ypzwviPY(1) AAS
はじめまして。
3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか?
実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。
ちなみに当方の環境は

【OS】Windows2000
【CPU】Pentium4 1.6GHz
【メモリ】512MB
省10
473
(2): 04/11/15 20:38 ID:n4Hce/kn(1) AAS
>>472
死ぬときの効果音がうるさ過ぎ
でも良くできてる(自分は3D作ったことないのでその辺は良く分かりませんが)
キーボード操作ながらも、楽しませてもらった
474
(1): 472 04/11/16 11:10 ID:Itdwhfoz(1) AAS
>>473
ありがとうございます。楽しんで貰って嬉しいです。
効果音はこちらではなんともありませんが、
・・・小さくするべきなんでしょうか。う〜ん、良く分かりません。
他の人の意見待ち・・・かな?他にも不具合などあったらお願いします>他の人
475
(1): 473 04/11/16 16:13 ID:g8KHOjjA(1) AAS
>>474
また同じ奴の感想(過疎スレですから)で悪いけど、あれからまた3回程プレイしてみた
まず思ったのが、最初のムービー飛ばせるようにした方がいいってこと
それとゲームパッドに対応して欲しいな

今回はロックオンレーザーを多めにつかってみる
敵の動きが速くてレーザー撃った後に敵がいなくなった
本来は通常のショットで倒すべきなんだろうが…
省8
476
(1): 04/11/16 20:45 ID:CFQVfkD3(1) AAS
なにしろ、しばらく書き込み途絶えてたしなー。
つーわけでやってみた。

とりあえず死んだ時の音でかいわ。ちょっと心臓に悪い…w
ロックオンレーザー…威力はあるけど連射性が悪くて結局弱い気がするのと、
撃っても敵に追いつけないこと多々。あと目の前の敵無視して画面外に飛んでく
事があった。そっちに敵居ないのに。
あとオープニングと最後のフェードアウトはちょっと長すぎるかな。
省1
477
(1): 04/11/17 03:33 ID:V/XcVPpB(1) AAS
>>472
感想というかケチつけてるだけだが・・・。

・readme.txtの想定している横幅が大きすぎるので操作方法のレイアウトが崩れて見づらい。
・OPが寂しい。自機が遠すぎてよく見えないし海も綺麗なわけじゃない。何か芸をするわけでもない。海なのにレンズフレアもない。
・レーザーの発射条件がわかりずらい。レバーを倒した方向というのは何度ぐらいまで有効なのか?
・レーザーを撃った時、上に敵が3匹いてレバーを上に倒したが左右の敵に攻撃し真ん中の敵には攻撃しなかった。
478: 472 04/11/17 20:32 ID:X+4pZP02(1/2) AAS
みなさん、報告ありがとうございます。
とりあえず、直せるところは直しました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

・オープニングをスキップ可に。フェードアウトの時間を2/3に
・テクスチャを小さくした(…というか今までが無駄に大きすぎた。。。)
・音量を全体的に小さくした
・ロックオンターゲットの縮小速度、レーザーの速度を1.5倍に
省5
479: 472 04/11/17 21:05 ID:X+4pZP02(2/2) AAS
レスです。

>>475
ゲームパッド対応は、一通りゲームを完成するのが目的なので、
それはまた別の機会にということで・・・。
FPSに関しては、今回の修正で、ほ〜〜〜んの少しだけはマシになったと思います。
あと、気になったのが「ボスの周りをくるくる」。どんな状態でした?
それとすいません、「Alt+Tab」が分かりません。
省17
480
(1): 04/11/17 22:53 ID:7fdw/PKd(1/2) AAS
>>472
とりあえず、ゲーム中に「Alt+Tab」押してみ
直し方は自分で調べてくれ
(でも、フリーソフトって「Alt+Tab」対応してないやつが結構あるのかも)

>ゲームを作るのは初めてなもので・・・。
これで初めてってのは凄いと思う
未だに同じような2Dゲームしか作ってない俺とは大違いだよ
481
(1): 04/11/17 22:57 ID:7fdw/PKd(2/2) AAS
あと、「ボスの周りをくるくる」だけど、ボスの後からレーザーを撃ったような気がする
まあ1回見ただけだし、そっちで何回もプレイしてみて出なければ大丈夫だろう
482
(1): 04/11/18 02:18 ID:l3XeV6gS(1) AAS
やっぱり、自機が死んだ時の爆音「だけ」でかいわ。
あと、レーザーのロックオンレンジが敵の向いている
方向に合わせて回転するから、どの方向押せばいい
のか分からなくなる時があった。
483
(1): 04/11/18 05:23 ID:oiKqKILG(1) AAS
音楽スゲーな、自作かな

レーザーが数フレームごとだか一定距離進むごとだかで
ベクトル計算してるみたいだけど、
ちょっとカクカクしてるのが気になるな
484: 472 04/11/19 01:10 ID:Oq5nre2d(1) AAS
>>480
>>481
「ALT+TAB」対応しました。
結構ソースに変更点が多く苦労しました。。。
プレイ中にウィンドウを切り替えると、復元したときにフレームが飛ぶみたいなので、
ポーズをかけてから「ALT+TAB」を行って下さい。
あと、その際の音飛びは勘弁して下さい。
省12
485
(1): 472 04/11/21 03:17 ID:zqjww3Sn(1) AAS
皆さんありがとうございました。
それではおいとまさせて頂きます。
486: 04/11/21 14:09 ID:r/21A+zA(1) AAS
>>485
グッジョブ
487: [0] 04/12/05 17:11 ID:hOsMNi04(1) AAS
外部リンク[html]:www.geocities.jp
どうぞ
488: 04/12/05 20:37 ID:yKzCWdOo(1) AAS
いえ、結構です。
489: 04/12/07 16:56 ID:ljLVrS0Y(1) AAS
ワロタ
490
(7): 04/12/20 00:24 ID:eor8/EFc(1/3) AAS
自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので
興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか?

EXE 外部リンク[zip]:gamdev.org
SS 画像リンク[jpg]:gamdev.org

【実行環境】
開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。
.NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。
省6
491: 04/12/20 00:36 ID:eor8/EFc(2/3) AAS
折角なんでage
492: 04/12/20 01:37 ID:Ay2g4+JK(1) AAS
>>490
添付したとはいえ、DirectXのバージョンは書いておいたほうがいいよ。
493: 04/12/20 08:21 ID:eor8/EFc(3/3) AAS
あ、すみません。
MDXのバージョンはDirectX9.0c October2004を使ってます。
1-
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