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自作ゲーム評価スレ (993レス)
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419
: 04/07/22 01:25
ID:zHKJPddQ(1)
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>>406
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419: [sage] 04/07/22 01:25 ID:zHKJPddQ 323です >>406さん 感想ありがとうございました! 確かにちょっと厳しめのバランスですが、 慣れれば(&運が悪くなければ)安定して皆殺しできる・・・ハズです。 が、あまりにも厳しいようであれば緊張感を失わない程度にヌルくすることも考えています。 移動ボタンを押したとき、その方向が現在の向きと違う場合は、 移動しないで向きだけかえるようにしてあるんですが、 超連射されてしまうために、すっとばされているように感じますね。 後で、方向転換のときだけウェイトをかけるようにします。 406さんのゲーム、キャラのデザインとかアイテムのバウンドとか得点のブッチぎり具合とか、 遊び心が感じられて楽しいと思いました。 ただスリルを感じさせる要素が「得点」の部分にしか無いために、 飽きが早く来てしまいますね。 パっと見、プレイヤーを楽しませるセンスを感じます。 のちのちすごい名作を創りそうなヨカーン >>408さん ご意見ありがとうございます。 スクリーンショットは画面のデザインが固まってからのせようと思っていました。 まだまだ変更するかもしれないので。 exeなのはサイズからいって圧縮する必要は無いと判断したからです。 わざわざ解凍する必要も無く、すぐ実行できるので面倒臭くないですし。 もちろん、ダウンロード時間が無視できないほど長くなってきたら、 圧縮するつもりでいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/419
です さん 感想ありがとうございました! 確かにちょっと厳しめのバランスですが 慣れれば運が悪くなければ安定して皆殺しできるハズです があまりにも厳しいようであれば緊張感を失わない程度にヌルくすることも考えています 移動ボタンを押したときその方向が現在の向きと違う場合は 移動しないで向きだけかえるようにしてあるんですが 超連射されてしまうためにすっとばされているように感じますね 後で方向転換のときだけウェイトをかけるようにします さんのゲームキャラのデザインとかアイテムのバウンドとか得点のブッチぎり具合とか 遊び心が感じられて楽しいと思いました ただスリルを感じさせる要素が得点の部分にしか無いために 飽きが早く来てしまいますね パっと見プレイヤーを楽しませるセンスを感じます のちのちすごい名作を創りそうな さん ご意見ありがとうございます スクリーンショットは画面のデザインが固まってからのせようと思っていました まだまだ変更するかもしれないので なのはサイズからいって圧縮する必要は無いと判断したからです わざわざ解凍する必要も無くすぐ実行できるので面倒臭くないですし もちろんダウンロード時間が無視できないほど長くなってきたら 圧縮するつもりでいます
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