[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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229: 03/12/15 21:01 ID:Ejv5PU5+(1) AAS
おれもCだけだけど
いちいちめんどくさいと思うことがある
230: 220 03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw(1) AAS
今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた
構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん
でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw
231: 03/12/16 01:18 ID:GlH4tkT2(1) AAS
>>228
全然問題なし。
一緒。
232
(2): 03/12/16 12:31 ID:TE1HEgfX(1) AAS
問題ないけど一緒じゃねーよ!
それと今からC++やるんならDやっとけ!

>220
ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?
練習帳買わせてもらったんだけどオブジェクト脳になってしまった漏れにはCは受け付けなかった(;´Д`)(失礼?)
クラス化に期待!
233: 03/12/16 19:48 ID:GZtKWYNq(1) AAS
いやーまだDはちと
234: 232 03/12/19 20:35 ID:z5qQ/JSr(1) AAS
なんか悪い事言った気がしてきた
すまぬ
235: 220 03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB(1) AAS
>>232
>ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?

私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き
になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という
のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと
しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、
わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。
省5
236: 03/12/20 12:46 ID:7Cjcj0XB(1) AAS
オブジェクト脳だって(プ
237
(1): ◆4epl0tf7Os 03/12/27 16:47 ID:70MIp0eO(1/2) AAS
ツクールで
外部リンク:www.geocities.co.jp

RPGの体験版つくりました!!
みなさん評価よろ
238: 03/12/27 16:56 ID:pRBrsZHK(1) AAS
>>237
何か大切なものを入れ忘れてない??
評価不能です。
239: ◆4epl0tf7Os 03/12/27 17:26 ID:70MIp0eO(2/2) AAS
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
240: 03/12/29 07:47 ID:pQPOdlnf(1) AAS
突然の宣伝すみません

【合法】nyで合法ファイル流してみない? part8
2chスレ:download

こういうスレの住人の者ですが、皆さんの作品をwinnyで流しませんか?
nyだと容量に縛られないのでかなりファイルサイズ大きい物も公開できますよ。
自作職人たちのファイルをダウソするだけでも(゚д゚)ウマー
まとめサイトはこちらです 外部リンク:www.leaf64.net どうぞ
241: 130 ◆kNPkZ2h.ro 04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko(1/3) AAS
ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。
なるほど、そういうのも面白そうですね〜。
今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も
いじろうかな・・・。
しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?
242: 130 ◆kNPkZ2h.ro 04/01/06 17:32 ID:aQa0c2Ko(2/3) AAS
あれ?書き込んだのにきえちゃった?これも241になるのか??
あ、トリップかわりましたが130本人です。

一応さっき書いた内容↓
241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro :04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko
ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。
なるほど、そういうのも面白そうですね〜。
省3
243: 130 ◆kNPkZ2h.ro 04/01/06 17:33 ID:aQa0c2Ko(3/3) AAS
ありゃ・・・
反映されてる・・?
失礼しました・・・。
sageで・・・。
244: アホ ◆qgqXZWB30M 04/01/31 20:33 ID:G5cipAcp(1) AAS
外部リンク[html]:www.geocities.jp
ドラ★クエストというゲームを作りました。
まだ体験版です。ですがぜひ感想をきかせていただきたいので、
よろしくお願いします。
245: 04/02/05 10:11 ID:9hInsaI4(1) AAS
ツクール禁止
246
(1): 04/02/14 21:52 ID:Ar4tHfBi(1) AAS
外部リンク[htm]:wwwi.netwave.or.jp
誰か評価してください。
お願いします!
247: 04/02/14 23:49 ID:H3lPQ5XG(1) AAS
またツクールか
248: 04/02/15 07:01 ID:5ThwOuMG(1) AAS
ツクール禁止
249: 04/02/15 08:01 ID:72TPyqYG(1) AAS
>>1にOKって書いとるやん。狭量な連中やなあ。
俺は忙しいのでやらないけど。
250: 04/02/15 14:00 ID:SJliVkmh(1) AAS
ツクールつまらんない
251: 04/02/15 14:20 ID:eahNBDL0(1) AAS
遊べるゲームまだー?
252
(1): 04/02/29 13:58 ID:Q4xQVFuJ(1) AAS
>>246
New Game
Continue
Shout Down
253: 04/02/29 16:15 ID:rIj+hSCn(1) AAS
>>252
ワケワカンネエ
254: 04/02/29 16:52 ID:UTrv4zPw(1) AAS
シャウトダウン?
255: 04/04/02 14:57 ID:f3mUcVNX(1) AAS
ワラタ
256: 04/04/02 16:14 ID:f9eCJKw2(1) AAS
つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。
257: 04/04/02 16:22 ID:ihCZ4DoB(1) AAS
デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ
258
(2): 04/04/02 23:30 ID:7FuvqJqZ(1) AAS
JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。
こういうのは評価対象外ですか?
それで作ったサンプルゲームもあります。
これってHP評価ってことになるのかな?
259: 04/04/02 23:49 ID:pxeYliaA(1) AAS
>>258
いいんでないの?
260: 258 04/04/02 23:54 ID:cM4HCAnY(1) AAS
じゃ、お言葉に甘えて。
「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。
WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認)

外部リンク[html]:www5b.biglobe.ne.jp
261: 04/04/03 00:28 ID:Z6SyAO1f(1) AAS
MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T
262: 04/05/02 11:09 ID:zVbO0VnT(1) AAS
初めてゲーム(STG)を作りました。
動作確認中です。
動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。

それと、クリアできる人を探しています。
一応クリアはできます。
今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。
次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。
省2
263
(3): 04/05/09 07:03 ID:O9qlXsM0(1) AAS
YUUKINOVELでどこまでやれるのか。
ホラーゲームをつくりたくって
実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。

外部リンク[zip]:2ch.cafenet.jp
264: ◆ZYDdrRpyCs 04/05/09 17:12 ID:vII/uh0d(1/2) AAS
t
265
(1): ◆ZYDdrRpyCs 04/05/09 17:15 ID:vII/uh0d(2/2) AAS
スーパーマリドです
外部リンク[html]:f15.aaacafe.ne.jp
266: 263 04/05/10 03:07 ID:Z9AydQpN(1) AAS
更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります

外部リンク[zip]:49uper.com:8080
267
(1): 04/05/10 05:53 ID:NfARw3cn(1) AAS
とりあえずバグ?報告
班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、
???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。
登場フラグおかしくね?

あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。
あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。
評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに
省2
268
(1): AEG 04/05/10 15:25 ID:qJMj16WM(1) AAS
これはどうですか?
 外部リンク[zip]:kyoto.cool.ne.jp
269: 263 04/05/10 16:16 ID:eOeVPaqG(1/2) AAS
評価ありがとうございました。

バグを直して掴みを完成させて、それとボリュームを持たせてから出直してきます。

登場フラグは、ある一定時間歩くと音楽が変わり、また歩くと出現するというパターンなんですが。

ゲームの流れで言うとこうなります。

探索をする→包丁少年が近づいてきたら音楽が鳴る→逃げる→回避する→探索をする
省4
270: 263 04/05/10 16:18 ID:eOeVPaqG(2/2) AAS
>>267
271: 04/05/11 00:24 ID:WereS2Ve(1) AAS
>268
どうと言われても・・・普通だな。不備もない代わりに特筆すべき点もなし。
このまま機能やら演出やらを追加していけば、その延長線上に
市販品の(ただし、フォーマット化された)形があるのは誰でも用意に想像できると思う。
まぁタイピングというジャンルだけに工夫のこらしようがないのかも知れんが。

プログラムの練習中? 漏れはプログラムが組めんので正直裏山スィ。
がんがって精進してくれ。
272: 04/05/16 02:17 ID:syprnQ+2(1/2) AAS
外部リンク[html]:f15.aaacafe.ne.jp
273: 04/05/16 02:18 ID:syprnQ+2(2/2) AAS
ミスった。スーパーマリド作った265です。また違うしょぼい格げー作ったんで
書いときます評価中とか書いてないけど
274
(3): AEG 04/05/18 15:54 ID:JIwlUFd8(1) AAS
タイピングゲームです
まだ開発途中ですがやってみてください
 外部リンク[zip]:kyoto.cool.ne.jp
275: 04/05/18 20:39 ID:7KqBYQ1l(1/2) AAS
>>274
とりあえず削除依頼をして来い。話はそれからだ。

___game作ってるやつUPしようぜ___
2chスレ:gamedev
276: 04/05/18 20:40 ID:7KqBYQ1l(2/2) AAS
これもか。

_____自作ゲームを晒そうぜ____
2chスレ:tech
277
(1): 04/05/18 22:52 ID:HeWK5MB6(1) AAS
>>274
その程度で
調子こいてんじゃねーよ
278
(1): 04/05/18 23:19 ID:jFVg4yOa(1) AAS
>>277
別に調子こいてないだろ。お前以外の誰も。
279: 04/05/18 23:56 ID:i0DmjISc(1) AAS
>>274
Enterキーをおせばまります。になってた。
変換しないといけないタイピングソフトは個人的には嫌いです。
280: 04/05/19 00:43 ID:pdwLsEEa(1) AAS
>>278
糞ソフトの癖に
スレ2つも立てて
宣伝してんじゃねーよ
ゴミ
281: 265 04/05/19 00:58 ID:XtpIZPDO(1) AAS
スーパーマリドもいよいよ2が出ました
外部リンク[html]:f15.aaacafe.ne.jp
282: 04/05/19 01:16 ID:Shzo1r6X(1) AAS
ハァ( ゚Д゚)?なに言ってんの?
283: 04/05/19 03:24 ID:gIlb7vek(1) AAS
スーパーマリドやってみた。
ヤべぇ、トリッキーな敵の動きがツボにはまった。
へたくそなんで掲示板に書きこむまでできなかったけど
おもろかったですぜ。
284: 04/05/19 14:41 ID:65ITUYX5(1) AAS
YO
285: 04/05/21 01:20 ID:DXddCPWL(1) AAS
さて、マリドのカーレースも出ました
外部リンク[html]:f15.aaacafe.ne.jp

マリドカートです
286
(8): 04/05/23 01:26 ID:9Va5aQ+H(1/4) AAS
さて、トップビューの対戦アクションが出ました
外部リンク[zip]:gamdev.org
ZGRADです
287: 286 04/05/23 01:30 ID:9Va5aQ+H(2/4) AAS
キャラクタモデルはDoGA-L3のものを使っています。
地面は無料素材の草むらの写真を改造して作りました
288
(1): 04/05/23 08:54 ID:xYxhiVHH(1) AAS
バグ多すぎらしいが確かに起動すら出来なかったぞ。
最初の分からん選択ダイアログのところで終了する。
289: 286 04/05/23 11:06 ID:9Va5aQ+H(3/4) AAS
最初にTCP-IPを選んでOK→Create押す→適当に名前入れてOK
でできませんか?

あとマニュアルの端っこに書いてありますがハードウェアT&Lと
32Bitカラー必須です。無しでも動くようにすることはできますが
重すぎてゲームにならないと思います。人少ないのでage
290: 288 04/05/23 11:53 ID:2TJG3l0h(1) AAS
確かにうちはHALしか使えん
重くても起動してほしかったな
291
(2): 286 04/05/23 12:17 ID:9Va5aQ+H(4/4) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
ソフトウェアT&L版UPしました。
ハードウェアT&Lを使える人は>>286を使ってください。

過疎板っぽいのでage荒らしモード
292: 04/05/23 14:05 ID:eGRaCTsI(1) AAS
>>291
動いたぞ。
というかあの程度のキャラ表示で
なんでこんなに重くなるのかとおもったら
ロボとか全部ポリゴンなのかw
293
(1): 04/05/26 00:09 ID:TvRMmw9Y(1) AAS
>>291
一人でも遊べるようにならんの?
294: 286 04/05/26 19:10 ID:9EL5iMhm(1) AAS
>>293
NONのところにカーソルを合わせてスペースキーで
CPUを参加させられます。
295: 286 04/05/29 15:11 ID:Y/iwtwqI(1/3) AAS
ゲーム自体の内容に全くレスがついてないorz
296: 04/05/29 16:46 ID:jbXRz2yC(1) AAS
正直ネット対戦とか言ってる前に
基本から見直したほうがいいとおもう
297: 286 04/05/29 17:14 ID:Y/iwtwqI(2/3) AAS
基本からっつーとネットコードが糞?
ゲームシステムがダメだとするとこのゲーム全体が死亡ですな
298: 04/05/29 17:22 ID:GVTJBp83(1) AAS
>>286
おもしろそうな予感はするが対人プレイしないと意味がないゲーム
操作はカーソル、マウス、数字キーを駆使する複雑なものだが
マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない
色々押さないとわからず不親切だと思った

ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い
上下左右の移動をWASDにしてその周辺に割り当てて欲しい
省8
299: 286 04/05/29 17:39 ID:Y/iwtwqI(3/3) AAS
>マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない
マニュアルに不備がありましたスマソ
>ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い
CTRLでサイクル切り替えにでもしてみるかな
>対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない
>また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない
絶対に必須とは思ってるんですがまだ未実装です
省2
300
(4): 04/05/30 00:36 ID:kpLVA1Wk(1/2) AAS
【URL】
外部リンク[zip]:www.silent-passion.com
ファイルサイズ1.8MB

【実行環境】
 DirectX 5.0以上

【 説 明 】
 ケツイ風の縦弾幕STG。
省13
301: 04/05/30 01:06 ID:th/jRQSp(1/2) AAS
ゲームバランスはまぁメチャクチャ楽とか難しいとか言うことはないと思う
自機の移動速度は速すぎる(特に非ロック時)

問題なのがグラフィック。絵のまわりが黒ずんでるのは
見苦しいかと。
302
(1): 04/05/30 02:06 ID:zxaFdbQR(1) AAS
中ボス後の硬い雑魚をロックしたまま画面下に逃すとずっとロックしっぱなし。
ボス弾速いかな。ちょっとキツかった。
303
(1): 04/05/30 12:00 ID:V/RI4oIL(1) AAS
>>300
敵の弾と自分の移動速度が速すぎる気がする。
今の2/3ぐらいが適正じゃないかな?
敵の出し方とか弾幕とかは・・・何かを参考にしているんでしょう。良いと思います。
あと、グラフィックがいまいち見苦しいのは改良すべき点かと。
背景が暗いのは良いとして、
敵キャラなどに黒色を積極的に利用する点はあまり評価できません。
省1
304: 04/05/30 12:05 ID:44Cw2qlX(1) AAS
背景黒っぽくすりゃいいんじゃない
305: 04/05/30 12:06 ID:th/jRQSp(2/2) AAS
敵のグラフィックのエッジが黒く滲んでて
カラーキーじゃ取り除けないのが原因だろな
306
(1): 04/05/30 12:08 ID:+B2Mq0pR(1) AAS
>>300 (・∀・)イイヨイイヨー
ボス弾速いね。ガルーダの倍速攻撃みたいのはちょっと
ロックの演出(+音)と戦車の弾抑制が欲しいね
307: 300 04/05/30 20:17 ID:kpLVA1Wk(2/2) AAS
評価ありがとうございます。
>>302
「ロックしっぱなしバグ」は直しましたー。報告ありがとうございます。
>>303
敵の出し方は自己流ですね。弾幕もボスを除いてはオリジナルです。
>>306
弾抑制というと、自機との距離が近いと撃ってこないってヤツですか?
省3
308: 04/06/14 15:22 ID:HXguYJC8(1) AAS
敵弾はともかく、自機が速いような気がします。
ロックオンしてちょうど良くなるのではなく、ロックオンしたら
弾をよけられなくなるくらい自機を遅くするようにしたら
どうでしょう。
それと、弾幕系シューのわりには自機の当たり判定が大きいので
弾幕をよけにくいです。
例えるならゲームをプレイした感じはタツジン風なのに
省8
309: 300 04/06/15 17:02 ID:PL1dXBtT(1) AAS
2ステージの背景を描いているものの、そろそろ限界が…
大人しく1ステージの調整でもしまつ(´・ω・`)ショボーン
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