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自作ゲーム評価スレ (993レス)
自作ゲーム評価スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
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863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/31(木) 01:39:36 ID:Kfisuw36 >>861 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/01(金) 21:52:08 ID:JbXX/s7x 俺の人生ゲームは評価してくれますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/01(金) 22:22:37 ID:S+f6vcEx >>864 なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/01(金) 22:30:08 ID:DwJEDeNT カンドーシタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/10(日) 11:39:06 ID:R66axTwF とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日 http://sakurachan.moe.hm/up/src/up3141.zip.html パス:orz 無駄に重いのは仕様です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/24(日) 12:29:33 ID:Rw4Cfnwo ほーしゅー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 16:20:37 ID:1YGjbC6f 質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。 ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの) を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか? 著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 17:27:58 ID:HkkIeGmN 駄目です 絶対に駄目です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 18:00:16 ID:1YGjbC6f >>870さんありがとうございます。 著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。 レスありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 18:21:14 ID:1YGjbC6f X 著作権に引っかかりそうなのなのもの ○ 著作権に引っかかりそうなもの 間違えました・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 00:24:05 ID:C9CvBaaB こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 16:27:33 ID:Eb3LRyfg だいぶ昔に作ったゲームがあったのでそのなかから3つもってきた。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7872.zip.html PW:zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 19:57:26 ID:QB2mnTAm だあれもいないのね 利用価値のありそうなスレだと思うんだけどな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 20:03:54 ID:BEA8+fV0 ファイルがなかった・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/24(土) 23:19:10 ID:tyzPmWUf ageないと目立たないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 23:29:45 ID:6QB8Oyw/ 製作速報VIPに投下したほうがいいんじぇねーの? とか適当こいてみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/878
879: コマ [] 2008/06/04(水) 16:48:22 ID:tvRqv0dP 地味なゲームですが、評価をお願いします。 【タイトル】 チャットGAME 【URL】 http://www5.atpages.jp/chatgame/ 【実行環境】 ネット上でできるはず・・・ 【説明】 人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング) 【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る 【備考】 遊ぶ人が、「人工無能の反応」から、キーワードを推理できるようにしたいのですが、私以外の人はどんなことを話すのかわからず、辞書作りが止まっている 【開発言語】 PHP (mysql) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 23:26:43 ID:OCQx7dfb 人工無能ってのは人工知能のもじりなの? 試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。 普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 23:38:13 ID:0VZ44UVz 俺「Hello」 無能「いじめないで」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 00:34:21 ID:V/GevMZn 人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある 会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/882
883: コマ [] 2008/06/05(木) 02:32:12 ID:YwdKSZtg さっそくのレス、ありがとうございます。 >>880 >試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。 ■ヒントのページみたいなものを考えてみます。 >普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。 ■予想外の感想です。やっぱり挨拶は大切なんですね。 >>881 ■楽しんでもらえたみたいで、うれしいです。 >>882 >>人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。 ■そうらしいですね。今では、解析や自己学習能力が備わっているらしいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/883
884: 869 [] 2008/07/12(土) 15:08:04 ID:RGF9zN0P 4ヶ月ぶりに書き込みです。 869で公開したいと書いたゲームを完全に作りなおしてみました。 http://hspmimimi.tyanoyu.net/ このサイトの一番上のシミュレーションRPGの評価お願いします。 ■タイトル ワラワラRPG ■実行環境 WindowsXPで確認 ■操作方法 マウスのみ ■製作期間 3週間ちょい ■備考 詳しい操作方法などは付属のテキストで見られます。 ■開発言語 C++(クラスは使ってないのでほとんどCみたいなもん) 色んな人にプレイして欲しいと思っているものの、 ベクターとかに公開してゴミと言われるレベルの物だったら嫌なので、感想を知りたいです。 お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/12(土) 15:17:41 ID:22+xYE5m スクリーンショットが有るか無いかだけでも随分変わると思いますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/885
886: 869 [sage] 2008/07/12(土) 16:50:57 ID:RGF9zN0P >>885 ご意見ありがとうございます。 ゲーム作るところには力入れて、ホームページ作成は適当にやっていました。 プレイしてもらいたいならそういうところもちゃんとやらないといけませんね。 さっそく改良してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/12(土) 19:07:19 ID:IH/4cOaL やったけどやり方わからんかったw ターン終了以外選択できないw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/887
888: 869 [sage] 2008/07/12(土) 19:26:18 ID:RGF9zN0P >>887 分かりにくくてホント申し訳ないです。 下の茶色の欄の名前やHPなどが表示されているところをクリックすると、ユニットを選択することが出来ます。 ホームページのゲーム紹介の2枚目のスクリーンショットを見ると分かると思います。 1・旗をクリックして「国を選択肢」 2・下の茶色の欄のユニットの名前付近をクリックすることで「行動するユニットを選択」 3・右の徴兵や特訓・攻め込むといった「コマンドをクリック」 右クリックでフォーカスを外すことが出来ます。 1・2の順番はどっちが先でもOKです。 左下の旗は自国です。 自国を選択した場合には徴兵などのコマンドが出て、その他の旗は敵国で、クリックするとその対象の国に攻め込んだりできます。 右に出てくる小さいユニット画像にカーソルを合わせることでステータスを表示できます。 なるべく分かりやすくなるように努力します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/888
889: 869 [sage] 2008/07/12(土) 19:41:21 ID:RGF9zN0P また誤字ですw X国を選択肢 ○国を選択 でした。 作った人間からすれば、ちょっとくらい操作が複雑でも問題ないんですけど、 他の人からすると全然分からん・・・ってなっちゃうんですね。 盲点でした、精進します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 15:45:36 ID:qcGiUnZD >>884 Vistaですが起動はするものの、「左クリックでスタート」と表示された画面で、 左クリックを押しても反応せず進行できませんでした。 一応報告まで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/890
891: 869 [sage] 2008/07/13(日) 17:05:00 ID:1t6Vz/46 報告ありがとうございます。本当に助かります。 家族がVistaを使っているので、それを借りて試しに起動させてみたところプレイできてしまったので、まだ原因が特定出来ていません。 申し訳ありません。他にも使っている人に確認してみたり、プログラム側にミスがないかどうか調べてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/891
892: 890 [sage] 2008/07/13(日) 22:38:41 ID:qcGiUnZD >>891 今やったら動きました。 さっき何故だめだったかは不明です。 ちょっとやってみただけの感想けど、どうやったら相手に勝てるのかがさっぱりわからなかった。 兵士数が違いすぎて勝てる気がしない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/892
893: 869 [sage] 2008/07/14(月) 00:40:25 ID:ROSIvEFx 動きましたか。よかったです。 難しいですか・・・。 一応付属の説明書に簡単な攻略方法書いてあります。 序盤は警察のご機嫌をとりつつ、エルフを攻め落とすのが一番簡単なルートになってます。 警察と帝国(50ターンに出てきます)以外の国はこっちから手を出さなければ、相手から攻めてくることはないです。 それを利用して、警察に謝罪しつつ兵士を10人まで徴兵しエルフを滅ぼす→税収や兵訓練回数が増えるので警察ともやりあえる様になります。 警察のユニットは帝国と戦争する際には非常に重要になるので、エルフを3人とも仲間にしてしまって5人になってしまった場合には、ワザと誰か殺した方がいいですw 運悪く警察が攻めてきてしまったら、カニで迎撃すれば殺されることはないです。 慣れてくるとエルフは放っておいて、生意気な警察を先に滅ぼすことも可能です。(かなり難しいですが) エルフの兵士はHPが非常に低いので、自軍の兵士10人いれば余裕で勝てます。 突撃は絶対使いましょう。 「突撃はプレイヤーの特権」・「兵士数は敵の特権」です。 ターン終了時に最低でも金250は温存しておいたほうがいいです。 最初の頃はリセットゲーで、色々試していくうちに上達していき、ゲームをクリアというようにしたかったんです。 普通のRPGみたいに一度もゲームオーバーにならずにクリアというのまず無理です。 ですがあまりに難しいようでしたら難易度下げることも考慮します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/893
894: 884 [sage] 2008/07/16(水) 23:52:11 ID:95RMD6WT レスくれた方の意見を見て、自分のソフトの甘さを知ることが出来ました。 操作性の悪さ(分かりづらさ)など、ゲームの内容以前の問題が多かったのが反省点です。 ベクターなど、他サイトへの登録はやめることにしました。 わざわざプレイしてくださった方々、本当に感謝しています。ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 12:32:33 ID:T3wCKZfs http://w5.oroti.com/~cgigame/1.zip 過疎ってるみたいだが一応上げてみる タイトル たぶんリバーシ ジャンル テーブルゲーム リバーシと言っているもののコマが接してなくてもよかったり 相手のコマの上から置けたりだとか、HPを先に0にしたほうが勝ちだとか 普通のリバーシだとは思わないほうがいいです com関係とか、操作とかシステム的にとか なんでもいいので評価お願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 15:56:48 ID:OKA7PSlb >>895 なかなか面白いな。 ゲーム中CPU使用率が100%になるのを直せばなおいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 16:06:49 ID:T3wCKZfs >>896 ありがとうございます FPSの制限かけないでフルスロットル飛ばしてました・・・ FPS制限かけてもまだ結構高いみたいなので、色々調べてみることにします http://w5.oroti.com/~cgigame/reversi001.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/897
898: コマ [] 2008/08/09(土) 20:20:15 ID:EatA2qLk いろいろ改善したので、評価をお願いします。 【タイトル】 チャットGAME 【URL】 http://www5.atpages.jp/chatgame/ 【実行環境】 ネットゲーム(一部フラッシュを使用) 【説明】 人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング) 【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る 【開発言語】 PHP (mysql) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 21:38:44 ID:aiqk6+wv >>898 30分ほど粘ったけど愛してもらえませんでした 聞き出せたのは年と好きな雑誌くらいなもん もっと手軽にリアクション欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/899
900: コマ [] 2008/08/10(日) 20:51:04 ID:TDDXbmO9 >>899 >もっと手軽にリアクション欲しい がんばって、リアクションを増やします。遊んでいただいてありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/03(金) 01:29:38 ID:ECErquvj http://www39.atwiki.jp/himawarislot/ 全体を見て評価してください ダウンロードするのは左です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 08:20:59 ID:ldiUp6fT >>901 Avira AntiVirでウイルス検知しました readme.txtに「ウイルスソフトとかで誤反応が出るのは仕様です。」 と書いてあるのか。でもやっぱ怖いわ プログラム言語ひまわりが誤検出に対応してないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 10:49:34 ID:ECErquvj >>902 対応したと思うけど・・・ やっぱり「仕様」かもしれない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 16:05:37 ID:MN1mRa5m メダルゲームを作るスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218130074/ このスレを立てた人じゃないかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 16:58:18 ID:ECErquvj いちいちうpろだに上げるのも面倒臭いし、誰かにホムペ作れって言われて・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/15(土) 17:41:59 ID:WMyc5LAs 3D SFレーシングゲーム作りました。 動作チェックのため、皆様の協力をお願いしたくm(_ _)m 【URL】 実行ファイル: http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg 【実行環境】 Windows 2000? / XP / Vista? DirectX 9.0c が必要です。↓よりダウンロード&セットアップできます。 http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx vc80ランタイムは静的リンク、sideBySide の設定も行ったので、 vc2005のランタイムを入れなくても良いはずです… Win XP SP2 / GeForce7800, WinXP / Radeon 9600 で動作確認済みです。 VISTAお持ちの方には是非動作確認していただきたいです。 【 説 明 】 ゲーム内容に関しては、zipに含まれている 「お読みください(仮).txt」 を お読みください。 【 備 考 】 irrlicht-1.4 / SDL-1.2.13 / SDL_mixer-1.2.8 ベースで作りました。 開発環境は Visual Studio 2005 です。ファイルは、オンラインでウイルスチェック済みです。 古いマシンだとカクカクになります…画面 config は今作成中ですが、local\bsr.conf ファイルを開いて 手動でフルスクリーンモード選択が可能です。カクカクの場合は、antiAlias=false にすると早くなります。 動作評価、お待ちしておりますm(_ _)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 20:04:00 ID:U9CkiHA9 前にこの板で見たかな。自分なりのゲームを作ろうとるするのは個人的好きですが… 高評価: ・(ゲ製にしては?)作りはかなり丁寧。 ・船体の挙動はリアル指向なのかな、ブレーキのアイディアは秀逸。だと思うが… 低評価: ・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。 ・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。 ・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。 ・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html …ゲームのバランスの問題なんだろうけど、コースアウトでのバッテリー消費が厳しい。 で、慣れる前に固まるのは萎える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 23:37:59 ID:JBZWtsBe >>907 評価ありがとうです!できれば、OSとグラボを教えて欲しいですが… 前にメンバ募集スレでムービー上げたことあるので、それを見たのかと。 >・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。 メインタイトルの動きがなかったので、BGMに合わせてあんなになりました。。 あれウザイという意見、頭に入れておきますw >・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。 チュートリアルが出来たため、このモードメニューは外す予定です。 注意書き無くてすみません。。 >・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。 >・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。 >ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html チュートリアルモードだと思いますが、やはり難しいですか… easyモードとチュートリアルモードでのバッテリー消費量を調整したいと思います。 ハングする件については、調査してみますm(_ _)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 23:45:29 ID:hIGPui2P あ、そういえば自分が試したのはイージーじゃなかったかもorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/909
910: ちなみにID変わってるけど同一人物ですw [sage] 2008/11/16(日) 00:06:55 ID:pvmdyf0t Easyは楽っぽいけど、リトライしている間にシールドに接触しっぱなしなるね。 全力噴射してもスタート地点から抜け出せない。 エスケープできないから×押すしかない。 音が残って「createDeviceEx error.」になってゲーム起動不能になるよ。 XP&GeForce6600GT http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 00:15:54 ID:VaJxPtZv >>909,910 環境ありがとうございます。 チュートリアルだと、リトライ繰り返してるうちにシールドはまりっぱなしバグ了解です。 こりゃ致命的だorz 慣れたらチュートリアルなしで、直接コース「LEO」あたりでやっていただければと… 案外、こっちの方が簡単で、コース&BGMも綺麗だと思いますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 13:30:58 ID:IPlHxuMi まったく面白くありませんでした。 終了したのに音楽が鳴り続けてました。 irrlichtのライセンス違反してました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 13:36:01 ID:IPlHxuMi マニュアルにある舞台設定の売り文句やドライバーのコスチュームから スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲームを想像しましたが やってみたら爽快感のかけらも無いイライラ棒のようなゲームでした それを目指しているならいいのですが 事前の想像とのギャップが激しく、むかつきました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 15:08:06 ID:LvSA2iTw >>912-913 プレイありがとうございます。アンチ意見ですが、スルーされるよりマシってもんですw ライセンス違反ですが、irrlicht / zlib / libpng / jpeglib に関する LICENSE.txt を加えようと 思います。あと、ログ出力・データ圧縮に関する改造点があることを明記しておきます。 指摘が無かったら、そのまま出すところだった…orz >スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲーム この指摘が来ることは、なんとなく想像してました。。 F-ZEROとか、ああいった爽快感をだす方向も考えたんですが、「ブレーキング」の アイデアをベースに、どちらかというとリアルな挙動計算とコース配置にこだわったところ もったり感が強くなりました。 とくに、初見だとブレーキング操作に苦心して、操作慣れする前にゲームから離れることが 考えられるんですが、結局「リアルさ」を優先しつつ、現状の形になっています。 爽快さを期待してプレイする人には、まったくもって申し訳ないです。 これからムビとか作るつもりですが、「爽快さ」が出ないようにしときますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/16(日) 17:22:27 ID:LvSA2iTw >>906ゲームですが、チュートリアル・BGM・その他の件の不具合対応しました。 【URL】 実行ファイル: http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg 昨日に引き続き、動作評価お待ちしてますm(_ _)m 特に…VISTAの方、居りませんかッ?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 17:25:43 ID:LvSA2iTw すみません、URL間違えました… 【URL】 実行ファイル: http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61899.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/19(水) 16:22:42 ID:T1A6Lno4 自分が苦手なゲームだ・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 01:14:23 ID:M4INN/N7 >>917 それは残念です… 作っといてなんだけど、SFでレーシングとか間口狭いかもw 次は萌えキャラゲーでも作ろっかなorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 01:46:56 ID:h4vrocSM 苦手ってのは見た目の話じゃなくて操作性とかその辺のことでしょ 宇宙空間っぽい動きでレースをすることを面白いと感じる人と、 そうでない人がいるってだけのことじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 02:35:49 ID:Qaz6WxSl なるほどw 慣性が強くてブレーキングが効きにくい→操作難しい→練習が必要→ →面倒→ゲームとしてツマラナイ の意見が多そうなので、推進3G/ブレーキ3Gの加速度を推進5G/ブレーキ7G位にして スピード感アップ&操作性向上のバランス調整・敵船AI調整中。よりゲームっぽくしました。 この状態でFIX版にする予定!みなさま、ご意見ありがとうございましたm(_ _)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 22:21:49 ID:Feyx3DOb http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/l50 から誘導されてきました。感想を頂きたいです。iアプリです。 【URL】 http://utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/ スクショもここに。 【実行環境】 Docomo902シリーズ以降。PC用にjamとjarも配布してます。 【 説 明 】 モンスター育成ゲームです。 PC,携帯ともに「ここがダメ」等のご意見をいただけたら幸いです。 携帯の方は機種名と動作状況もお願いします。 【 備 考 】 オープニングのストーリーは実験用の文をそのまま上げてしまいました。 まだ世界設定を考えていないのでスルーの方向で…。 よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/15(月) 09:53:18 ID:1jjMzaGr mixiの同人コミュで宣伝されててワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/26(金) 00:30:15 ID:X+y3UL0/ http://www39.atwiki.jp/himawarislot/ ビデスロ改を http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/03(土) 13:36:57 ID:QuqMxBek ∧l二|ヘ (・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ ./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み) : ホットイナズマ 人生ゲームEX BON JOVI PSP ひまわり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 00:29:45 ID:hVAEM0Gs DQ2っぽいモノ?を作ってみました。 作るのってホント大変ですね… よろしければ遊んでみてください。。。 ttp://serpent.ddo.jp:8080/dqs/dqs.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/925
926: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/03/20(金) 15:13:50 ID:sLdJ/rae ボードゲームっぽいもの作ったから ぜひ遊んでください。 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473194.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 17:14:38 ID:JTpFsDCv ゲーム作るのは楽しいけど何かしらを作って発表するとなると 作ったものについてある程度説明が求められることになるからなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/28(土) 17:20:40 ID:DpGc0wTp >>925 よく出来てると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/25(土) 22:29:54 ID:uhepSZ6i メタナイトでゴー!まがいなゲームを作ってみたんだけど これはこのスレに揚げてもおkなんだろうか・・・ >>1を見る限りそうは見えなかったけど; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 09:04:41 ID:Tss6JyG4 プログラミング初心者でどんな不具合がおきるかわからないのですが それを覚悟してくれる人だけ評価お願いします (一応自分のPCでは動きました) http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0436.zip 操作方法はKでモンスターを攻撃です。 wasdで移動です コンソールで動くゲームなので コマンドプロンプトの設定を フォントのサイズを5*8にして レイアウトで画面バッファのサイズの幅を大きくしてくれないと ちゃんと表示されません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 09:13:39 ID:3n84oIpN >>930 はっきり言おう、こんなソフトでよく評価してほしいと思ったな!!!! −1万点じゃ!!!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 09:20:44 ID:Tss6JyG4 私はほめて伸びるタイプなので 少しぐらいほめてほしいのですが・・・・ お願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 09:40:18 ID:znm0azxO >>930 ランタイムライブラリの設定をちゃんとしてもらわないと起動すらできないんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/933
934: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/06/14(日) 09:57:15 ID:3n84oIpN 欠点が大きすぎてほめる点を見たくない。他の人は違うだろうから上げる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 10:36:05 ID:z7SeNKq/ 評価云々の前にうちも動かないから評価しようがない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/14(日) 10:39:27 ID:gZxwFBwX さすがの俺でも評価不能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 12:02:24 ID:Tss6JyG4 >>933 ランタイムライブラリってwindowsAPIのことでしょうか? いちおうコンソールAPIを使ってるのでWindowsしか動かないと思います。 なぜ動かないかはわかりません すいません・・・・ 自作画像描画ライブラリを作ったから有頂天だったのに 自身なくしました・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 12:12:40 ID:znm0azxO >>937 VS9.0のランタイムを要求してるっぽいので 基本VisualStudio2008をインストールしているPCでしか動かない 構成をDebugじゃなくてReleaseにして プロジェクトの構成プロパティの C/C++の項目内のランタイムライブラリの設定を マルチスレッドDLL(/MD)からマルチスレッド(/MT)に変更してリビルド http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 12:45:32 ID:Tss6JyG4 >>938 ありがとうございました。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0437.zip お手柔らかに評価お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 13:24:12 ID:z7SeNKq/ 起動は出来たけどよく分んね 一応動いたけどコンソールだといろいろ訳分らん 敵見当たらんしK押したら勝手にHP減ってくし いっそDXライブラリでも使ってウィンドウでやってみたら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 13:32:35 ID:Tss6JyG4 一応画面に表示されてるキャラクターが敵で プレイヤーがKで攻撃するとHPが減るというシステムにしました。 確かにコンソールは時代遅れですね・・・ DirextXで3Dゲーム作ることにします・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 13:51:21 ID:O23v5qvA >>941 謝れ! コンソールゲームスレに謝れ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/942
943: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/06/14(日) 13:53:09 ID:3n84oIpN >>941 正直コンソールのフォント指定に画面バッファ指定にはワラタよ。 動かしている人の状況が予測できないのは、評価以前の欠点だ。 DirextXで3Dゲームとは言わずに、3DDX使って2Dを勧める http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/943
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