[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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863: 2008/01/31(木)01:39 ID:Kfisuw36(1) AAS
>>861
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
864
(1): 2008/02/01(金)21:52 ID:JbXX/s7x(1) AAS
俺の人生ゲームは評価してくれますか?
865: 2008/02/01(金)22:22 ID:S+f6vcEx(1) AAS
>>864
なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。
866: 2008/02/01(金)22:30 ID:DwJEDeNT(1) AAS
カンドーシタ
867: 2008/02/10(日)11:39 ID:R66axTwF(1) AAS
とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日

外部リンク[html]:sakurachan.moe.hm
パス:orz

無駄に重いのは仕様です
868: 2008/02/24(日)12:29 ID:Rw4Cfnwo(1) AAS
ほーしゅー
869
(6): 2008/03/13(木)16:20 ID:1YGjbC6f(1/3) AAS
質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。
ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの)
を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか?
著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。
870: 2008/03/13(木)17:27 ID:HkkIeGmN(1) AAS
駄目です
絶対に駄目です
871: 2008/03/13(木)18:00 ID:1YGjbC6f(2/3) AAS
>>870さんありがとうございます。
著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。
レスありがとうございました。
872: 2008/03/13(木)18:21 ID:1YGjbC6f(3/3) AAS
X 著作権に引っかかりそうなのなのもの
○ 著作権に引っかかりそうなもの 
間違えました・・・
873: 2008/03/14(金)00:24 ID:C9CvBaaB(1) AAS
こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww
874: 2008/03/21(金)16:27 ID:Eb3LRyfg(1) AAS
だいぶ昔に作ったゲームがあったのでそのなかから3つもってきた。

外部リンク[html]:www.dotup.org
PW:zip
875: 2008/05/24(土)19:57 ID:QB2mnTAm(1) AAS
だあれもいないのね
利用価値のありそうなスレだと思うんだけどな・・・
876: 2008/05/24(土)20:03 ID:BEA8+fV0(1) AAS
ファイルがなかった・・・
877: 2008/05/24(土)23:19 ID:tyzPmWUf(1) AAS
ageないと目立たないよ
878: 2008/05/24(土)23:29 ID:6QB8Oyw/(1) AAS
製作速報VIPに投下したほうがいいんじぇねーの?

とか適当こいてみる。
879: コマ 2008/06/04(水)16:48 ID:tvRqv0dP(1) AAS
地味なゲームですが、評価をお願いします。
【タイトル】  チャットGAME
【URL】     外部リンク:www5.atpages.jp
【実行環境】 ネット上でできるはず・・・
【説明】    人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング)
【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る
【備考】    遊ぶ人が、「人工無能の反応」から、キーワードを推理できるようにしたいのですが、私以外の人はどんなことを話すのかわからず、辞書作りが止まっている
省1
880
(1): 2008/06/04(水)23:26 ID:OCQx7dfb(1) AAS
人工無能ってのは人工知能のもじりなの?
試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。
少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
881
(1): 2008/06/04(水)23:38 ID:0VZ44UVz(1) AAS
俺「Hello」
無能「いじめないで」
882
(1): 2008/06/05(木)00:34 ID:V/GevMZn(1) AAS
人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある
会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから
そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。
883: コマ 2008/06/05(木)02:32 ID:YwdKSZtg(1) AAS
さっそくのレス、ありがとうございます。

>>880
>試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
■ヒントのページみたいなものを考えてみます。

>普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
■予想外の感想です。やっぱり挨拶は大切なんですね。

>>881
省4
884
(2): 869 2008/07/12(土)15:08 ID:RGF9zN0P(1/4) AAS
4ヶ月ぶりに書き込みです。
869で公開したいと書いたゲームを完全に作りなおしてみました。
外部リンク:hspmimimi.tyanoyu.net
このサイトの一番上のシミュレーションRPGの評価お願いします。
■タイトル
ワラワラRPG
■実行環境
省12
885
(1): 2008/07/12(土)15:17 ID:22+xYE5m(1) AAS
スクリーンショットが有るか無いかだけでも随分変わると思いますよ
886: 869 2008/07/12(土)16:50 ID:RGF9zN0P(2/4) AAS
>>885
ご意見ありがとうございます。
ゲーム作るところには力入れて、ホームページ作成は適当にやっていました。
プレイしてもらいたいならそういうところもちゃんとやらないといけませんね。
さっそく改良してみます。
887
(1): 2008/07/12(土)19:07 ID:IH/4cOaL(1) AAS
やったけどやり方わからんかったw
ターン終了以外選択できないw
888: 869 2008/07/12(土)19:26 ID:RGF9zN0P(3/4) AAS
>>887
分かりにくくてホント申し訳ないです。

下の茶色の欄の名前やHPなどが表示されているところをクリックすると、ユニットを選択することが出来ます。
ホームページのゲーム紹介の2枚目のスクリーンショットを見ると分かると思います。

1・旗をクリックして「国を選択肢」
2・下の茶色の欄のユニットの名前付近をクリックすることで「行動するユニットを選択」
3・右の徴兵や特訓・攻め込むといった「コマンドをクリック」
省6
889: 869 2008/07/12(土)19:41 ID:RGF9zN0P(4/4) AAS
また誤字ですw
X国を選択肢 ○国を選択 でした。

作った人間からすれば、ちょっとくらい操作が複雑でも問題ないんですけど、
他の人からすると全然分からん・・・ってなっちゃうんですね。
盲点でした、精進します。
890
(1): 2008/07/13(日)15:45 ID:qcGiUnZD(1/2) AAS
>>884
Vistaですが起動はするものの、「左クリックでスタート」と表示された画面で、
左クリックを押しても反応せず進行できませんでした。

一応報告まで。
891
(1): 869 2008/07/13(日)17:05 ID:1t6Vz/46(1) AAS
報告ありがとうございます。本当に助かります。
家族がVistaを使っているので、それを借りて試しに起動させてみたところプレイできてしまったので、まだ原因が特定出来ていません。
申し訳ありません。他にも使っている人に確認してみたり、プログラム側にミスがないかどうか調べてみます。
892: 890 2008/07/13(日)22:38 ID:qcGiUnZD(2/2) AAS
>>891
今やったら動きました。
さっき何故だめだったかは不明です。

ちょっとやってみただけの感想けど、どうやったら相手に勝てるのかがさっぱりわからなかった。
兵士数が違いすぎて勝てる気がしない・・・
893: 869 2008/07/14(月)00:40 ID:ROSIvEFx(1) AAS
動きましたか。よかったです。

難しいですか・・・。
一応付属の説明書に簡単な攻略方法書いてあります。
序盤は警察のご機嫌をとりつつ、エルフを攻め落とすのが一番簡単なルートになってます。

警察と帝国(50ターンに出てきます)以外の国はこっちから手を出さなければ、相手から攻めてくることはないです。
それを利用して、警察に謝罪しつつ兵士を10人まで徴兵しエルフを滅ぼす→税収や兵訓練回数が増えるので警察ともやりあえる様になります。
警察のユニットは帝国と戦争する際には非常に重要になるので、エルフを3人とも仲間にしてしまって5人になってしまった場合には、ワザと誰か殺した方がいいですw
省8
894: 884 2008/07/16(水)23:52 ID:95RMD6WT(1) AAS
レスくれた方の意見を見て、自分のソフトの甘さを知ることが出来ました。
操作性の悪さ(分かりづらさ)など、ゲームの内容以前の問題が多かったのが反省点です。
ベクターなど、他サイトへの登録はやめることにしました。

わざわざプレイしてくださった方々、本当に感謝しています。ありがとうございました。
895
(1): 2008/08/02(土)12:32 ID:T3wCKZfs(1/2) AAS
外部リンク[zip]:w5.oroti.com
過疎ってるみたいだが一応上げてみる

タイトル たぶんリバーシ
ジャンル テーブルゲーム
リバーシと言っているもののコマが接してなくてもよかったり
相手のコマの上から置けたりだとか、HPを先に0にしたほうが勝ちだとか
普通のリバーシだとは思わないほうがいいです
省2
896
(1): 2008/08/02(土)15:56 ID:OKA7PSlb(1) AAS
>>895
なかなか面白いな。
ゲーム中CPU使用率が100%になるのを直せばなおいい。
897: 2008/08/02(土)16:06 ID:T3wCKZfs(2/2) AAS
>>896
ありがとうございます
FPSの制限かけないでフルスロットル飛ばしてました・・・
FPS制限かけてもまだ結構高いみたいなので、色々調べてみることにします
外部リンク[zip]:w5.oroti.com
898
(1): コマ 2008/08/09(土)20:20 ID:EatA2qLk(1) AAS
いろいろ改善したので、評価をお願いします。
【タイトル】  チャットGAME
【URL】     外部リンク:www5.atpages.jp
【実行環境】 ネットゲーム(一部フラッシュを使用)
【説明】    人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング)
【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る
【開発言語】 PHP (mysql)
899
(1): 2008/08/09(土)21:38 ID:aiqk6+wv(1) AAS
>>898
30分ほど粘ったけど愛してもらえませんでした
聞き出せたのは年と好きな雑誌くらいなもん

もっと手軽にリアクション欲しい
900: コマ 2008/08/10(日)20:51 ID:TDDXbmO9(1) AAS
>>899
>もっと手軽にリアクション欲しい

がんばって、リアクションを増やします。遊んでいただいてありがとうございます。
901
(1): 2008/10/03(金)01:29 ID:ECErquvj(1/3) AAS
外部リンク:www39.atwiki.jp
全体を見て評価してください
ダウンロードするのは左です。
902
(1): 2008/10/03(金)08:20 ID:ldiUp6fT(1) AAS
>>901
Avira AntiVirでウイルス検知しました
readme.txtに「ウイルスソフトとかで誤反応が出るのは仕様です。」
と書いてあるのか。でもやっぱ怖いわ
プログラム言語ひまわりが誤検出に対応してないのか
903: 2008/10/03(金)10:49 ID:ECErquvj(2/3) AAS
>>902
対応したと思うけど・・・

やっぱり「仕様」かもしれない・・・
904: 2008/10/03(金)16:05 ID:MN1mRa5m(1) AAS
メダルゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev

このスレを立てた人じゃないかw
905: 2008/10/03(金)16:58 ID:ECErquvj(3/3) AAS
いちいちうpろだに上げるのも面倒臭いし、誰かにホムペ作れって言われて・・・
906
(1): 2008/11/15(土)17:41 ID:WMyc5LAs(1) AAS
3D SFレーシングゲーム作りました。
動作チェックのため、皆様の協力をお願いしたくm(_ _)m

【URL】
 実行ファイル: 外部リンク[html]:up.shinetworks.net
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: 画像リンク[jpg]:www.dotup.org
【実行環境】
省17
907
(1): 2008/11/15(土)20:04 ID:U9CkiHA9(1) AAS
前にこの板で見たかな。自分なりのゲームを作ろうとるするのは個人的好きですが…

高評価:
・(ゲ製にしては?)作りはかなり丁寧。
・船体の挙動はリアル指向なのかな、ブレーキのアイディアは秀逸。だと思うが…

低評価:
・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。
・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。
省5
908: 2008/11/15(土)23:37 ID:JBZWtsBe(1) AAS
>>907
評価ありがとうです!できれば、OSとグラボを教えて欲しいですが…
前にメンバ募集スレでムービー上げたことあるので、それを見たのかと。

>・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。
メインタイトルの動きがなかったので、BGMに合わせてあんなになりました。。
あれウザイという意見、頭に入れておきますw

>・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。
省8
909
(1): 2008/11/15(土)23:45 ID:hIGPui2P(1) AAS
あ、そういえば自分が試したのはイージーじゃなかったかもorz
910
(1): ちなみにID変わってるけど同一人物ですw 2008/11/16(日)00:06 ID:pvmdyf0t(1) AAS
Easyは楽っぽいけど、リトライしている間にシールドに接触しっぱなしなるね。
全力噴射してもスタート地点から抜け出せない。
エスケープできないから×押すしかない。
音が残って「createDeviceEx error.」になってゲーム起動不能になるよ。
XP&GeForce6600GT
911: 2008/11/16(日)00:15 ID:VaJxPtZv(1) AAS
>>909,910
環境ありがとうございます。
チュートリアルだと、リトライ繰り返してるうちにシールドはまりっぱなしバグ了解です。
こりゃ致命的だorz

慣れたらチュートリアルなしで、直接コース「LEO」あたりでやっていただければと…
案外、こっちの方が簡単で、コース&BGMも綺麗だと思いますw
912
(1): 2008/11/16(日)13:30 ID:IPlHxuMi(1/2) AAS
まったく面白くありませんでした。
終了したのに音楽が鳴り続けてました。
irrlichtのライセンス違反してました。
913
(1): 2008/11/16(日)13:36 ID:IPlHxuMi(2/2) AAS
マニュアルにある舞台設定の売り文句やドライバーのコスチュームから
スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲームを想像しましたが
やってみたら爽快感のかけらも無いイライラ棒のようなゲームでした
それを目指しているならいいのですが
事前の想像とのギャップが激しく、むかつきました。
914: 2008/11/16(日)15:08 ID:LvSA2iTw(1/3) AAS
>>912-913
プレイありがとうございます。アンチ意見ですが、スルーされるよりマシってもんですw

ライセンス違反ですが、irrlicht / zlib / libpng / jpeglib に関する LICENSE.txt を加えようと
思います。あと、ログ出力・データ圧縮に関する改造点があることを明記しておきます。
指摘が無かったら、そのまま出すところだった…orz

>スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲーム
この指摘が来ることは、なんとなく想像してました。。
省7
915: 2008/11/16(日)17:22 ID:LvSA2iTw(2/3) AAS
>>906ゲームですが、チュートリアル・BGM・その他の件の不具合対応しました。

【URL】
 実行ファイル: 外部リンク[html]:up.shinetworks.net
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: 画像リンク[jpg]:www.dotup.org

昨日に引き続き、動作評価お待ちしてますm(_ _)m
特に…VISTAの方、居りませんかッ??
916: 2008/11/16(日)17:25 ID:LvSA2iTw(3/3) AAS
すみません、URL間違えました…

【URL】
 実行ファイル: 外部リンク[html]:up.shinetworks.net
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: 画像リンク[jpg]:www.dotup.org
917
(1): 2008/11/19(水)16:22 ID:T1A6Lno4(1) AAS
自分が苦手なゲームだ・・・。
918: 2008/11/20(木)01:14 ID:M4INN/N7(1) AAS
>>917
それは残念です…

作っといてなんだけど、SFでレーシングとか間口狭いかもw
次は萌えキャラゲーでも作ろっかなorz
919: 2008/11/20(木)01:46 ID:h4vrocSM(1) AAS
苦手ってのは見た目の話じゃなくて操作性とかその辺のことでしょ
宇宙空間っぽい動きでレースをすることを面白いと感じる人と、
そうでない人がいるってだけのことじゃない?
920: 2008/11/20(木)02:35 ID:Qaz6WxSl(1) AAS
なるほどw

慣性が強くてブレーキングが効きにくい→操作難しい→練習が必要→
  →面倒→ゲームとしてツマラナイ

の意見が多そうなので、推進3G/ブレーキ3Gの加速度を推進5G/ブレーキ7G位にして
スピード感アップ&操作性向上のバランス調整・敵船AI調整中。よりゲームっぽくしました。
この状態でFIX版にする予定!みなさま、ご意見ありがとうございましたm(_ _)m
921: 2008/12/03(水)22:21 ID:Feyx3DOb(1) AAS
2chスレ:gamedev
から誘導されてきました。感想を頂きたいです。iアプリです。

【URL】
 外部リンク:utsunomiya.cool.ne.jp
 スクショもここに。
【実行環境】
 Docomo902シリーズ以降。PC用にjamとjarも配布してます。
省8
922: 2008/12/15(月)09:53 ID:1jjMzaGr(1) AAS
mixiの同人コミュで宣伝されててワロタ
923: 2008/12/26(金)00:30 ID:X+y3UL0/(1) AAS
外部リンク:www39.atwiki.jp
ビデスロ改を
924
(2): 2009/01/03(土)13:36 ID:QuqMxBek(1) AAS
  ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  おいらをどこかのスレに送るんよ
 ./ ̄ ̄ ̄ハ    お別れの時にはお土産を持たせるんよ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み)
省1
925
(1): 2009/03/19(木)00:29 ID:hVAEM0Gs(1) AAS
DQ2っぽいモノ?を作ってみました。
作るのってホント大変ですね…

よろしければ遊んでみてください。。。
外部リンク[html]:serpent.ddo.jp:8080
926: [age] 2009/03/20(金)15:13 ID:sLdJ/rae(1) AAS
ボードゲームっぽいもの作ったから
ぜひ遊んでください。

外部リンク[html]:www.vector.co.jp
927: 2009/03/20(金)17:14 ID:JTpFsDCv(1) AAS
ゲーム作るのは楽しいけど何かしらを作って発表するとなると
作ったものについてある程度説明が求められることになるからなあ
928: 2009/03/28(土)17:20 ID:DpGc0wTp(1) AAS
>>925
よく出来てると思う
929: 2009/04/25(土)22:29 ID:uhepSZ6i(1) AAS
メタナイトでゴー!まがいなゲームを作ってみたんだけど
これはこのスレに揚げてもおkなんだろうか・・・
>>1を見る限りそうは見えなかったけど;
930
(2): 2009/06/14(日)09:04 ID:Tss6JyG4(1/5) AAS
プログラミング初心者でどんな不具合がおきるかわからないのですが
それを覚悟してくれる人だけ評価お願いします
(一応自分のPCでは動きました)

外部リンク[zip]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

操作方法はKでモンスターを攻撃です。
wasdで移動です

コンソールで動くゲームなので
省4
931: 2009/06/14(日)09:13 ID:3n84oIpN(1/4) AAS
>>930
はっきり言おう、こんなソフトでよく評価してほしいと思ったな!!!!

−1万点じゃ!!!!!
932: 2009/06/14(日)09:20 ID:Tss6JyG4(2/5) AAS
私はほめて伸びるタイプなので
少しぐらいほめてほしいのですが・・・・
お願いします
933
(1): 2009/06/14(日)09:40 ID:znm0azxO(1/2) AAS
>>930
ランタイムライブラリの設定をちゃんとしてもらわないと起動すらできないんだが
934: [age] 2009/06/14(日)09:57 ID:3n84oIpN(2/4) AAS
欠点が大きすぎてほめる点を見たくない。他の人は違うだろうから上げる
935: 2009/06/14(日)10:36 ID:z7SeNKq/(1/3) AAS
評価云々の前にうちも動かないから評価しようがない
936: 2009/06/14(日)10:39 ID:gZxwFBwX(1) AAS
さすがの俺でも評価不能
937
(1): 2009/06/14(日)12:02 ID:Tss6JyG4(3/5) AAS
>>933
ランタイムライブラリってwindowsAPIのことでしょうか?
いちおうコンソールAPIを使ってるのでWindowsしか動かないと思います。
なぜ動かないかはわかりません
すいません・・・・

自作画像描画ライブラリを作ったから有頂天だったのに
自身なくしました・・・。
938
(1): 2009/06/14(日)12:12 ID:znm0azxO(2/2) AAS
>>937
VS9.0のランタイムを要求してるっぽいので
基本VisualStudio2008をインストールしているPCでしか動かない
構成をDebugじゃなくてReleaseにして
プロジェクトの構成プロパティの
C/C++の項目内のランタイムライブラリの設定を
マルチスレッドDLL(/MD)からマルチスレッド(/MT)に変更してリビルド
939: 2009/06/14(日)12:45 ID:Tss6JyG4(4/5) AAS
>>938
ありがとうございました。

外部リンク[zip]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
お手柔らかに評価お願いします。
940: 2009/06/14(日)13:24 ID:z7SeNKq/(2/3) AAS
起動は出来たけどよく分んね
一応動いたけどコンソールだといろいろ訳分らん
敵見当たらんしK押したら勝手にHP減ってくし
いっそDXライブラリでも使ってウィンドウでやってみたら
941
(2): 2009/06/14(日)13:32 ID:Tss6JyG4(5/5) AAS
一応画面に表示されてるキャラクターが敵で
プレイヤーがKで攻撃するとHPが減るというシステムにしました。

確かにコンソールは時代遅れですね・・・
DirextXで3Dゲーム作ることにします・・・。
942: 2009/06/14(日)13:51 ID:O23v5qvA(1) AAS
>>941
謝れ! コンソールゲームスレに謝れ!
943: [age] 2009/06/14(日)13:53 ID:3n84oIpN(3/4) AAS
>>941
正直コンソールのフォント指定に画面バッファ指定にはワラタよ。
動かしている人の状況が予測できないのは、評価以前の欠点だ。
DirextXで3Dゲームとは言わずに、3DDX使って2Dを勧める
1-
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