[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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793: 2006/05/27(土)08:58 ID:Ip1YCu3J(1) AAS
ageますよ
794: 2006/05/27(土)10:04 ID:E4Epa1HB(1/2) AAS
このスレは常時ageがいいかもな。。。
795: 2006/05/27(土)23:15 ID:8ih5QYgA(1) AAS
報告スレのほうがまだいいかなw
796: [ahe スレ認知度向上月間] 2006/05/27(土)23:21 ID:E4Epa1HB(2/2) AAS
対症療法として確信犯的に完成間近になったら報告スレ沸いておくのが正解orz
797
(1): ガフガフ 2006/05/28(日)07:02 ID:yiigtOoV(1) AAS
>>790
確かに、それもありそうですね。
でも上の方で紹介されていたゲームにはいろいろレスがついていたので、
詰まらな過ぎというのもレスがつかない原因の一つなのかもしれません。
なんだか歴史のあるスレですね。

>>791
言われて納得です。リハーサルとかなら通用しますよね?
省9
798
(2): 2006/05/28(日)11:28 ID:7zEwIBzb(1) AAS
>いろいろ手直し
その進捗を

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
2chスレ:gamedev

に書き込むのもアリかと。
(ただコテハンは使えないが。
799
(1): 2006/05/29(月)02:41 ID:rvgmCLRt(1) AAS
>>797
日本人以外にリハーサルとかまず通用しないだろ。
日本人には簡単な単語でもプレイするのは日本人とは限らない。
最低でも英語、ドイツ語、フランス語、オランダ語、ポルトガル語、スワヒリ語、タガログ語、中国語あたりでプレイできるようにしとけ。
800: 2006/05/29(月)03:40 ID:KYVZ9Mjz(1) AAS
日本語でおk
801: 2006/05/29(月)22:54 ID:PM12B59v(1) AAS
タガログ語って初めて聞いたんだが。
802: 2006/05/30(火)01:32 ID:RATgowud(1) AAS
バルログが話す言語だよ。
803: ガフガフ 2006/05/30(火)05:08 ID:QPV/E0fW(1) AAS
>>798
スレ紹介ありがとんございます。
今度いってみます。

>>799
うわ〜。
それが最低って、最高ではどんだけ訳さなきゃいかんのですか。
でも、最初の五ヶ国語+日本語しかできません。
省1
804
(3): hage名無し 2006/08/05(土)20:57 ID:U9Cs5qye(1) AAS
【URL】外部リンク[lzh]:f58.aaa.livedoor.jp
【実行環境】winXPで動作確認しました。
【 説 明 】
 2chキャラのアドベンチャーゲームです。
 アドベンチャーゲームとして遊べるか、またはここをこうしたほうが良いなどの
 アドバイスをお願いします。
【 備 考 】
省1
805: 2006/08/06(日)12:15 ID:OBlVQT6s(1) AAS
「アクセス権がありません。」で落とせないんだが
806: hage名無し 2006/08/06(日)12:22 ID:on0GpQdm(1) AAS
>>85
あ、アドレスの直接入力だったらいけないみたいです。
リンクをたどってったらいけると思います。
807
(1): 2006/08/06(日)23:20 ID:z2I4DMUc(1) AAS
外部リンク[htm]:f58.aaa.livedoor.jp
のジエンってやつか?微妙にアドレス違うが
808
(1): 2006/08/06(日)23:58 ID:oMzDJiXb(1) AAS
>>804
テキストをいっぺんに表示するんじゃなくて、一文字ずつパタパタパタって表示すれば、チープさがコンマ5ミリくらい
改善されるかも。
推理してる感覚が味わえない。例えば、最後に推理を選択させるとかいいかも。証言が足りないと正解の選択肢が出ないとか。

つーか、基本的にアドバイス以前なので、ファミコンのディスクシステムの鬼が島とか何とか名前うろ覚えだけど、そういうのとか、
ファミコン探偵クラブとかなんとか、これも名前うろ覚えだけど、そういうのプレイして、いわゆるアドベンチャーゲームとは
どういうものか分析したほうが吉。
809: hage名無し 2006/08/07(月)09:12 ID:CczgSiSG(1) AAS
>>807
804のやつは2ch評価中の文字をいれたやつです。

>>808
レスありがとうございます。
勉強してきます。
810: 2006/08/07(月)11:27 ID:8JpfzkzL(1) AAS
>>804
ジグザエンつくるの頑張ってください 
811: 2006/08/09(水)10:54 ID:VvQ1f8y9(1) AAS
外部リンク:www.abcoroti.com:4500ゲームを作ってみたんですがよかったら着てください
812: 2006/08/21(月)19:52 ID:2Lt8PAYq(1/2) AAS
リバーシベースのパズルゲームを作りました。
これだと難易度は激むず過ぎでしょうか?

よろしければ、テストプレイしてください

外部リンク[lzh]:www12.atwiki.jp

Level 10まであります。
813
(1): 2006/08/21(月)21:02 ID:MOm98u9Y(1) AAS
Level8が解けねえ
むずいけどむず過ぎってことは無いんじゃない。いい感じの難易度。
814: 2006/08/21(月)21:23 ID:2Lt8PAYq(2/2) AAS
>>813
おぉ!さっそくのプレイありがとうございます!
いい感じの難易度ですか・・・。
頭いいんですね。
俺はカンペなしでは解ける気がしません^^
ん、もしかして俺が頭悪いだけなのか!!

でもLv10だけはもうそういう次元の話じゃないような・・・
815: 2006/08/22(火)01:44 ID:4Wzib8nP(1) AAS
level8解けたー。level9ムズー。level10気になるー。
816: 2006/08/23(水)19:35 ID:FqVwN7F7(1) AAS
>>804
ソースのインデントちゃんとして欲しい。
817: 2006/08/27(日)22:31 ID:HAksO/p0(1/2) AAS
超ランダムに掘り進むダンジョン作ってみました。
なぜか右寄りにダンジョンができる気がするけどなぜなんだぜ?

外部リンク[lzh]:www12.atwiki.jp

よかったらコメントくださいな
818: 2006/08/27(日)22:32 ID:HAksO/p0(2/2) AAS
誤爆った・・・・すみません
819
(3): 2006/09/04(月)02:45 ID:RjZKFdnk(1) AAS
こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、
いったん製作中止します。
城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。
タイトルは「ActionDQ」です。
外部リンク:www.geocities.jp
820: 2006/09/04(月)03:03 ID:SF8WqoCO(1) AAS
VBでDirectXとは、ようやりおるなぁ。尊敬するよ。
まあいいんじゃないですかねぇ

とりあえず、みなさんこのスレは過疎っててまともに機能してないから
ここに誘導しておきます。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
2chスレ:gamedev
省1
821
(1): 2006/11/04(土)23:22 ID:abLqB1bJ(1) AAS
<認知のゆがみ>
 これまで見てきたように、正常な判断や合理的な対処行動を妨げるような極端で偏った考えを認知療法では「認知のゆがみ」と呼んでいます。
 認知のゆがみのパターンには、以下のようなものがあると言われています。
 (1)全か無か思考
 これは良いか悪いか、白か黒かのどちらかしかない考え方のことをいいます。少しでも失敗  すると全てダメであるように思えてしまう場合です。しかし現実は物事はその中間であること がほとんどです。
 (2)破局的な見方
 いつも最悪の事態を考えてしまい、ちょっとした困難から大きな破局や不幸な結末を想像し  てしまうことです。
省20
822: 2006/11/05(日)08:05 ID:wCftWA1j(1) AAS
>>821
12個中11個くらいあてはまる。
ガクガクブルブル。
俺は天才だぞ。ガオー。しんちゃん(しんしょう)の真似が得意だぞ。
823: 2006/11/06(月)08:37 ID:X9ptU4sg(1/2) AAS
認知の歪みの定義

1. 全か無か思考(all-or-nothing thinking)

 ほとんどの問題は, 白か黒かのどちらかに決めることはできず、事実はそれらの中間にあるものですが、
物事を見るときに、「白か黒か」という両極端の見方をしてしまうことを「全か無か思考」といいます。

<例>自分のやった仕事に少しの欠点が見つかって、「完全な失敗だ」と思う。
    いつもAをとっている学生がたまたまBをとって,「もう完全にだめだ」と考える。

 このような考え方をすると、「完全に○○である」ということは実際にはありえないの
省6
824: 2006/11/06(月)08:37 ID:X9ptU4sg(2/2) AAS
2.一般化のしすぎ(overgeneralization)

 1つの良くない出来事があると,「いつも決まってこうだ」、「うまくいったためしがない」などと考えること。

<例>ある若い男性が、好意を寄せている女性に一度デートを申しこんで断られただけなのに、
「いつもこうだ。自分は決して女性とつきあうことなんかできない」と考える。

 このような考え方をすると、いやなことが繰り返し起こっているように感じてしまうので、憂うつになってしまいます。

3. 心のフィルター(mental filter)
省10
825: 2007/02/26(月)22:44 ID:Gss6fU/K(1) AAS
>>819
ワルキューレの冒険?
826: 2007/02/27(火)13:36 ID:XgeOY4zq(1) AAS
>>819
すごいね!感動しました。>_<ワルキューレ好きだし!
簡単なSTGは作ったことあるが、このゲーム作るには難しそう
さすがにソースの公開はないよね・・・
っていうかDQ1の画像とか無断で使っていいのか・・・
まぁ個人使用OKという方向で^^
827: 2007/03/20(火)21:06 ID:5F32Vkc6(1) AAS
二人打ちですが、ネット通信対戦ができる麻雀ゲームがある程度完成しました。
そこで、他のパソコン・OS(ビスタ)での動作チェック、及び通信対戦が可能か確認したいので、どうか動作テストのご協力ください。
サーバは起ちっぱなしなので、いつでも接続可能ですが、ただ対戦ゲームなので、相手がいないと遊べません。
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますので(大体夜の7時から11時までの間)どうかお願いします。
ソフトのダウンロード先はこちら。
外部リンク[zip]:hspmj.sakura.ne.jp
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
省2
828: 2007/03/22(木)00:19 ID:IZdVT0Cp(1/2) AAS
麻雀のルールを知らないので無理です。
829: 2007/03/22(木)00:20 ID:IZdVT0Cp(2/2) AAS
ゲ製作板は麻雀できるような友達のいない根暗の集まりです。
830: 2007/04/05(木)02:50 ID:UIV+9920(1) AAS
AGE
831: 2007/04/15(日)11:53 ID:+w7ecLYL(1) AAS
EyeToyもどきみたいなのを作っていて、
トラッキング部分がある程度形になったので、
ウェブカメラを持っている方に起動テストをやって頂けると助かります。

外部リンク[zip]:gamedev.sakura.ne.jp

TestColorTracker.exeかTuningColorTracker.exeを起動して、
ウェブカメラの映像が表示されれば起動成功です。
起動できなかった場合は、実行した環境やエラーログの内容などを教えて下さい。
省1
832: 2007/04/15(日)12:54 ID:8T18hDbv(1) AAS
>>819
すげー面白いじゃん
続投希望
833: 2007/04/19(木)01:56 ID:I1WIL8wh(1/2) AAS
偽洞窟物語です
元と同じアルゴリズムを意識して作ってみました。
クローンなので面白さは別にして
キーレスポンスや描画の評価をお願いいたします。

外部リンク:www.geocities.jp
834
(1): 2007/04/19(木)01:57 ID:I1WIL8wh(2/2) AAS
↑間違えましたm(__)m

こっちが本物です
外部リンク[lzh]:wahiko-web.hp.infoseek.co.jp
835: 2007/04/19(木)02:04 ID:4RHfKML6(1) AAS
> OSはMeのノートパソコンで画面乱れ
> 98のデスクトップで拡大縮小時以上
> XPのDELLパソコンでも画面乱れ

なソフトを黙ってうpするのはどうかと思うが、
超過疎スレに新風を吹き込んでくれる事を期待して、
生暖かくsage
836: 2007/04/24(火)16:11 ID:sZewdaHA(1) AAS
mage
837: 924 2007/05/13(日)02:13 ID:e0cRMDG9(1) AAS
AA省
838: 2007/06/10(日)18:33 ID:BAXYAjuW(1) AAS
>>834
はじめ方わかんねえ
839: 裸の王様 2007/07/09(月)18:52 ID:Oy/YItgZ(1) AAS
自作サウンドノベル

 

GO WEST

外部リンク[lzh]:hello-stranger.hp.infoseek.co.jp

口先だけのやつらなんて。
俺は違う。
お前も違うだろ?
省2
840: 2007/07/09(月)18:52 ID:AGfrmezU(1) AAS
巣に帰れNEET
初心者で同人ゲームをつくりませんか?
2chスレ:gameama
841: 2007/07/09(月)20:10 ID:RzAW5SZn(1) AAS
まぁ、ウイルスだけどね。
842: 2007/07/12(木)21:05 ID:MKmnt0xq(1) AAS
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ!
843: 2007/09/10(月)10:58 ID:CMFc81cM(1) AAS
ここには誰もいないの?
844: 2007/09/10(月)20:05 ID://99sHQw(1) AAS
乞食が集まるスレは軒並み寂れたよ。
845: 2007/10/14(日)11:24 ID:0RFNmkV3(1) AAS
よし、じゃあ俺が10年位前に作ったゲームでも晒してみるか
846
(1): 2007/10/14(日)12:17 ID:u/5lvDDR(1) AAS
じゃあ俺は20年前くらいに……ってデータレコーダも実機もねぇから写真すら撮れねぇぇ!
847: 2007/11/07(水)23:24 ID:2EzBK+jV(1) AAS
MZ-2000で作ったのか?
>>846
848: 2007/11/08(木)02:50 ID:/FZ+WUIs(1) AAS
MZ-2000は一体型だろ。そんな古いのもってねーよ。
PC-6082の事だ。
849: 2007/11/09(金)23:59 ID:uSbM8C9Q(1) AAS
10 x=10:y=10
20 locate x,y:print"♀"
30 if inkey$="↑" and y>0 then locate x,y:print " ":y=y-1:goto 20
40 if inkey$="↓" and y<20 then locate x,y:print " ":y=y+1:goto 20
50 if inkey$="→" and x<20 then locate x,y:print " ":x=x+1:goto 20
60 if inkey$="←" and x>0 then locate x,y:print " ":x=x-1:goto 20
70 goto 20
850
(1): 2007/11/15(木)14:47 ID:BgyQsaWH(1) AAS
同人なんだが冬コミ前にVistaで動作するか確認して欲しいなんて場合
ここでアップしたらテストしてもらえる?
手持ちにVistaないんで保障はしないけど、まったく動かないんだったらまったく動かないと明記したいんで……

VC++6とDirectX8.0で3D表示な2Dカクゲーなんだが。
851: 2007/11/15(木)18:25 ID:34wKrQCn(1) AAS
あれ?地雷の英訳って“mine”だっけ”Visata”だっけ?>>852
852
(1): 2007/11/16(金)03:51 ID:iFp3Z/uO(1) AAS
"GIGA"
853: 2007/11/19(月)23:50 ID:FKuemSqC(1) AAS
保管庫が出来たらマクシームを溢れんばかりに描いてホァイホァイにしてやんよ!
854
(1): 2007/11/25(日)08:53 ID:CHemf/V6(1) AAS
>>850
俺はXPだから無理だけど、取り合えず上げれば
誰か喋ってくれるのでは
855: 2007/11/30(金)02:10 ID:VWhlEtbn(1) AAS
>854
あれから体験版公開した所、Vistaで動いたという報告を貰えたのでとりあえず完結しました。

にしても動作検証って厄介だなぁ。
古いPCでも動くように処理や3Dを抑えて作ったけれど、手元に古いPCが無いために確認が出来ないとか……
856: 2007/11/30(金)02:27 ID:ko3ykJVa(1) AAS
俺はアキバで4千円くらいで手に入れた。98SEが入ってた。
857: 2007/11/30(金)20:51 ID:bj5sV3t1(1) AAS
ま、ageたの俺だけだしな。
専ブラでチェックしてるような住人はVista全滅って事か。
858: 2007/12/28(金)21:32 ID:ZHJfCaer(1) AAS
過疎ってるな
859: 2008/01/12(土)16:00 ID:275e7j37(1) AAS
冬コミも過ぎた事だし、次は夏のゲームを作るからおまいら評価してくれよ!

ってヤツは居ないのかね
860: 2008/01/12(土)17:54 ID:tvpW8jum(1) AAS
やっぱ住人を引きとめておくために、
小まめにうpられるほうがいいのだろうが、
スーパーハカーならぬ凡人ゲーム製作者の俺には、
そんな器用な真似は無理。
861
(1): 2008/01/30(水)14:32 ID:JO1v1kVl(1) AAS
今から夏までじっくり 妄想で作っていくから応戦してくれ
862: 2008/01/30(水)18:25 ID:3veSW/uy(1) AAS
ここはゲ製掲示板のTOPにリンクが貼られている由緒正しき過疎スレなんだ。
日記帳に使うのは勘弁してくれ。
863: 2008/01/31(木)01:39 ID:Kfisuw36(1) AAS
>>861
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
864
(1): 2008/02/01(金)21:52 ID:JbXX/s7x(1) AAS
俺の人生ゲームは評価してくれますか?
865: 2008/02/01(金)22:22 ID:S+f6vcEx(1) AAS
>>864
なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。
866: 2008/02/01(金)22:30 ID:DwJEDeNT(1) AAS
カンドーシタ
867: 2008/02/10(日)11:39 ID:R66axTwF(1) AAS
とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日

外部リンク[html]:sakurachan.moe.hm
パス:orz

無駄に重いのは仕様です
868: 2008/02/24(日)12:29 ID:Rw4Cfnwo(1) AAS
ほーしゅー
869
(6): 2008/03/13(木)16:20 ID:1YGjbC6f(1/3) AAS
質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。
ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの)
を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか?
著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。
870: 2008/03/13(木)17:27 ID:HkkIeGmN(1) AAS
駄目です
絶対に駄目です
871: 2008/03/13(木)18:00 ID:1YGjbC6f(2/3) AAS
>>870さんありがとうございます。
著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。
レスありがとうございました。
872: 2008/03/13(木)18:21 ID:1YGjbC6f(3/3) AAS
X 著作権に引っかかりそうなのなのもの
○ 著作権に引っかかりそうなもの 
間違えました・・・
873: 2008/03/14(金)00:24 ID:C9CvBaaB(1) AAS
こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww
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