[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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380
(1): 04/07/16 23:21 ID:oVJpeIhO(4/8) AAS
意味が分からない。相手してほしいの?
381
(1): [sage ] 04/07/16 23:28 ID:Mn8SX17Q(1) AAS
メル欄にメアドを律儀に書いてあるのにワロタ
382
(1): 不伝 [fuden215@yahoo.co.jp] 04/07/16 23:29 ID:0pWBqkL4(12/15) AAS
>>380も意味がわからない 相手してくれるならしてくれ
外部リンク:www.geocities.jp
文句あるならここに連絡しろfuden215@yahoo.co.jp
383: 不伝 [fuden215@yahoo.co.jp] 04/07/16 23:31 ID:0pWBqkL4(13/15) AAS
>>381つまり連絡してこいというこどだ
384
(1): 04/07/16 23:34 ID:oVJpeIhO(5/8) AAS
>>382
漏れは興味ないんでいやです。取り憑かれそうだし。
かまってほしいならサイト閉鎖しなければいいのに。
385: 不伝 [fuden215@yahoo.co.jp] 04/07/16 23:44 ID:0pWBqkL4(14/15) AAS
>>384さっきからうるさい
386: 04/07/16 23:47 ID:oVJpeIhO(6/8) AAS
いやなら来なくていいよ
387
(1): 04/07/16 23:51 ID:3qkX9w8Z(1) AAS
  ∧_∧   
 ( ´∀`)< ぬるぽいんたーえくすけぷしょん
388: 04/07/16 23:52 ID:oVJpeIhO(7/8) AAS
>>387
ガッ
389: 不伝 [fuden215@yahoo.co.jp] 04/07/16 23:53 ID:0pWBqkL4(15/15) AAS
俺のゲームを馬鹿にしたやつらに、わざわざ喧嘩しに来た
390
(2): 04/07/16 23:55 ID:oVJpeIhO(8/8) AAS
それはその程度のものだったのだから仕方ないよ
391: 不伝 [fuden215@yahoo.co.jp] 04/07/17 00:04 ID:JvVZJiCp(1) AAS
>>390その程度のものってマジウザイ消えろ
392
(1): 04/07/17 00:07 ID:7AfXG6dV(1/2) AAS
>>390
382や383から見て、恐らく0pWBqkL4は本人ではないと思う
393: 04/07/17 00:07 ID:JFfKKa6d(1/3) AAS
だって喧嘩しにきたんでしょ?
394: 04/07/17 00:07 ID:Dt8mU/e2(1) AAS
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
省7
395
(1): 04/07/17 00:08 ID:JFfKKa6d(2/3) AAS
>>392
わざわざこんな暇なことするほど本人に恨みがあるのかな。
396: 04/07/17 00:14 ID:JFfKKa6d(3/3) AAS
もし偽物だったらやめたほうがいいよー。本人が通報したら確実に特定されちゃうから。
397: 04/07/17 00:17 ID:7AfXG6dV(2/2) AAS
>>395
イタズラの線も考えられると思う。
悪口雑言のメールが殺到したら"いたずら成功"とか。

しかし、"スレ違い"を超えてもはや"違うスレ"になってる気がする…
398: 04/07/17 00:17 ID:6ApqeLAH(1/4) AAS
まー、本物でもやめとけw
本物だったら、今度はちゃんと
「自分のゲーム評価してね」って書き込めな。
399
(5): 04/07/17 00:23 ID:6ApqeLAH(2/4) AAS
ここはひとつ、昔作ったゲームを評価してみてくれ
(流れを変えようとしてみるテスト)

2ch評価中入ってないけど。
外部リンク[html]:lsdkell.hp.infoseek.co.jp
400
(1): 04/07/17 00:26 ID:y97S3E2f(1) AAS
たぶん偽者だな。IDのことわかっているみたいだから。
本人は2chのことあまり知らないみたいだし。
401: 04/07/17 01:33 ID:/1YKw7Nt(1) AAS
すげー、こんな真性厨が降臨してたのか
402
(1): 04/07/17 03:33 ID:20YhQcff(1) AAS
>399
ミニゲーとして良くできている。
スコアボード/ネーム入れモードがあったほうが繰り返しプレイには
いいかもしれない>結果的にゲームの寿命が延びる
403
(1): 04/07/17 07:12 ID:rGNTKqNL(1) AAS
モマエラどうでもいいスレ違い話題でハッスルしすぎ
あっという間に流されてしまった>>323>>327が不憫でしょうがない
404
(1): 04/07/17 17:47 ID:lGrueml+(1) AAS
>>400
言うまでもない。次からはスルーで。あと>>400ゲットおめでとう。

>>399
面白い。なんか、初めて出会う単位だ。ちょっとはまった。
どうせならもっと一気に仏教用語クラスまで入れてみたらどうか。
405
(1): 04/07/17 23:29 ID:EPqmk9fF(1) AAS
なんか閉鎖するよていだって、せっかく魔女のゲームとペンギンをクリアしたのに
406
(1): 04/07/17 23:32 ID:6ApqeLAH(3/4) AAS
>>403
ああ釣られてたや_| ̄|○

>>323
えっと
見える範囲が狭くて・・・。てか敵強い・・・装備ちゃんとしたのに・・・
プレイヤーに厳しいゲームかなーと思いました。
細かいところ突っ込むと、マウスおしっぱで超連射になるのがコマッタ。
省20
407: 04/07/17 23:33 ID:6ApqeLAH(4/4) AAS
>>405
まてw それは釣りか?w
おもろいのでスルーします(´_ゝ`)

あ してねえや
408
(1): デフォルトの名無しさん 04/07/19 15:26 ID:aG7op9Pf(1) AAS
>>323
ゲームつくってるサイトなら一枚でも良いからプレー画面のスクリーンショット載せたほうが良いと思う
さすがに内容も分からずにダウンロードするのはちょっと
しかもアーカイブならともかく exe だし
409
(1): 04/07/20 04:59 ID:zvlFQDRh(1) AAS
>>399
面白かった。
スコアが赤文字でがーっと流れる演出とか上手いね。
相当技術があって、かつ大胆なことが出来る、
切れる人が楽しく作った感がある。

ただ、連射ゲーに近いのはどうかなぁと思った。
少し「撃たない」ことに意味をもたせると、かなりの良ゲーの予感。
410
(1): 04/07/20 08:18 ID:t7CbeYFN(1) AAS
>>399
俺、こういうの好き(w

カンストすんの? これ
411
(6): 04/07/20 19:36 ID:L8GimqHb(1) AAS
難易度等の評価よろしくお願いします。
ゲーム内で2ch評価中との表示はされませんが、ホームページのほうに書いてあります。

【URL】
ホームページ
外部リンク:hp.vector.co.jp
ファイル直リンク
省13
412
(3): 04/07/21 20:18 ID:TiQvCFdT(1) AAS
>>411
ページを表示できません
413: 411 04/07/21 21:07 ID:quvLQzB3(1/3) AAS
>>412
 ゲームを起動して、"ページを表示できません"と表示されるのであれば、
セキュリティーソフトを一度切ってからゲームを起動しなおしてみてください。

ローカルなhtmlファイルを開くだけですが、ノートン先生などが頑張りすぎると
これが禁止されるのかもしれません。
414
(1): 04/07/21 22:52 ID:0PP/KIbG(1) AAS
412とは別人ですがページを表示できません。(´・ω・`)
セキュリティ周りは切ってるんだけど。
415
(1): 04/07/21 23:23 ID:aW8+HS79(1/2) AAS
>>411
いろいろとスゴかったでする
(´∀`)がんばってください

あ、気になったことというか。
上下リバース操作にも対応してくださると嬉しゅうございます。
Rez見たいなタイプの自機移動しない3DSTGなら
照準の操作だけだから感覚的にしっくりくるんだけど、
省7
416: 399 04/07/21 23:27 ID:aW8+HS79(2/2) AAS
>>409
ありがとん
でも実は技術的には簡単なことしかしてないでふ
楽しく作ったのはホント(´∀`)
連射ゲーに近いというか、意識して連射ゲーにしましたw

>>410
ありがとん(´∀`)
省2
417
(1): 411 04/07/21 23:32 ID:quvLQzB3(2/3) AAS
>>412
>>414

 お手数ですが、"ページが表示できません"の画面で右クリックをすると、
プロパティを見れるので、そのアドレスを教えてもらえないでしょうか?

うーむ・・・・なんだろう・・。
browserフォルダ内のhtmlファイルを表示させているだけなんだが・・

 
418: 411 04/07/21 23:41 ID:quvLQzB3(3/3) AAS
>>415
応援ありがとうございまする

確かに上下リバース必要ですね。
自分はいつもFPS風でやるので失念してました。
419: 04/07/22 01:25 ID:zHKJPddQ(1) AAS
323です

>>406さん
感想ありがとうございました!
確かにちょっと厳しめのバランスですが、
慣れれば(&運が悪くなければ)安定して皆殺しできる・・・ハズです。
が、あまりにも厳しいようであれば緊張感を失わない程度にヌルくすることも考えています。
移動ボタンを押したとき、その方向が現在の向きと違う場合は、
省17
420
(1): 412 04/07/22 14:36 ID:JoiUoSue(1) AAS
>>417
わかったわかった。
Winrarで直接開いてて、フォルダに解凍してないのが問題だった。
3Dなのに簡単操作でいいね。
421: 411 04/07/22 22:31 ID:rAF22oYb(1) AAS
>>420
 おぉ、出来ましたか、良かった。
422: 不伝 04/07/30 21:17 ID:NU5AzW/q(1) AAS
yo 久しぶり
ゲームを少し改良したから見て
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
423: 04/07/30 22:29 ID:gEaHEWVe(1) AAS
久しぶり、書き込みしておいたよ。
424: 不伝 04/08/01 11:14 ID:zvQ3XmiF(1) AAS
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
425
(1): NAI [さげ] 04/08/03 02:16 ID:5GdpUHrq(1) AAS
よぅ、おまいら
暇だったから作ったんのす (゚ヮ^)ゝ☆

外部リンク:nylon.fem.jp
426
(1): 04/08/03 15:32 ID:YAsWW6ow(1) AAS
<<424
また偽者でしょ!
みんなの批評の迷惑になるのでやめてください
晒したのもあなたじゃないですか?
427: 04/08/03 18:01 ID:2ovzxivJ(1) AAS
>>426
虫汁
428: 04/08/03 20:48 ID:yzG7OAuX(1) AAS
>>425
いい感じだが点数くらいつけてちょ(´∀`)
ゲームっぽくないし。何かやった事に対する見返りがほすい
429: 04/08/03 23:55 ID:CBaEEQId(1) AAS
作業ゲー
430
(3): 04/08/08 04:59 ID:CoHBbxYW(1/3) AAS
3日前から作ってたじゃんけんゲーム。
プログラミングでまともにゲームとして完成させたのは初めてなんでうれしい。
なんと698行もあります。今の技術ではこれ以上縮められません。

が、しょぼい。本当にじゃんけんだけなんで、やってもつまらないです。
でも投下。sageて。
外部リンク[zip]:gamdev.org
寝ます。
431: 04/08/08 05:04 ID:CoHBbxYW(2/3) AAS
あ、そうそう基本操作は
にア(指カーソル)を矢印キーで動かして、zで決定、です。
おやすみ。
432: 04/08/08 05:07 ID:CoHBbxYW(3/3) AAS
2ちゃん評価中って書くの忘れてました。許してください。
あと言語はCです。
433
(1): 04/08/08 09:00 ID:6riZiyCl(1) AAS
>>430
GJ!
やってみたけど俺はこういうの好きだな。
なんか和んだ。
434: 430 04/08/08 22:06 ID:Z8q0C5uD(1) AAS
>>433
感想どうもです。うれしッス。
435
(1): 04/08/09 23:26 ID:vJozKaJF(1) AAS
>>430
良仕事!
なかなか(´∀`)な感じで良いですよ。

行数長くて気になってるみたいだけど、行数は気にしないほうがいいyp
行数減らすことよりも、解りやすいプログラムを組むほうが大事だからne
436: 04/08/11 18:29 ID:NAOgYYCk(1) AAS
>>435
感想とアドバイスありがとうございました。
437: 04/08/19 16:41 ID:oQ5mN70+(1) AAS
ここって動作テストの依頼していいの?
438
(1): 04/08/19 20:35 ID:sMo5Ajyy(1) AAS
テストだけでなくもれなく批評もついてくるけどな。
黙ってテストだけやってろみたいなのは却下。
439
(2): 04/08/31 14:33 ID:Z2xpHABT(1) AAS
「Java」でRPG作ってみました。
外部リンク[zip]:gamdev.org

ドラクエ1は今やるとしょぼいけど自分で作ろうとすると難しいって
ことがわかりました。
440: 04/08/31 15:04 ID:Dm5qzUX7(1) AAS
>>438
批評はついてこないだろう。
頭の悪いコメントはついてくるけど。
441
(1): 04/08/31 15:24 ID:KMKY8Gd1(1) AAS
Javaなんかやめとけ
442
(2): 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(1/2) AAS
>>439
漏れもJavaでRPGを作成中です。
ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。
ソース見て気になったことを以下に書きます。

・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。
理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、
描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。
省14
443
(2): 442 04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e(2/2) AAS
あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、
最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。

フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box)
外部リンク[html]:www5.airnet.ne.jp

これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、
メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。

ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、
省2
444
(1): 04/08/31 18:30 ID:utFQe+9D(1) AAS
なんだ、RPG作ってる人けっこういるんだなぁ。
445: 04/08/31 19:08 ID:eG4/8KZG(1) AAS
>>443
7月の日記だね。

大きくみて、まずゲームのメインループでのメモリ使用量を把握して
そのnewsizeを適切に設定するというのがポイントみたい。

頻繁に短いGCが起きるようにするか、長時間GCを動かさないようにするか
その辺のバランスだね。

HTやSMPならコンカレントGCがよさそうってところかな。
446
(1): 439 04/09/01 09:45 ID:InZtjXUu(1) AAS
いろいろアドバイスありがとうございます。

>>441
Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。
C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・
暇を見てやってみます。

>>442
今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが
省9
447: 04/09/01 10:15 ID:JSL7Dn8l(1) AAS
>>446
フルスクリーンといえばその日記があるサイトにJavaのゲーム用ライブラリもあるね

フルスクリーンは640*480しかサポートしてないようだけど
OggVorbis再生や時間管理、サウンド対応してるみたい

JNI使ってWinならDirectXでジョイパッドも対応しているようだ
もちろんLinuxとかのJNIは用意されていないのでキーボードのみだけど
こういう割り切りかたが一番いいような気もする
448: 04/09/01 17:47 ID:8UWj9ebX(1) AAS
>>444
ストーリーからなんやら最も時間が掛かるジャンル、RPG。
しかしプログラム的には、一つひとつの処理は簡単で
初心者でもラクに取り組めるジャンルだと言える。
プロはリアルタイム系ゲームへ(ry
449: 04/09/02 04:14 ID:hMOtrPqV(1) AAS
JAVAのアプレットはWinXPだとデフォで動かんね。
パソコン買ったばかりの初心者やめんどくさがり屋さんな人は
SUNのJAVAエンジンをインストールしない、もしくはやり方も解らず
何故ゲームが動かないのかもわからない。そこで、
ホームページ上でプラグインなしで遊べるゲームとなるとJAVA SCRIPTかな。
しかし、ソースまるごとダウソできてしまうしな・・・
450: 04/09/02 14:04 ID:u4jYIec6(1) AAS
スクリプトとJavaは全く別物な

それにプラグインでMSVMを期待するのはXPでたときにわかってたことだろ
SP1でVM追加されたりSP1aでまたはずされたり
ただ、全くみれないとまずいというのでHPやDELLは最初から1.4あたりが入ってた気がする

だからこそアプレットではなくアプリケーション、それもJRE添付で
ユーザーにはネイティブとの違いを分からなくするんだよ

Javaランタイムを気づかせないか、ランタイムを入れてまでも遊びたいというソフトを作るか
省7
451
(1): 04/09/15 19:04 ID:SpifjfTF(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
製作途中アクションゲーム。
なんか文句言ってくれたら滅入りに尽きます。
452: 04/09/15 20:46 ID:4bDgb7XR(1) AAS
>>451
---------------------------
HSP Error
---------------------------
内部エラーが発生しました(12)
---------------------------
OK
省1
453: 04/09/15 20:56 ID:EV2SZZSD(1) AAS
同じく。
454: 04/09/15 21:20 ID:btwrXISF(1) AAS
同じく。
455: 04/09/15 22:53 ID:SpifjfTF(2/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
今度は大丈夫です。
ZとXとカーソルキーで大体動きます。zz
456: 04/09/15 23:04 ID:XdGBE4Gq(1) AAS
はじめからだとエラーでるな(6)
随分レトロな感じがするゲームだな…
操作性は見直したほうがいいw いまいちレスポンスが悪い。
メニュー開いたはいいけどエンターで戻らないね

がーんばーれよー
457: 04/09/16 14:49 ID:5EaJCgs3(1/2) AAS
メニューでEnter押しても戻れない
458: 04/09/16 14:53 ID:5EaJCgs3(2/2) AAS
sage忘れスマソ
459: 04/09/16 16:57 ID:NkTdgSJh(1/2) AAS
メニューもZとXで操作するようにしてあるんです・・・。
表記直し忘れごめん。
460: 04/09/16 17:15 ID:YCKzJuFm(1) AAS
開始直後にエラーってあんた・・・
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