[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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974(1): 887 2010/04/30(金)01:01 ID:AR5Zrq/a(1/2) AAS
>>973
デザインパターンにこだわらずに作ったほうがいいと思います。
switchを全部strategy patternにする必要なんてないんだし。
自分が作りやすいように作ったほうがいいんじゃないかな。
メニュー操作周りを作ってます。ドラクエみたいな
コマンド一覧->使用者一覧->まほう一覧->対象一覧(まほうを使うとき)
のように選択対象が切り替わっていったり、キャンセルで戻ったりの仕組みを考えていた。
省3
978(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/05/01(土)00:27 ID:OKqHyNID(1) AAS
>>974
なんとなくそのような気がしてきた感じ…。
ストラテジーパターンで書かれているところを普通にifとswitchに書き直してみようかな〜と思います。
>>975
ど〜ぞヨロシクです〜!。自分はいつも言語段階で躓いてます!!
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