[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/04/29(木)23:38 ID:LPVTG3EU(1) AAS
>>971
自分も何かテクニックを使ってみたいけど、まだ自分には無理そうな感じです〜。
中身を見てそう言えば自分の選手データにはIDに相当するものが無かったと気付き、
後々不便が起きるかもしれないので、今すぐ使わなくてもとりあえず選手データ初期化するときに
IDも入れておこうかな〜と思ってみたり…。

一応>>967で言っていた選手の動きを実装する前に選手の動きの種類を切り替えるしくみとして使っていた
ストラテジーパターンというやつを無くすことができないか考えているところ。
省6
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(1): 887 2010/04/30(金)01:01 ID:AR5Zrq/a(1/2) AAS
>>973
デザインパターンにこだわらずに作ったほうがいいと思います。
switchを全部strategy patternにする必要なんてないんだし。
自分が作りやすいように作ったほうがいいんじゃないかな。

メニュー操作周りを作ってます。ドラクエみたいな
コマンド一覧->使用者一覧->まほう一覧->対象一覧(まほうを使うとき)
のように選択対象が切り替わっていったり、キャンセルで戻ったりの仕組みを考えていた。
省3
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