[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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638
(1): 2009/03/15(日)00:48 ID:7FB2KF+0(2/2) AAS
<637の続き>

で、たとえば画面の大きさを 640*480 とするならば、画像の中心座標は ( 320,240 ) ですよね。

選手が立ってる位置が (500,400) だとして、その選手を画面の中心に置きたいのなら、
カメラの位置は ( 500 - 320 , 400 - 240 ) で ( 180 , 160 ) って事になります。
(ただし、これは選手の大きさを考慮に入れてません)

つまり、画面の中心に置きたい選手の座標が ( px , py ) で、カメラの位置が( cx , cy ) ならば、
cx = px - 320
省4
640: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2009/03/15(日)23:22 ID:NEkwwH3s(1) AAS
>>637,638
詳細な説明、ありがとうございます。「マップ敷き詰め方式」が別物の件もわかりました〜。
実装頑張ってみます!

今日はフィールドに縦線とセンターサークル書いて終了。(画像ツールがものすごく苦手で時間かかる・・・orz)
とりあえずフィールドの作りこみはこれ以上やらずにここまででプログラムに移るつもり。
DXライブラリのリファレンスページで使えそうな関数が無いか探し始めたところで終了。
一日10分(0分の日もあるかもorz)から1時間位の作業時間でやってるので長期戦・・・。
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