[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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637(1): 2009/03/15(日)00:39 ID:7FB2KF+0(1/2) AAS
>確かに「マップ敷き詰め方式」と比べると「カメラの位置を動かす」の方が分かりやすそうな気がする。
いや、マップ敷き詰め方式ってのは、「カメラの位置うんぬん」とは別の話ですから比べるようなものじゃないですよ。
「マップ敷き詰め方式」ってのは要するにメモリ消費を抑える為の手段でして
でっかい絵をどーんと置くか、ちっちゃいパズルを並べるかの違い。
「カメラの位置うんぬん」は、その絵のどこを表示するか、という考え方だから「マップ敷き詰め方式」の場合にも使います。
これだけじゃなんなので、簡単に解説します。
省9
640: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2009/03/15(日)23:22 ID:NEkwwH3s(1) AAS
>>637,638
詳細な説明、ありがとうございます。「マップ敷き詰め方式」が別物の件もわかりました〜。
実装頑張ってみます!
今日はフィールドに縦線とセンターサークル書いて終了。(画像ツールがものすごく苦手で時間かかる・・・orz)
とりあえずフィールドの作りこみはこれ以上やらずにここまででプログラムに移るつもり。
DXライブラリのリファレンスページで使えそうな関数が無いか探し始めたところで終了。
一日10分(0分の日もあるかもorz)から1時間位の作業時間でやってるので長期戦・・・。
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