[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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474(5): 2009/01/22(木)21:46 ID:XXhQB+q5(1) AAS
>>470です。
絵を描くスピード早そうで凄い感じですね〜
Zキー押すとマウスカーソルに向かって歩けるようにするところだけがなんとか書けたので、
久々にうpしてみました。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
移動先を決める処理を関数みたいにして別ファイルにするのはうまくいくかどうかあやしいので、
後回しになってます。理由を書くとものすごく長文になるので省略するかまたは今後のネタにします。・・・orz
476(1): 436 2009/01/23(金)00:21 ID:MaN9qQQB(1) AAS
今日は絵描き&フルスクリーンとウィンドウを切り替えられるようにしただけ
うまく動かず、=と==を間違ってる事に気付くまですごい時間を無駄にした・・・
>>474
うちのPCではスムーズに動きましたよ〜順調ですね!
やっぱり機能ごとに別ファイルにした方が色々いいんでしょうねえ
やり方勉強しなければ・・・
477(1): ◆Fp.xSEIREI 2009/01/23(金)01:23 ID:0rhrZEPm(1/2) AAS
>>474
おおwちゃんとボールもけれるww相手チームもちゃんと蹴るんだな(・∀・)すげー
479(1): 2009/01/24(土)00:17 ID:GwwrnR4K(1) AAS
>>474です。
>>475
コテハン付けない理由の1つとして「なりすまし」の被害を気にしていたのですが、
あまり気にせず付けてみるかちょっと考えてみます。例えばコテハン「SGGK」にしてみるとかw
>>476
確かif文の条件って=でも==でもコンパイラを通ってしまったような気が・・・
プログラムって難しい〜。
省3
486: ◆6pZCoAtaxk 2009/01/26(月)22:55 ID:PZ6xLh+7(1) AAS
自分も将来ファイル関係やる時には気をつけてみます〜。(バッファオーバーフロー難しそう・・・)
そういえば日本語読みで覚えやすそうな感じ!。自分の方はランダムっぽいけど、とりあえずこのトリでやってみます〜。(物理についてはボール関係でいつか悩みそうな予感orz)
進捗なし・・・orzなので代わりのネタ→ >474で選手移動方法をカーソル追従化するために使おうとした
DXライブラリのGetMousePointの戻り値の取り方が分からなくて
C言語の「参照渡し」で取れるようになっていると気付くのに実はかなり時間掛かってましたw
501: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2009/01/31(土)12:25 ID:nxG0Rhj8(1) AAS
しばらくSGGKで頑張ってみますw
こちらはまだ言語の文法理解が足りなくてつまづいてる感じです。
>474で言った「移動先を決める処理を関数みたいにして別ファイルにする」に挑戦中。
>489の手書きメモ見て考え中。
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