[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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376
(3): 2008/09/26(金)00:16 ID:ph8LXpmd(1) AAS
>>373です。

>>374
ファイル拝見しました。ビット管理←ググって見ましたが難解そうなイメージでした。(サッカーゲームにもつかえるかも?)
目標はオンライン3D対戦サッカーゲームですが、まだ勉強中なので3Dまでは到達できそうにないですw。
自分の現状です(方向キーで移動、Zで蹴る)・・・orz →  外部リンク[html]:www.dotup.org  

>>375
自分もDXライブラリ丸投げです。Windowsプログラミングまでは手を伸ばせていない状況です。(1度やろうとして諦めたw)
省1
379
(1): 358 2008/09/26(金)02:54 ID:q9tzDNxL(2/4) AAS
>>376

はっつけたファイルの処理については「ビットフラグ」で検索いただければ概要がヒットすると思います。

大雑把に説明させていただくとlong型(32bit)の変数の各bitを
0or1で管理することによりキャラクターの状態異常や、アイテムの非売品情報を
管理する方法となります。

<mainプログラム内>

long Flag = 0; //フラグを初期化(32bit分全て0の状態)
省12
381: 358 2008/09/26(金)03:00 ID:q9tzDNxL(4/4) AAS
一人で連投しまくってすみません・・・。

>>376
サッカーゲーム少し触らせてもらいました。
一先ず気になる点だけ挙げさせて頂くと
ボールの上を通った後、キャラクターを移動させボールから離れた場所で「Z」ボタンを押下してもボールが移動しました。
#認識されているのであれば口うるさい指摘ですみません。
382
(1): 2008/09/27(土)00:14 ID:3CGk2oic(1/2) AAS
>>376です。
>>377
サンプルの紹介ありがとうございます。
この様な形でサッカーゲームに関するものが既に出版されているとは知りませんでした。
ちょっと探しに行ってみようかと思います。

>>379〜381
丁寧なご説明どうもありがとうございます。なんだか理解してきた感じです。
省3
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