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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
1人でゲームが作れるように修行します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/
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928: 887 [sage] 2010/04/04(日) 12:56:13 ID:lPdlCBa6 マップの切り替えを実装。 ttp://github.com/happana/srpg/downloads SRPG version 0.0.7 ちょこちょこ上げるのは面倒じゃないんだけど、 変わり映えしないと見てくれている人が飽きるかなと思って。 後は github の容量が気になることくらい。 ちょっとでも反応あると励みになるんで、上げていきます。 マップ切り替えは難しい。 マップ切り替えポイントとの当たり判定。 複数マップ管理(リソース読み込み・捨て等)、 もしかしてイベント処理もまとめれるんじゃないかという妄想による 無駄なクラスの肥大化等。 次は戦闘画面でも作ろうかなぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/928
935: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/04/08(木) 23:54:00 ID:jl6c6FoM アクセス規制、やっと解除〜! >>921 ゴール画像表示直前で強制終了する事からその可能性が高そうなのでもう少し粘って探してみます〜。 >>922 実は今までバックトレースの存在に気付かずにプログラムやっていたような感じ。コンパイラの画面には出ていたのかも…。 >>923 使用しているのはVC++2008で、デバッガはあまり活用できてないです…orz >>924 どうもです〜。これで今までに比べ、バグ発見度が上がりそうです〜! バグメッセージの一部「ハンドルされていない例外が発生しました: microsoft c++ の例外: std::out_of_range」でググってみたら、 ttp://www.play21.jp/board/formz.cgi?action=quote&resno=39962&id=dixq&lognum=122 にも参考になるページを発見。 >>925,928,930 画面切り替えの確認出来ました〜! 状態の管理?のような処理には自分も悩んでいて、本も調べたりしたけど、 なかなか理解できないので(…orz)今は、テクニック不在のif文で処理を分けてみる方法でいこうとしてるところです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/935
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