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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
1人でゲームが作れるように修行します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 00:46:35 ID:gLXN1iK9 サッカーゲームですね、 サンプル http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3604.zip.html 詳しく知りたければ、 http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/ この本を買って読んでくだされ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/377
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 00:14:52 ID:3CGk2oic >>376です。 >>377 サンプルの紹介ありがとうございます。 この様な形でサッカーゲームに関するものが既に出版されているとは知りませんでした。 ちょっと探しに行ってみようかと思います。 >>379〜381 丁寧なご説明どうもありがとうございます。なんだか理解してきた感じです。 「ビットフラグ」でも検索してみました〜。 ボールのバグは認識していませんでした。原因についてはなんとなく思いつく所があるので、 ソースの書き直しの時にそれを試してみようと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/382
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 00:25:19 ID:qrZInzIL >>383です。 進捗0。能力の限界が近付いてる気がしてきた。ボールにゴールが入った判定を考えて思考停止。 選手とボールの当たり判定関数、ボールとゴールの当たり判定関数というように 別々に関数をつくろうとすると、毎回それぞれの関数に判定時点のデータを渡さなくてはならず、 初級の自分にはそれすら頭痛の種になるので、当たり判定関数は1つだけにして、その中で全部の判定をできないかな〜と思っただけで終了。 >>384 ソース書き直しまで行けたら、それでやってみようと思います。プログラムって難しい〜。 シューティングゲームは計算が色々あって難しそうで、自分も何か出来ればとは思うのですが・・・。 >>377 AIの本、超難解でした。AIの実装で悩む事になるのは、今の進捗から楽観的に考えても6〜7年先かもしれないだろうし、 それまでやる気が持続してるかも微妙・・・orz。ですが、今のソースに区切りがついたら頑張って読んでみようと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/385
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 00:17:53 ID:zDO5xUL+ >>413です。 >>414 自分も3Dやってみたいのですが、もし実現するとしてもまだまだ先の話になりそうな感じです。 その本、ネットで検索してみましたら>377と同じシリーズ(何故か動物の表紙)で評判よさそうなので、 本屋に行った際にはチェックしてみようと思います。 >>415、416 うっかり忘れたりする事がしょっちゅうあるので、ノートに書くのは、自分も禿同(←2ch用語)です。 クラスといってもC++のゲーム本がなんとなく読めさえすればいいぐらいの気持ちでやってるので、あまり理解してないです。 クラス図についても自分の頭の中の整理が出来ればいいだけなので、かなりテキトーな書き方でやってます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/417
718: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/04/16(木) 22:59:13 ID:oOQiiACl 上で名前書くの忘れてた・・・orz >>377の事です。(汗;) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/718
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