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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
1人でゲームが作れるように修行します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/
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376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 00:16:22 ID:ph8LXpmd >>373です。 >>374 ファイル拝見しました。ビット管理←ググって見ましたが難解そうなイメージでした。(サッカーゲームにもつかえるかも?) 目標はオンライン3D対戦サッカーゲームですが、まだ勉強中なので3Dまでは到達できそうにないですw。 自分の現状です(方向キーで移動、Zで蹴る)・・・orz → ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3576.zip.html >>375 自分もDXライブラリ丸投げです。Windowsプログラミングまでは手を伸ばせていない状況です。(1度やろうとして諦めたw) でもいつかまた挑戦しようと思っています。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/376
379: 358 [sage] 2008/09/26(金) 02:54:29 ID:q9tzDNxL >>376 はっつけたファイルの処理については「ビットフラグ」で検索いただければ概要がヒットすると思います。 大雑把に説明させていただくとlong型(32bit)の変数の各bitを 0or1で管理することによりキャラクターの状態異常や、アイテムの非売品情報を 管理する方法となります。 <mainプログラム内> long Flag = 0; //フラグを初期化(32bit分全て0の状態) //指定したBitを1にする(OR演算) //UNKNOWNはenum(列挙型)に宣言されている定数のため、4の値を持っています。 SetUsageBit(Flag, UNKNOWN); /****************************************** * SetUsageBit関数実行時の動き * ******************************************* OR計算 Flag :00000000000000000000000000000000 UNKNOWN:00000000000000000000000000001000 ------------------------------------------- Flag :00000000000000000000000000001000 ******************************************/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/379
381: 358 [sage] 2008/09/26(金) 03:00:33 ID:q9tzDNxL 一人で連投しまくってすみません・・・。 >>376 サッカーゲーム少し触らせてもらいました。 一先ず気になる点だけ挙げさせて頂くと ボールの上を通った後、キャラクターを移動させボールから離れた場所で「Z」ボタンを押下してもボールが移動しました。 #認識されているのであれば口うるさい指摘ですみません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 00:14:52 ID:3CGk2oic >>376です。 >>377 サンプルの紹介ありがとうございます。 この様な形でサッカーゲームに関するものが既に出版されているとは知りませんでした。 ちょっと探しに行ってみようかと思います。 >>379〜381 丁寧なご説明どうもありがとうございます。なんだか理解してきた感じです。 「ビットフラグ」でも検索してみました〜。 ボールのバグは認識していませんでした。原因についてはなんとなく思いつく所があるので、 ソースの書き直しの時にそれを試してみようと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/382
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