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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
1人でゲームが作れるように修行します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/
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885: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/03/07(日) 23:10:10 ID:dT9xMVU/ >>882 自分はこのスレでUPに使ってる掲示板で全部です〜。 >>883 OSの動作にまで影響していそうなバグが出た時は冷や汗ものです〜。 >>884 サッカーゲーム完成→サイトオープン!!に向けて道は険しいけど、これからも頑張ります〜! 今日は選手のデータ初期化を修正。 今までは、縦に x=1; y=5; みたいに250行位書いてたけど、これでは今後の改造(選手の攻守座標初期値の入れ替えとか)が大変やりにくそうなので、 色々考えてみた。配列なんかだと={(1,2),(5,7),…,(1.5)}みたいに一括代入が出来てた記憶があったけど、 C++では見当たらない…orz 結局、縦に並ぶ代入命令を全部ひとつの関数にして、選手22人分を並べて 22行程度に収めてみた。 fieldplayerlist.clear();//←FieldPlayer型オブジェクトが入るコンテナクラス?fieldplayerlistを空?にする処理。 FieldPlayer *fp = new FieldPlayer();//一時的に変数のセットを代入するための仮のFieldPlayer型オブジェクトを生成する。 fp->dataSet(32,32,30,30, ALLY,FW,636,408,1,1,&fieldplayeranim,0,&goxymover); fieldplayerlist.push_back(*fp); //↑仮のFieldPlayer型オブジェクトに関数dataSetで変数を1セット分代入し、直後にそのオブジェクトをfieldplayerlistの要素の末尾にpush_backで代入する。 …20人分略 fp->dataSet(32,32,30,30,ENEMY,GK,1696- 50,544,1,1,&fieldplayeranim,0,&goxymover); fieldplayerlist.push_back(*fp); delete fp; のような感じ。 こ…これでネタがほぼ無くなってしまった…orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/885
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