[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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569
(1): 2009/02/24(火)14:01 ID:cPcauKWt(1/3) AAS
>>568
あー、いや、そんなむずいもんじゃないにょ。
多分俺の書き方が悪い。ぶっちゃけズゴックって言いたかっただけ。

構造体に限らず、変数はメモリのどっか特定のアドレスに格納される。
変数のアドレスは変数名の前に&付けると取り出せて、ポインタ変数へ保存できる。

int *pi;でint型のポインタ変数piが作れるように、S *ps;でS型のポインタ変数psが作れる。
int ai[num];でint型num個の配列aiが作れるように、 S as[num];でS型num個の配列asが作れる。
省12
570: 2009/02/24(火)14:16 ID:cPcauKWt(2/3) AAS
う、よく見返したら'\0'まで出力してんな。恥ずっ。
572
(1): 2009/02/24(火)15:27 ID:cPcauKWt(3/3) AAS
>>571
↓こんな感じ。

void func1(char *p) {
/* 何かの処理 */
}

void func2(void) {
int i;
省7
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