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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
1人でゲームが作れるように修行します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/
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589: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/02/28(土) 23:41:24 ID:6cM45uPX なんとかコンパイルできるようになりました。 初期化関数については、元々上手くいってる選手やボールの初期化関数ではiteratorを使ってませんでした。 ゴール関係初期化関数だけiteratorを何故か使ってしまっていてそれがプログラム実行中のエラーになっていたらしい。 結局>577のエラーメッセージの意味は分からなかったので、先がちょっと不安な感じ。 何故か移動用関数内では、(*it). で要素にアクセスできているので不思議〜。 これでやっと>539のバグ取りに戻れる・・・orz (プログラム実行時エラーになる書き方、詳細は略) init(){ goallist.clear(); //GoalData型(ゴール関係のデータが入ってるクラス)のリストgoallistの要素を空にする。 list<GoalData>::iterator it; //GoalData型リストgoallistのどれかを指定するためのiteratorを設定 it=goaldata.begin; //iteratorをGoalData型リストgoallistの先頭を指すようにする (データの数だけループ){ (*it).x1=10; //GoalData型の要素に初期データを代入する (*it).x2=50; ++it; //iteratorを1つ上げて次のGoalData型の要素を指すようにする。 } (プログラムが無事実行できた書き方、詳細は略) init(){ GoalData gd; //GoalData 型データ1個分を仮保存するためのローカル変数gdを定義 (データの数だけループ){ gd.x1=10; //GoalData型の要素に初期データを代入する gd.x2=50; goallist.push_back(gd); //gdに仮保存したgoallistの要素一個分のデータをまとめてgoallistの最後尾の要素に登録 } http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/589
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