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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
1人でゲームが作れるように修行します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/
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494: ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/01/29(木) 19:39:44 ID:TI9WuV0B 子機操作まではほとんど完成(・∀・) 6機出してみるテスト http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5591.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/494
542: ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/02/16(月) 23:27:24 ID:agCOi5px ブレークポイントつかってる?(・∀・)左の方クリックしたら赤い○つくやつ そこで処理とめて変数の中身見たりできる http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14196.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/542
555: ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/02/21(土) 00:52:09 ID:hRYbf/Bl レーザー見た目だけ実装(・∀・)当たり判定はまだ http://files.uploadr.net/11030196b9/WS000851.JPG http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/555
559: ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/02/22(日) 02:04:08 ID:RhTsgzZG 予告線から発生するタイプも実装(・∀・) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org23879.jpg オプションにくっつけて回転させながら撃たせてみた あとは当たり判定つけるだけ(・∀・) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/559
574: ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/02/24(火) 15:45:04 ID:5+X9BMJV http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2320.jpg ここに使われますた ポインタって便利だね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/574
586: ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/02/27(金) 02:03:40 ID:gp2A0UAm >>584 俺はそんなことなったこと無いなぁ…難しいことしてないからかもしれないけど レーザーの幅と長さに対する倍率で当たり判定のサイズを指定できるようにしてみた 長さ0.9倍、幅0.5倍を当たり判定に指定するとこの赤い四角が当たり判定に(・∀・)一枚目:最大時 二枚目:消滅時 きちんとレーザーの状態に合わせて自動で当たり判定のサイズも変わる便利仕様 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0283.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/586
597: ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/03/03(火) 21:05:59 ID:9wM7nouk http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4085.jpg 回転行列による矩形と点の当たり判定実装(・∀・) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/597
667: ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/03/24(火) 21:31:23 ID:UHqomJ90 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8099.jpg ちょっと吸い込まれる弾幕つくってみたら難しすぎワロス http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/667
756: 弾幕シュー単独製作 ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/05/15(金) 22:24:56 ID:ESGlJE7R とりあえず6枚〜 だいぶドットにも慣れてきた気がする http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30656.gif http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/756
814: ひややっこ [sage] 2009/08/09(日) 23:38:10 ID:4cX2q8XV なんとなくサッカーゲームに手を伸ばしてみる。 1日で挫折の気配濃厚。 http://hiyayakkoprog.blog.shinobi.jp/Entry/38/ http://file.hiyayakkoprog.blog.shinobi.jp/SC001.png >>812-813 その一言で報われた気分。 行ったり来たりの経験値稼ぎ、壁だったモンスターに勝つ喜びと次の壁の挫折感のバランスは 神のバランススレ住人(ゲ製・ゲサロ)としてよくできたと自画自賛。 死んだらキャラロストするのも俺好みの美学。 不要な物を極限までそぎ落とした構成は、今の時代に合わないと思ってる。自覚はある。 むしろ、薬草回復や魔法攻撃も入れる気マンマンだったのに、ゲームのほうに拒否られた気分。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/814
820: ひややっこ [sage] 2009/08/19(水) 20:59:22 ID:lzem/ePR 規制明け。ここまでできた。 俺がこのスレ潰したんじゃないかと内心ドキドキしてた。 画面SS http://hiyayakko.sarashi.com/SimpleSoccer/Soccer012.png 最新DL http://hiyayakko.sarashi.com/SimpleSoccer/SC11.zip 何が起こったのかは、>>814のブログエントリから追っていってくれい。 説明が必要なら、したらばで受け付ける。 したらば・ひややっこ掲示板 http://jbbs.livedoor.jp/computer/42268/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/820
840: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/10/05(月) 22:58:14 ID:avu8M6ED http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org224579.jpg 左の壁にボール押し込んで遊んでたらボール増えたw 当たり判定は無い模様 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/840
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/02(日) 03:38:20 ID:GvOmVzhJ >>981 おおっと日向君強引なドリブルからのぉ・・・ゴォオオオオオオオルッ!!面白かったです。 サッカーゲームはAIも難しそうですね。サッカーやってましたけど人間の僕もよくわかんないで動いてましたし。 DerivationGraph は近いんですけどやりたいことはこれとまったく逆の処理で DXライブラリでいえばGetDrawScreenGraphが該当するんですけど透過情報が消えてしまうのが困り物です。 透過情報でなく、透過色指定をDXライブラリで出来た気がするんでその線で行ってみます プログラムだけではアレなんでドット絵も晒して行こうかと思います。 憧れのタクティクスオウガ風のキャラ雛形です。 本音では解像度的にもう少し大きいサイズがいいんですけど大きすぎると一人で作るには作業が大変なんでとりあえず小さめに ttp://www.gazo.cc/up/10455.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/984
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