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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
1人でゲームが作れるように修行します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/
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6: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/21 22:25 ID:??? >>4 非電源系はスレ違いカエレ!!と思われ つーかココってテレビゲームオンリーだよね? (電池つきゲームは昔夏休みの工作でつくったぞ!) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/6
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/14 07:36 ID:??? ストーリーは毎日コツコツネタ書き溜めてなきゃ肝心なときに書けないし、 絵は毎日手を動かして練習してなきゃ目に見えて腕が鈍るし、 プログラムは毎日やってないと技術革新に乗り遅れる。 友達はちょくちょく会わないと疎遠になる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/61
91: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/22 23:19 ID:tPh5lsjd >>89 濡れは13だが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/91
100: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/25 12:14 ID:7ZBk+YLQ 15歳、受験生(中3) 2作品作りました。見てください、お願いします。 使用言語:HSP 忍者(一応本に載りました) www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/ninja.lzh 侍(最近?作りました) www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/samurai.zip http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/100
140: 開発中(1%) [sage] 02/01/03 19:12 ID:??? レベル低いな、オイ。 いまどき2Dはないだろ・・。ま、中学生じゃSin、Cosすら やってないもんな・ しょうがねーか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/140
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 03:07 ID:??? 一人でってのに反応したんですけど、 同人エロゲ(ADVノベル)作ってる奴も 話に入っていいんでしょうか? 27にもなって、初めての挑戦なんですが、 システムは初心者でも理解しやすい吉里吉里です。 1ヶ月かけて、なんとか使いこなせるようには なったんですが、シナリオ書いて絵描いてってのを 一人でやってると、独り善がりなモノにならないか 不安になっちゃって……。 私も修行したいと思いますんで、時々報告させて頂きます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/173
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 09:54:48 ID:9bB3mNVp ん、人がいない。ここをまったくの初心者である俺の日記帳にしよう。 どうせ三日坊主だろうけど、しばらくおじゃましますよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/240
280: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/11(月) 00:43:36 ID:toQIPHfi 本日より修行を開始致します。 使用言語:Java 作りたいゲーム:エロゲー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/280
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/12(火) 23:57:02 ID:zwrxkl4A >>284です。 よろしくお願いします。 >>285、286 既に作れるレベルの方々ばかりで羨ましいです。 自分は2ちゃんのおかげで約1年の勉強を続けた結果、固定画面で1キャラ4方向移動まで作れたのですが、 まだゲームを完成させたことは無いです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/287
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 23:38:43 ID:Sj49U9OF >>293です。 み・・・皆さん開発スピードが速い・・・。 >>294 やれるのが土日しか無いのに他の用事を優先して遅れるというのは結構あります。 一番最初のスレでやってた頃は、何を何ページまで読んだとか書いてたけど、 スレ違いに受け取られやすい様なので、これは封印してます。 今考えている事でよければ、とりあえず2次元のみで1人プレイの簡単なサッカーゲームになるまでを第一段階の目標とし、 それに必要な物を考えて一つずつ実装する事です。 かなり沢山あるので難しいはずです。 でもそれが出来ないレベルならば、ネット対戦も3D化も考えても結局無意味だし・・・。 期間は一応3ヶ月???を目指してみます。(出来ると思ってるわけではなくて、とりあえず自分にやる気を出させるための設定ですw) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/296
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 23:09:51 ID:jpu5p4ma ここはプログラム的なゲーム作製修行者が書き綴る場所でしょうか。 その他の角度からのアプローチをやっている場合でもありでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/358
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/25(木) 00:18:04 ID:agBXh1hs >>370です。 >365のゴール表示は初期化が上手く出来なかったので座標直接指定。 オブジェクト指向によるプログラミングは既に崩壊してますが、とりあえず気にしないで行きますw >>371 は・・・早いですね。直接書き込まないで自動な感じで色々動きを設定できるようなプログラムでしょうか。 自分にもそんなのが出来ればと思いながらも、今のが初めてのプログラミングでまだまだ勉強中レベルなので いつかは自分も挑戦してみたいです〜。 >>372 マルペケさんのHPに行ってみましたが、超ハイレベルで自分にはまだ理解できませんでしたorz。 サッカーゲーム制作本が出版されれば一番なのですが、そんな時が来るのに期待しつつなんとかやる気を保っていきたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/373
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 00:16:22 ID:ph8LXpmd >>373です。 >>374 ファイル拝見しました。ビット管理←ググって見ましたが難解そうなイメージでした。(サッカーゲームにもつかえるかも?) 目標はオンライン3D対戦サッカーゲームですが、まだ勉強中なので3Dまでは到達できそうにないですw。 自分の現状です(方向キーで移動、Zで蹴る)・・・orz → ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3576.zip.html >>375 自分もDXライブラリ丸投げです。Windowsプログラミングまでは手を伸ばせていない状況です。(1度やろうとして諦めたw) でもいつかまた挑戦しようと思っています。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 00:46:35 ID:gLXN1iK9 サッカーゲームですね、 サンプル http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3604.zip.html 詳しく知りたければ、 http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/ この本を買って読んでくだされ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/377
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 10:03:01 ID:rr20bFCp >>409です。 次の目標(年内は無理かも) 1.ソースを見直す。 参考にしているプログラムをよく理解してないからなのだろうか わずかな修正にも時間が掛かる様になってきた為。 2.自選手の移動方法を方向キーで4方向に移動する方法から、 Zキーを押したらマウスカーソルのある位置に移動する方法に変更する。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/410
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 22:02:36 ID:9UHjOMWR >>411です。 このスレで本やHP紹介、ヒントを受けたり等してるので 昨日の「独力で」と言うのは、あくまでもPCの前で一人で手作業する時だけに限った話だと断っておきます。(汗;) もしも本職プログラマならまだ会社だろうし、それに比べれば今家にいる自分はまだ時間ある方だな〜と少し反省w >410での見直し策は、クラス図(のような物)を作成して色々考えてみるつもり。 今クラス2個分できたから、あと11個程で出来てしまう。 プログラムに少しずつ書き足していく内にクラス間のデータのやり取りが分かりにくくなってきたので、 整理すれば何かが見えて今後の作業効率が上がるのではと思ったのが理由。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/412
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 23:47:47 ID:B1vZP/Rc >>423です。 >>424 「実例で学ぶゲーム3D数学」、本屋で見てみました。(最近の発売だとその時気付いた) こ・・・これは、自分にはかなり難しい内容だと思いました・・・。 いつか3Dやりたいと思ってますが、やっぱり自分にはまだまだ難しい感じorz こちらはしばらく進まないかもしれませんが、寝る時に少しずつですが 「14歳から・・・わくわく・・・C++・・・」の最後の7章に目を通してます。 この本のシューティングを説明してる章は何度か読んでいたけど、 今初めて読んでる部分はシミュレーションゲームを題材にしてマウスも使っているので >410の参考になるのではと期待w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/425
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/08(木) 00:10:54 ID:2kcs9s3H うぅ、ボヤボヤしてたら今年も何も出来ず終わってしまう・・・ 今までROMしてたマッサラな初心者ですが、参加させて下さい C言語&DXライブラリの勉強と平行して、徐々に形にして行けたらと思ってます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/436
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/22(木) 21:46:32 ID:XXhQB+q5 >>470です。 絵を描くスピード早そうで凄い感じですね〜 Zキー押すとマウスカーソルに向かって歩けるようにするところだけがなんとか書けたので、 久々にうpしてみました。 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015zip.html 移動先を決める処理を関数みたいにして別ファイルにするのはうまくいくかどうかあやしいので、 後回しになってます。理由を書くとものすごく長文になるので省略するかまたは今後のネタにします。・・・orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/474
520: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/02/07(土) 23:35:24 ID:fMJHJAn5 >>518 だ・・・大丈夫!やる気が0にならない限りは大丈夫です〜。 >>519 「C言語 オーバーフロー」で検索してみましたが、む・・・難しそう・・・orz。 昨日の別のバグというのは、 1.Zキー押してないのに選手がマウスカーソルに向かっていく。 2.自分以外の選手全てがボールから離れていってしまう。 今日もあまりやれなくて未解決!!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/520
577: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/02/25(水) 23:02:59 ID:yn9MVXN6 バグ変化無し・・・。 一行ずつ実行させようとすると勝手にWinMain関数から始まり、内部の関数を呼ぶところで 「現在の場所のソースコードを記述できません」と表示され先に進まず。 それならばと思い、昨日問題があると思ったゴール関係の処理関数内部一行目にブレークポイントを設定し、デバッグ開始し、 ブレークポイントで止まったところからF11キーを押して一行ずつ実行させてみたら いつの間にかエディタ画面内に「list」というタブが付いた画面が表示され、 その画面中身は見覚えのない理解不能なソースが書かれていて、何故か一行実行がこの画面に移ってしまっている・・・orz ちなみにエラー文は、「Experssion:list iterator not dereferencable」 一応検索してみたけど、自分に分かりそうなのは見つからず・・・。 気持ちを切り替えた方がいいと思い、今日はここで終了。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/577
743: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/04/29(水) 07:57:34 ID:oi73WOTJ 休みの日こそ早く起きて時間を有効に使おう(色々雑用も多いのでorz)と思ってみたけど、それをなかなか習慣化できない自分w >>742 がんばります〜。 実例AI、半年後よりも早く買うかも。確か2章は状態遷移の話だったはずだし。 ネットでのトレーニングを加速さえできればなんだけど、そこが難しかったりするw 「 状態遷移 実装 C++ 」で検索。 ttp://marupeke296.com/GDEV_NO7_StateImpliment2.html (←その7 ゲーム遷移の実装をあれこれ考えてみる) に挑戦予定。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/743
834: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/09/19(土) 01:06:21 ID:5Ck1thZ0 ここで区切りを付けてうp ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/834
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 00:34:18 ID:1FEgywit 皆さんは作ったゲームとかをどこかに掲載してるんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/882
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 10:46:37 ID:/X6k6iTE 俺も参加していいかな? 簡単な3DのRPGを作ってみたい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/887
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 02:47:43 ID:QJ0EVrLS 僕も修行していいですか? Cのポインタでつまるレベルなんですけど テトリスとかオセロとかのミニゲームをなんとか作ったけれど、基礎を固めていくのは性に合わないのかいよいよ限界です。 タクティクスオウガを初めてやったとき目ん玉飛び出るくらい楽しかったので クォータービューのマップを使ってなんかやれたらいいなと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/975
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