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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
1人でゲームが作れるように修行します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/
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979: 887 [sage] 2010/05/01(土) 20:09:26 ID:c0JfoAQI ttp://github.com/happana/srpg/downloads SRPG version 0.0.11 キャンプメニュー追加。簡単な装備切り替えを実装。 今回は2D周りのアニメーション実装でかなり時間がかかった。 結局2Dのアニメーションは手書き… 1.テキストで座標とか書く 2.バイナリ化 3.ゲームで確認 を繰り返すことに…面倒臭い! メニューはかなり面倒臭いことが分かった。 画面遷移からレイアウトやら表示すべき情報やら 考えないといけないことがいっぱいある。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/979
980: 975 [sage] 2010/05/01(土) 22:48:24 ID:5bFAyxjg >>978 どうもよろしくお願いします。僕も言語レベルで躓きます 分岐なんてifとswitchとあとなんか関数ポインタとか言うのがあるというのを聞いたことがある程度で ストラテジーパターンなんてはじめて聞きました。そんなレベルです。 クォータービューを軽く描画するための残りの負荷テストが大体終了 まだあるけどキリがないんで ふわっふわと実装へ向かってます 複数の画像を組み合わせた画像を新たな単一画像としてメモリにロードできるような方法があれば 画像をたくさん用意しないでも済むんですけど、色々さがしてみまーす http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/980
981: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/02(日) 00:42:40 ID:yO5MYKxx >>979 キャンプメニュー、見れました〜。 自分は、状態の遷移でifやswitchのスパゲティになってます。 >>980 もしかしてこのスレで紹介されてた>>822の事だとか…。 前半後半の遷移実装版をアップしようとして、 VC++でreleaseモードでコンパイル(デバッグ実行)したらなぜかバグ。 debugモードなら問題無くコンパイル出来るのにという謎に遭遇。 場所は画像を表示する部分で登録してる数よりもはるかに大きな数の 配列が用意されてしまってるところまではわかったけど、原因わからず…orz もう1年ぐらいかけてもいいからCで書きなおすのが良いかもと思いかけた時、 なんとなく「リビルド」してから、コンパイルしたら出来た! でもこの調子だといつの日かCで全部やり直し!なんてことになるかもと少し心配な感じ。 とりあえず、うpしてみます〜! ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/981
982: 887 [sage] 2010/05/02(日) 01:26:58 ID:sxxH9fJ2 >>981 ソースコードも上げてれば困ったときに誰かが教えてくれるかもしれない! とか言ってみる。 そんな希望を持ちつつ僕の場合はソースコードも上げてます。 みんなでソースコードとかも見せ合って バグとか技術とか教え合ったりできたらいいなぁとか思ってます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/02(日) 01:51:14 ID:J6RVu3x/ 外野だけど887にアドバイスできるレベルの人はたぶんほとんど居ないと思うの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/02(日) 03:38:20 ID:GvOmVzhJ >>981 おおっと日向君強引なドリブルからのぉ・・・ゴォオオオオオオオルッ!!面白かったです。 サッカーゲームはAIも難しそうですね。サッカーやってましたけど人間の僕もよくわかんないで動いてましたし。 DerivationGraph は近いんですけどやりたいことはこれとまったく逆の処理で DXライブラリでいえばGetDrawScreenGraphが該当するんですけど透過情報が消えてしまうのが困り物です。 透過情報でなく、透過色指定をDXライブラリで出来た気がするんでその線で行ってみます プログラムだけではアレなんでドット絵も晒して行こうかと思います。 憧れのタクティクスオウガ風のキャラ雛形です。 本音では解像度的にもう少し大きいサイズがいいんですけど大きすぎると一人で作るには作業が大変なんでとりあえず小さめに ttp://www.gazo.cc/up/10455.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/984
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