[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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965: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/04/25(日)22:48 ID:FEKcXmS9(1) AAS
た…確かに!
プログラマじゃないので要領がつかめず、なかなか前に進まないのがつらいところです。(汗;)

今日も少しだけ作業…。
ゴール得点後にボールがまだゴールに接したままなのでさらに得点がカウントされてしまう問題を直す。
ゴール判定直後から5秒間までは、ゴールの状態を表している変数をNO_GOALにしておいて、五秒後に
選手とボールの座標を初期位置に戻すようにプログラム!
ここまでを前半戦の処理については一応実装出来た感じ。
省2
966: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/04/26(月)23:24 ID:tiNRcB1d(1) AAS
試合開始から結果表示までの処理の流れの実装がなんとか完了。
テキストっぽい文字が表示されるだけなので見栄えは今までと変わらないように見える…orz
とりあえずこれで休める〜!
967
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/04/27(火)23:03 ID:puWvjObW(1) AAS
次の小目標は、
今まですべての選手が一斉にボールを追いかけていたのをやめて、
FWは前1/3、MFは中1/3、DFは後ろ1/3の範囲にボールがある時だけ
ボールを追いかけるようにプログラムを直す。
…にしてみる予定。

それとプログラムソースの方は作業ペースを少し落としてもやむを得ないので、
ネット、3D、APIの勉強にも少しずつ並行作業で挑戦してみよ〜かな〜という気もしてマス。
省2
968
(1): 2010/04/27(火)23:42 ID:0svey8m3(1) AAS
かじってみて挫折したものは必要に迫られてからやり直せばいい。
必要でもないのに再挑戦したってまた挫折するだけ。

わき道にそれすぎ。
969
(1): 887 2010/04/28(水)00:06 ID:Bz3TRBQw(1) AAS
2D描画とツール探しでプログラミングが停滞中。
3Dはモデリング、オブジェクト配置、アニメーション、全てblenderで作れるが
2Dでオブジェクト配置、アニメーションができるツールが見当たらない。

ファイルフォーマットでいえばSVGが限りなく答えに近い気がしてて
InkscapeがSVG Animationに対応すれば完璧なのに!

ツールでいえばFlashが一番近いと思うんだけど有料ソフトは一切使いたくない。
とりあえず wysiwyg できないけどテキストでアニメーションデータ書くか…
970: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/04/28(水)23:33 ID:0ikVrkTs(1) AAS
>>968
そ…そう言われたらなんとなくそんな気もしてきました。
2Dで作れなければ結局その先の事を考えても意味が無いかもしれないと考えてみれば、
まずは2Dをどこまでやれるか試す方が先かな〜とも思うので、やっぱり2Dを優先する方針でいきます。
>>969
自分も何か知ってれば書きこみたいのですが、実はそのジャンルのツールを使用した経験が無くて…orz
971
(1): 887 2010/04/29(木)00:34 ID:ahTxsaJx(1/2) AAS
AA省
972: 887 2010/04/29(木)13:24 ID:ahTxsaJx(2/2) AAS
GWはしっかり休めるのでゲーム作りに励めそう。
さっそくVS2010EEが出てたけど、
今回のゲームが落ち着くまでは2008で行こうかと思う。
973
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/04/29(木)23:38 ID:LPVTG3EU(1) AAS
>>971
自分も何かテクニックを使ってみたいけど、まだ自分には無理そうな感じです〜。
中身を見てそう言えば自分の選手データにはIDに相当するものが無かったと気付き、
後々不便が起きるかもしれないので、今すぐ使わなくてもとりあえず選手データ初期化するときに
IDも入れておこうかな〜と思ってみたり…。

一応>>967で言っていた選手の動きを実装する前に選手の動きの種類を切り替えるしくみとして使っていた
ストラテジーパターンというやつを無くすことができないか考えているところ。
省6
974
(1): 887 2010/04/30(金)01:01 ID:AR5Zrq/a(1/2) AAS
>>973
デザインパターンにこだわらずに作ったほうがいいと思います。
switchを全部strategy patternにする必要なんてないんだし。
自分が作りやすいように作ったほうがいいんじゃないかな。

メニュー操作周りを作ってます。ドラクエみたいな
コマンド一覧->使用者一覧->まほう一覧->対象一覧(まほうを使うとき)
のように選択対象が切り替わっていったり、キャンセルで戻ったりの仕組みを考えていた。
省3
975
(3): 2010/04/30(金)02:47 ID:QJ0EVrLS(1/2) AAS
僕も修行していいですか?
Cのポインタでつまるレベルなんですけど
テトリスとかオセロとかのミニゲームをなんとか作ったけれど、基礎を固めていくのは性に合わないのかいよいよ限界です。

タクティクスオウガを初めてやったとき目ん玉飛び出るくらい楽しかったので
クォータービューのマップを使ってなんかやれたらいいなと
976
(1): 887 2010/04/30(金)10:47 ID:AR5Zrq/a(2/2) AAS
>>975
どぞどぞ。
977: 2010/04/30(金)13:42 ID:QJ0EVrLS(2/2) AAS
>>976
がんばりやす。

初心者らしくVC++2005とDXライブラリで作ります。

簡単に変数を表示できる簡易デバッグ用のクラスや、FPSを取得する関数がミニゲームつくりの段階で作ったのがあるんで
これを使ってしばらくは負荷テストに終始する予定です。
何も考えずに作ってみたらどうやらクォータービューはマップの描画だけでかなり負荷がかかるみたいなので。

今日までのテストでわかったことは
省15
978
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/05/01(土)00:27 ID:OKqHyNID(1) AAS
>>974
なんとなくそのような気がしてきた感じ…。
ストラテジーパターンで書かれているところを普通にifとswitchに書き直してみようかな〜と思います。
>>975
ど〜ぞヨロシクです〜!。自分はいつも言語段階で躓いてます!!
979
(1): 887 2010/05/01(土)20:09 ID:c0JfoAQI(1) AAS
外部リンク:github.com
SRPG version 0.0.11
キャンプメニュー追加。簡単な装備切り替えを実装。

今回は2D周りのアニメーション実装でかなり時間がかかった。
結局2Dのアニメーションは手書き…
1.テキストで座標とか書く
2.バイナリ化
省5
980
(1): 975 2010/05/01(土)22:48 ID:5bFAyxjg(1) AAS
>>978
どうもよろしくお願いします。僕も言語レベルで躓きます
分岐なんてifとswitchとあとなんか関数ポインタとか言うのがあるというのを聞いたことがある程度で
ストラテジーパターンなんてはじめて聞きました。そんなレベルです。

クォータービューを軽く描画するための残りの負荷テストが大体終了
まだあるけどキリがないんで

ふわっふわと実装へ向かってます
省2
981
(2): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/05/02(日)00:42 ID:yO5MYKxx(1) AAS
>>979
キャンプメニュー、見れました〜。
自分は、状態の遷移でifやswitchのスパゲティになってます。
>>980
もしかしてこのスレで紹介されてた>>822の事だとか…。

前半後半の遷移実装版をアップしようとして、
VC++でreleaseモードでコンパイル(デバッグ実行)したらなぜかバグ。
省8
982: 887 2010/05/02(日)01:26 ID:sxxH9fJ2(1) AAS
>>981
ソースコードも上げてれば困ったときに誰かが教えてくれるかもしれない!
とか言ってみる。

そんな希望を持ちつつ僕の場合はソースコードも上げてます。
みんなでソースコードとかも見せ合って
バグとか技術とか教え合ったりできたらいいなぁとか思ってます。
983: 2010/05/02(日)01:51 ID:J6RVu3x/(1) AAS
外野だけど887にアドバイスできるレベルの人はたぶんほとんど居ないと思うの
984: 2010/05/02(日)03:38 ID:GvOmVzhJ(1) AAS
>>981
おおっと日向君強引なドリブルからのぉ・・・ゴォオオオオオオオルッ!!面白かったです。
サッカーゲームはAIも難しそうですね。サッカーやってましたけど人間の僕もよくわかんないで動いてましたし。

DerivationGraph は近いんですけどやりたいことはこれとまったく逆の処理で
DXライブラリでいえばGetDrawScreenGraphが該当するんですけど透過情報が消えてしまうのが困り物です。
透過情報でなく、透過色指定をDXライブラリで出来た気がするんでその線で行ってみます

プログラムだけではアレなんでドット絵も晒して行こうかと思います。
省3
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