[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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948: 887 2010/04/17(土)02:26 ID:cElL6nxn(1/4) AAS
戦闘時の攻撃を作ろうと思って長考。
武器ごとにモーションって変えたいですよね。剣と槍じゃ全然違うモーションになりそう。
全武器種ごとのモーションをキャラクタデータに入れちゃうと
キャラクタデータが大きくなりすぎるので困りそう。
後、モーションの呼び出しも大変になりそう。
if(剣装備中) {
  chara->start_motion(剣攻撃モーションID);
}
else if(槍装備中) {
  chara->start_motion(槍攻撃モーションID);
}
みたいな。できれば
chara->start_motion(攻撃モーションID);
にしたい。で、武器側にモーションデータをくっつけて
武器を装備した時にその武器用の攻撃モーションを読み込むようにしたらいいじゃないかと妄想。

*キャラモデル
*汎用モーション(待機、歩き等)
*剣攻撃モーション(モーションID:10)
*槍攻撃モーション(モーションID:20)
*...攻撃モーション(モーションID:30...)

*武器モデル

*キャラモデル
*汎用モーション

*武器モデル
*攻撃モーション(モーションID:10)

みたいな。武器変更しても常にモーションID10を流せばOKみたいにできそう。
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