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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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887
2010/04/17(土)02:26
ID:cElL6nxn(1/4)
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948: 887 [sage] 2010/04/17(土) 02:26:08 ID:cElL6nxn 戦闘時の攻撃を作ろうと思って長考。 武器ごとにモーションって変えたいですよね。剣と槍じゃ全然違うモーションになりそう。 全武器種ごとのモーションをキャラクタデータに入れちゃうと キャラクタデータが大きくなりすぎるので困りそう。 後、モーションの呼び出しも大変になりそう。 if(剣装備中) { chara->start_motion(剣攻撃モーションID); } else if(槍装備中) { chara->start_motion(槍攻撃モーションID); } みたいな。できれば chara->start_motion(攻撃モーションID); にしたい。で、武器側にモーションデータをくっつけて 武器を装備した時にその武器用の攻撃モーションを読み込むようにしたらいいじゃないかと妄想。 *キャラモデル *汎用モーション(待機、歩き等) *剣攻撃モーション(モーションID:10) *槍攻撃モーション(モーションID:20) *...攻撃モーション(モーションID:30...) + *武器モデル ↓ *キャラモデル *汎用モーション + *武器モデル *攻撃モーション(モーションID:10) みたいな。武器変更しても常にモーションID10を流せばOKみたいにできそう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/948
戦闘時の攻撃を作ろうと思って長考 武器ごとにモーションって変えたいですよね剣と槍じゃ全然違うモーションになりそう 全武器種ごとのモーションをキャラクタデータに入れちゃうと キャラクタデータが大きくなりすぎるので困りそう 後モーションの呼び出しも大変になりそう 剣装備中 剣攻撃モーション 槍装備中 槍攻撃モーション みたいなできれば 攻撃モーション にしたいで武器側にモーションデータをくっつけて 武器を装備した時にその武器用の攻撃モーションを読み込むようにしたらいいじゃないかと妄想 キャラモデル 汎用モーション待機歩き等 剣攻撃モーションモーション 槍攻撃モーションモーション 攻撃モーションモーション 武器モデル キャラモデル 汎用モーション 武器モデル 攻撃モーションモーション みたいな武器変更しても常にモーションを流せばみたいにできそう
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