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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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SGGK
◆6pZCoAtaxk
2010/04/10(土)01:18
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937: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/04/10(土) 01:18:58 ID:KXMQdNBi もう日本語表示、す…凄い進捗速度な感じ。 こちらは例のバグがどこで出てるのか判明。 グラフィック表示の処理関数のところで止まっている。 しかし、そこを見る限り問題はなさそうだが、何度か眺めている内に画像表示のループ回数を設定する数値が 10にしたはずが1になっているのに気付き、よくよく調べると、 メインループで各オブジェクトの画像データをロードする関数を一括して呼び出す処理の部分で ゴール画像のロード関数だけが呼び出されていなかった…orz それでアサーションとかがひっかかっていたのかもしれない…。 そんな間違いしてると思わなかったから発見に異常に時間がかかってしまった…。 コンパイラに関するアドバイスが効いてどうもです〜みたいな感じ。 次はゴールのあたり判定について検討の予定。 コの字型のゴールにボールが入ればゴールの判定、それ以外はボールが跳ね返るようにしようと思うものの かなり難しそうな予感。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/937
もう日本語表示す凄い進捗速度な感じ こちらは例のバグがどこで出てるのか判明 グラフィック表示の処理関数のところで止まっている しかしそこを見る限り問題はなさそうだが何度か眺めている内に画像表示のループ回数を設定する数値が 10にしたはずが1になっているのに気付きよくよく調べると メインループで各オブジェクトの画像データをロードする関数を一括して呼び出す処理の部分で ゴール画像のロード関数だけが呼び出されていなかった それでアサーションとかがひっかかっていたのかもしれない そんな間違いしてると思わなかったから発見に異常に時間がかかってしまった コンパイラに関するアドバイスが効いてどうもですみたいな感じ 次はゴールのあたり判定について検討の予定 コの字型のゴールにボールが入ればゴールの判定それ以外はボールが跳ね返るようにしようと思うものの かなり難しそうな予感
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