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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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SGGK
◆6pZCoAtaxk
2009/09/19(土)00:40
ID:5Ck1thZ0(1/2)
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833: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/09/19(土) 00:40:07 ID:5Ck1thZ0 原因は、ボールの移動関数の中で、選手が蹴る瞬間のx、y方向を計算する為の毎ループ更新されてる数値を 呼び出してるのだけど、その数値は選手の移動位置を計算する時にループ毎に更新され、選手のメンバ変数に入力しておかなければ ならないけど、その計算式が入ってなかった為、x方向、y方向ともに初期値の1が使われ続けていたから。 が、それを直しても何故か動かない。・・・orz 相当悩んだが、ふと「コンパイルされてないのでは?」と思い、フォルダ内のobjファイルを見ると日付が古い!更新されてない? 良く見ると、選手の移動関数は、ヘッダファイルに宣言、定義、オブジェクト(インスタンス?)の生成処理がまとめて記述してあり、 これを修正したのに何も反映されてない事に気付く。(printfDX入れても変化無いのでおかしいと思った。) 結局、このヘッダファイルを取り込んでいるcppファイルをコンパイラ画面で右クリックすると「コンパイル」のメニューが出たので、 これでコンパイルしてからいつもの全体でのコンパイルをしたら動いた! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/833
原因はボールの移動関数の中で選手が蹴る瞬間の方向を計算する為の毎ループ更新されてる数値を 呼び出してるのだけどその数値は選手の移動位置を計算する時にループ毎に更新され選手のメンバ変数に入力しておかなければ ならないけどその計算式が入ってなかった為方向方向ともに初期値の1が使われ続けていたから がそれを直しても何故か動かない 相当悩んだがふとコンパイルされてないのでは?と思いフォルダ内のファイルを見ると日付が古い!更新されてない? 良く見ると選手の移動関数はヘッダファイルに宣言定義オブジェクトインスタンス?の生成処理がまとめて記述してあり これを修正したのに何も反映されてない事に気付く入れても変化無いのでおかしいと思った 結局このヘッダファイルを取り込んでいるファイルをコンパイラ画面で右クリックするとコンパイルのメニューが出たので これでコンパイルしてからいつもの全体でのコンパイルをしたら動いた!
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