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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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SGGK
◆6pZCoAtaxk
2009/03/15(日)00:07
ID:beIxoxFg(1)
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636: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/03/15(日) 00:07:17 ID:beIxoxFg >>632 確かに「マップ敷き詰め方式」と比べると「カメラの位置を動かす」の方が分かりやすそうな気がする。 ここは臨機応変に考えてまずは「カメラの位置を動かす」に挑戦して、出来なかったら「マップ敷き詰め方式」で考えて見ます〜。 じ・・・順調目指してますが、自分にはプログラムがあまりにも難しすぎる〜。 とりあえずいつもと同じで1日の作業は短いので・・・orz、今日はフィールドを見直してみた。 選手は32x32ドットなので、高さ32dotを身長200cmで換算する事にした。 サッカー競技場のフィールドについてネットで調べたら、縦横にある程度の許容範囲があり、 ワールドカップでは縦68m横105mなので、これで計算すると縦1088ドット、横1680ドットになる。 「マップ敷き詰め方式」で考える可能性も考慮し、32x32ドットで区切りよくなるようにしたら、縦1088ドット、横1696ドット。 これをmに戻すと縦68m横106mなので、そんなに誤差も目立たないので、縦1088ドット、横1696ドットでフィールドを書くことに決定! 縦1600横3200からかなり縮小した感じ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/636
確かにマップ敷き詰め方式と比べるとカメラの位置を動かすの方が分かりやすそうな気がする ここは臨機応変に考えてまずはカメラの位置を動かすに挑戦して出来なかったらマップ敷き詰め方式で考えて見ます じ順調目指してますが自分にはプログラムがあまりにも難しすぎる とりあえずいつもと同じで1日の作業は短いので今日はフィールドを見直してみた 選手はドットなので高さを身長で換算する事にした サッカー競技場のフィールドについてネットで調べたら縦横にある程度の許容範囲があり ワールドカップでは縦横なのでこれで計算すると縦ドット横ドットになる マップ敷き詰め方式で考える可能性も考慮しドットで区切りよくなるようにしたら縦ドット横ドット これをに戻すと縦横なのでそんなに誤差も目立たないので縦ドット横ドットでフィールドを書くことに決定! 縦1600横3200からかなり縮小した感じ
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