[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
383
(2): 2008/09/27(土)00:36 ID:3CGk2oic(2/2) AAS
>>382です(汗;)
(補足です〜)
バグの思いつく所というのは、ボールと選手の当たり判定がONの時に
別のフラグ的な変数をONにして、これがONの時にボールを蹴るための
Zキーを押せば、ボールが動き、変数をOFFにしているのですが、
これだと当たり判定がON→変数ON でZキーを押さずにボールから離れたら
変数はONのままなので、ボールから離れた所でZキーを押すとボールが動いてしまう。
省1
384
(2): ◆PSPI/D/D3o 2008/09/27(土)10:07 ID:o2cMNqnt(1) AAS
>>383
毎フレーム球に触れてるかどうかを判定すれば大丈夫かな(・∀・)触れてないならフラグOFF

扇状に弾を並べたいがどうも崩れるので別の計算式でやろうかな…
左右交互に並べるのではなく端から…
385
(2): 2008/09/28(日)00:25 ID:qrZInzIL(1) AAS
>>383です。
進捗0。能力の限界が近付いてる気がしてきた。ボールにゴールが入った判定を考えて思考停止。
選手とボールの当たり判定関数、ボールとゴールの当たり判定関数というように
別々に関数をつくろうとすると、毎回それぞれの関数に判定時点のデータを渡さなくてはならず、
初級の自分にはそれすら頭痛の種になるので、当たり判定関数は1つだけにして、その中で全部の判定をできないかな〜と思っただけで終了。

>>384
ソース書き直しまで行けたら、それでやってみようと思います。プログラムって難しい〜。
省4
386
(1): 2008/09/28(日)00:32 ID:4xSjgapn(1) AAS
AIなんて考える必要ないと思う……。

少なくとも今の段階では不必要。
だが、おそらくもっと段階が進んでも不要だと思う。
387
(1): 2008/09/28(日)23:20 ID:w/yJFD2W(1) AAS
>>385です。
>>386
アドバイス、どうもありがとうございます。
AIと言ったのは、紹介して頂いた本のタイトルにAIが含まれていた為、あのような書き込みになってしまったのですが、
参考にしたかったのはその本の4章のサッカー部分という意味ですので、いきなり方針を変えてAIに突入はないので大丈夫です。
(今の進行状況からみても、AIを考えるレベルに達する事が仮にできても、それは遠い先だろうと自分でも思っています。)

現実の方ですが、ゴール判定はちょっと後回しにして、チームを赤と青に分けようと思い、
省1
388
(1): 358 2008/09/30(火)02:31 ID:R1IXZzji(1) AAS
今日の進捗。
土日はゲームしてて進捗はほぼなし。
月曜帰ってきてからVBを勉強し始めたが、こちらが考えていたバイナリ固定長での読み出しがVBではめんどくさいことを知り、再考。
ネットをさまよった結果、ResEditorというフリーのリソースエディタをハッケソしたのでそちらでツール作成に取り掛かるりました。
(まだほとんどコードは組めてませんが)

>>384
弾の計算方法はいくつか頭でイメージ出来てれば楽なんですけどねえ。
省9
389
(1): 358 2008/10/01(水)02:28 ID:eNHXfyBh(1) AAS
モードレスダイアログというものを表示させるまで行きましたが、
CALLBACK関数との連携がうまく動かなくてスケルトン的なものしかまだできてません。

今週いっぱいくらいかかりそうな予感。

後久しく、三角形の定義、三角関数(sin,cos)を多少学びました。
現状3D的な要素は出てきてませんが、今のうちに学習してないとそのうち何かで詰まりそうです。
390
(1): 358 2008/10/02(木)02:26 ID:VxBwF2E3(1) AAS
ツールの害枠ができました。
今回はパスワード設けてて名前欄と同じになります。

外部リンク[html]:www.dotup.org

■現状できること
・ファイルの読み込み(Default.milのみ)
・EDITボタン、またはアイテムをダブルクリックで詳細画面表示
・NEWボタン押すと画面を閉じる
省4
391
(1): 2008/10/03(金)23:05 ID:ZVv6cRSc(1) AAS
>>387です。
アクセス規制のために書き込みが出来ませんでした・・・orz
>>388-390
とりあえずスプライトの大きさ使うあたり判定でやってみて様子みてみます。
今の自分には三角関数ぐらいしかわかりませんが、その三角関数も言語によって向きや正負が
違ったりして多様な記憶があるので、プログラムっていろいろややこしいです〜w
パスがわかりませんでしたので画面は見てませんが、進みが早そうな雰囲気。
省3
392
(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/10/05(日)03:12 ID:XsZ0py6o(1) AAS
ツールとかすごいなー
次元が違うぜ(・∀・)
393
(2): 2008/10/05(日)23:55 ID:iRhMCUmZ(1) AAS
>>391です。
こちらはなんとか選手の赤と青の色分け終了。
Turbo debugger をインストールしてどこでエラーが出て止まるのか調べようとしたら、
なんとソースがマシン語らしき別言語で表示されるので使用を断念。
結局、悪いところを勘で見つけた。これはかなり運が良かったとしかいえないw。
バグはアニメ表示処理部だった。画像を特定するための配列のような変数に使うidが初期化されてなくて
デタラメに大きな数字が入っていた。色分けする前は何故動いていたのかは
省4
394
(1): 2008/10/06(月)22:09 ID:ET4/fN2j(1) AAS
>>393です。
翌日自分の文章を見るとなんとなくデバッガが唐突過ぎた感じ。
これは、前いたスレでデバッグの指摘を受けていながら何もしていなかったのを思い出し、
ようやく使おうという気持ちになっただけですので一応付け加えておきます・・・orz
今日はまだ時間があるけど、本に少し目を通すぐらいにするつもり。
395
(1): 2008/10/07(火)10:10 ID:8NURcQIi(1) AAS
デバッガつかうと世界が広がる。
そして、キミが断念したところは使い方間違ってただけだ。
いろいろやってみそ。
396
(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/10/07(火)23:21 ID:79k0oLAD(1) AAS
DXライブラリに変な不具合かもしれんもの発見(・∀・)なんかアニメパターンの横の画像が1ドットはみでる
公式に乗ってた気もするがいろいろ検証してみよう。バイリニア法だからかもしれんが
397
(1): 2008/10/07(火)23:36 ID:+x6hpvJy(1) AAS
切り取った画像を90度単位で回転させたらって話か?
398
(1): 358 2008/10/08(水)02:02 ID:Q0BvAXdK(1) AAS
最近すっかりゲームする側になってます。

ツールだいぶ出来たんですが日本語入力が出来ないという致命的な欠陥があるのでそちらを対応中。
今のところどう直すのか想像はついてません。

>>392
ちゃんと元のサンプルがあって一部を自分用にカスタマイズしてるだけなんで
ほとんど置換程度の考える作業だったりもします。
399: ◆PSPI/D/D3o 2008/10/08(水)19:14 ID:5dbHegHl(1) AAS
>>397
回転は一切なし(・∀・)
自機の座標動かすとはみだしが消えたり別の位置に出たりする
表示はDrawRotaGraphF関数。拡大率、フルスクリーンでもウィンドウでもなる
アニメパターン作る時は画像サイズカッチカチに詰め込むのはよくないってことか。余白を1ドット取るだけで解消できそう
400
(1): 2008/10/08(水)23:47 ID:KRqrVjef(1) AAS
>>394です。
>>395
ソース見てもわからないバグが増えてくるかもしれないので、その都度触ってみて
慣らしていこうかな〜と思ってます。
>>396、397、399
1ドットの件、知りませんでした〜。こういう時にDXライブラリの最新バージョンが出て
バグが取れてたなんて事があれば最高なんでしょうけど・・・orz
省2
401: ◆PSPI/D/D3o 2008/10/17(金)00:54 ID:2JdknfP6(1) AAS
誰もいなくなってきたな(・∀・)

おおまかーなシステム面はほとんどできたからいろいろ練り込んで行く
402
(1): 2008/10/19(日)09:51 ID:PB0Hd75g(1) AAS
>>400です。
あっという間に10日が過ぎた。
選手色分け以降の目標を未だ達成できず。
それと直接関係ない部分ではまっていた。
選手のデータ指定する処理内でswitch()命令に数字を使うと後々分かりにくいだろうと思い、
#define FW 1 //フォワード
と定義してみたら、switch文を使っている部分でコンパイラが「不正な文字 ' ' 」とエラー出すので
省4
403: 2008/10/19(日)10:00 ID:OnC9W6RX(1) AAS
あるあるw
404: ◆PSPI/D/D3o 2008/10/29(水)18:56 ID:cqIWvSlS(1) AAS
レーザー実装についていろいろ(・ω・)
405: 358 2008/10/30(木)02:06 ID:Cd/2iFfy(1) AAS
結構ご無沙汰です。

参考書丸写しをいろいろ続けていろいろ記述直したりすること多くなったので

外部リンク[php]:cx20.main.jp

この辺を中心にC/C++、VC++を見返して綺麗なコーディングを勉強中
406
(1): 2008/11/03(月)00:38 ID:a3xJUb68(1) AAS
>>402です。
皆さん順調そうでなによりです。
こちらはなかなか取り掛かれずに遅くなりましたが、>393の目標がとりあえず出来たのでup。
外部リンク[html]:www.dotup.org
パスは、 hitori です。( 矢印キーで移動、Zキーでボール蹴る。)

主な参考書は、「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」(株)ラトルズ です。
407
(1): 2008/11/03(月)00:47 ID:qMBVWQI/(1) AAS
お〜、確実に進んでますね。
これからも頑張ってください。
408
(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/11/11(火)02:01 ID:xMXeHBBW(1) AAS
ゆっくりだけど進行中(・∀・)
ひとつのレーザーを複数の連続した弾で構成する感じで実装中

矩形もいいんだがレーザーを分裂させるのが難しそうなので自機ショットのレーザーのみ矩形当たり判定にすることに
409
(2): 2008/11/16(日)09:48 ID:jP1CZb+2(1) AAS
>>406です。
残念ながら進捗は0です。orz
時間がうまく作れない、やりがいとかやる気の維持の様なメンタル問題、
自分のプログラミング知識不足、次の目標を明確にしていなかった等、理由は様々です。
>>407
なかなか進まないかもしれませんが、時間とメンタルを立て直しつつ頑張ってみようと思います!
>>408
省2
410
(5): 2008/11/16(日)10:03 ID:rr20bFCp(1) AAS
>>409です。
次の目標(年内は無理かも)

1.ソースを見直す。
  参考にしているプログラムをよく理解してないからなのだろうか
  わずかな修正にも時間が掛かる様になってきた為。
2.自選手の移動方法を方向キーで4方向に移動する方法から、
  Zキーを押したらマウスカーソルのある位置に移動する方法に変更する。
411
(1): 2008/11/16(日)20:52 ID:57T5krKV(1) AAS
>>410です。
今思うと>409の最初の4行(〜様々です。)は、そんな事考えても無意味な類の不要な発言だった。
結局は独力で出来るか出来ないかの問題であって出来なければ去るだけだし・・・。
一応生きている間に出来れば良いのだから・・・。
余力の無い時に無理してもどうせ進まないだろうし、逆にちょっとでも
余裕ができた時に集中して考えられるようにしておこう〜!
但し、全く離れてしまうとアッという間にソースの中身を忘れてしまうから、
省2
412
(3): 2008/11/17(月)22:02 ID:9UHjOMWR(1) AAS
>>411です。
このスレで本やHP紹介、ヒントを受けたり等してるので
昨日の「独力で」と言うのは、あくまでもPCの前で一人で手作業する時だけに限った話だと断っておきます。(汗;)

もしも本職プログラマならまだ会社だろうし、それに比べれば今家にいる自分はまだ時間ある方だな〜と少し反省w

>410での見直し策は、クラス図(のような物)を作成して色々考えてみるつもり。
今クラス2個分できたから、あと11個程で出来てしまう。
プログラムに少しずつ書き足していく内にクラス間のデータのやり取りが分かりにくくなってきたので、
省1
413
(1): 2008/11/17(月)23:37 ID:xu4geijM(1) AAS
>>412です。
クラス図が完成。
これで何かが見えればよいのだけど・・・。
414
(1): 358 2008/11/18(火)23:39 ID:6yf+x9Ts(1) AAS
いろいろ寄り道して今はマップチップを使った背景画像の出力をやってます。
2D部分は大体は出来たので、最終的には3Dダンジョンのマップを作るのが一つの目標としています。
今は3Dを頭に叩き込むためとりあえず「実例で学ぶゲーム3D数学」というストレートなタイトルの本読んでます。

>>412
ソースを見直す作業は私も良くありますね。
2、3日見なかったら忘れますのでw

コメントとかはなるたけ簡潔に書いてるつもりですが
省2
415
(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/11/19(水)18:48 ID:uY8DDYIb(1) AAS
クラス…だと…(・∀・)未知の世界だ

どうもレーザー描画がうまくいかない
すすまないのでネタだけ頭にたまってゆく
416: 2008/11/19(水)18:52 ID:hrw60uDV(1) AAS
それをノートに書き出してしまえ
417
(1): 2008/11/20(木)00:17 ID:zDO5xUL+(1) AAS
>>413です。
>>414
自分も3Dやってみたいのですが、もし実現するとしてもまだまだ先の話になりそうな感じです。
その本、ネットで検索してみましたら>377と同じシリーズ(何故か動物の表紙)で評判よさそうなので、
本屋に行った際にはチェックしてみようと思います。
>>415、416
うっかり忘れたりする事がしょっちゅうあるので、ノートに書くのは、自分も禿同(←2ch用語)です。
省2
418
(2): 2008/11/20(木)22:53 ID:WUvdnEKv(1/2) AAS
>>417です。
ネタが無いのでクラス図もどきをうpしてみました。パスは hitori です。
外部リンク[html]:www.dotup.org

クラスの宣言にある変数名と関数名を並べただけなので実はクラス図というわけではないです。
コピペにつぎはぎでやってたから、使ってない変数や無意味な変数が結構ある事がわかった。
よく理解しないで使っている関数も実はある。w
これを見て考えが整理できたら、プログラム再開しようかな・・・。
419
(1): 2008/11/20(木)23:09 ID:WUvdnEKv(2/2) AAS
>>418です。
>412であと11個程と言ってたけど、実際はそんなに無かった。(苦w)
420
(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/11/21(金)10:20 ID:7ie+QlJg(1) AAS
>>418
今朝確認したんだがファイルが無かった…もう少し持つうpろだにしてもらえたら…
421
(1): 2008/11/21(金)23:01 ID:v2mPoS0D(1) AAS
>>419です。
>>420
ここにうpしました〜。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
422
(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/11/22(土)17:47 ID:zNajiGnR(1) AAS
クラス図すげぇ(・∀・)
構造体オンリーの俺とはぜんぜん違うな
423
(2): 2008/11/23(日)20:10 ID:HxMiBrvZ(1) AAS
>>421です。
>>422
ど・・・どうもです〜(汗;)
今回の図はクラス同士の関連を表す線も無いし、
単にクラスの宣言を図に移し変えただけなのでクラス図っぽい図といった感じのものです。
頭を整理する方法が見あたらないな〜と思ってたところにたまたまこの図の存在を知っていてちょっと
試してみただけなんで、また行き詰るまでは図は書かないで、ソース書きに移ろうと思ってます。
省1
424
(1): 358 2008/11/27(木)01:20 ID:wnLJrU6F(1) AAS
すっかり3次元の狭間に捕まった為、3D数学とプログラムでの実行結果の間を右往左往してます。
基本的に理論で覚えるタイプではないので座標変換系を頭で理解するのが苦戦しています。

とりあえず3Dオブジェクトを描画する空間、Xファイルオブジェクトのインポート、カメラ制御といった
最低限の3D描画セットを用意してみましたが、Xファイルにテクスチャは反映されないわ、
カメラはどこ向いてるかわからないわでてんてこまいです。

Xファイルへのテクスチャ反映できない理由はすぐ追えそうですが、カメラ位置や注視点の考え方が今市なので
またしばらくテキストとにらめっこです。
省7
425
(3): 2008/11/27(木)23:47 ID:B1vZP/Rc(1) AAS
>>423です。
>>424
「実例で学ぶゲーム3D数学」、本屋で見てみました。(最近の発売だとその時気付いた)
こ・・・これは、自分にはかなり難しい内容だと思いました・・・。
いつか3Dやりたいと思ってますが、やっぱり自分にはまだまだ難しい感じorz

こちらはしばらく進まないかもしれませんが、寝る時に少しずつですが
「14歳から・・・わくわく・・・C++・・・」の最後の7章に目を通してます。
省3
426
(1): 2008/11/28(金)00:00 ID:mmfEhz1V(1) AAS
>>425です。
クラス図の方ですが、move関数にクラスのオブジェクト?を丸ごと引数として使ってるのがおかしい様な気がしている。
何故だかわからないけどなんとなく勘のようなものw
ソースの手直しも時間みつけて取り組む予定。
427
(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/12/14(日)16:33 ID:NllPo+j6(1) AAS
だれもいなくなっちまったな(・∀・)

そろそろ残機表示とかのレイアウトつくる
428
(1): 2008/12/14(日)18:53 ID:iDbZG70w(1) AAS
外部リンク[html]:www.caiman.us

3Dゲームをプログラミングなしで作れるソフトだそうです。
無料らしいです。
429
(1): 2008/12/15(月)22:49 ID:PfjDCaBs(1) AAS
>>426です。
>>427
たまに板を見に来てはいたもののあまり自分の作業が進んでいないので書けずにいました。・・・orz
今のところは>425の本をわからないまま1回目を通しただけ。
もう1〜2回読んで感触掴めそうになればソース書き再トライの予定です。
>>428
英語が読めないのでわからないけど世界の広さが感じられる参考になるHPでした。
省1
430
(1): 2008/12/15(月)22:53 ID:VbZykIE5(1) AAS
? サッカーゲームなんて普通にあるでしょ?
承知で目指してたんじゃないの?
431
(1): 2008/12/16(火)23:08 ID:ooDsGSL3(1) AAS
>>429です。
>>430
確かに進み具合の方はまるで止まっているかのように遅いかもしれません。
2007年8月頃から趣味感覚でゲーム作りの勉強を始めてますがまだまだゲームの形になるのは先になるだろうし
結局出来ない場合もあるので、今サッカーゲームがいくつ出ていたとしても
その事が理由でギブアップする気は無いので大丈夫(?)です。
432: !dama 2009/01/02(金)03:13 ID:3+aZDUN0(1/2) AAS
↑俺が作るゲームの評価
433: 2009/01/02(金)03:17 ID:3+aZDUN0(2/2) AAS
元日終わってたよ…今年も残す所あと364日ですよ皆さん…
434: 2009/01/02(金)12:36 ID:fa0NZpcB(1) AAS
去年の今頃だったら365日あったのになあ
435
(1): 2009/01/07(水)21:20 ID:5JbPJmc6(1) AAS
>>431です。
残り359日!!!今年も頑張ろうと思いますw
でも生存報告しかできない・・・orz
進み具合はまるで止まっているかのように・・・というよりは、限りなく0に近いのかもしれません。
>425の7章を2回読んでみたけど、まだまだな感じでどうするか考えているところです。
生活、健康面の用事を優先せざるを得ないので、しばらくは時々生存報告するのが精一杯になりそうな感じ・・・。
436
(87): 2009/01/08(木)00:10 ID:2kcs9s3H(1) AAS
うぅ、ボヤボヤしてたら今年も何も出来ず終わってしまう・・・
今までROMしてたマッサラな初心者ですが、参加させて下さい
C言語&DXライブラリの勉強と平行して、徐々に形にして行けたらと思ってます
437
(2): 2009/01/08(木)23:37 ID:eqKx20GH(1) AAS
>>435です。
自分は今、ものすごくゆっくりで止まった感じな進み具合ですが、
まだ357日もあると思ってお互い頑張りましょ〜!
438: 436 2009/01/09(金)00:26 ID:6X36htv/(1) AAS
取り合えず開発環境を揃え、ネットで初心者講座を読み漁りました
まだ途中ですがループ・条件分岐・構造体・自作関数の使い方がなんとなく解った気がする
ポインタは良く解らない・・・
最初なんで、まずは作り易そうなADVで完成を目指します!
>>437
ういっす!頑張りましょう!
439: 436 2009/01/10(土)00:16 ID:lP2FhPfp(1) AAS
ポインタを理解した気になる、けど使い道が解らないw
オブジェクト指向が主流らしいけど、解説読んでもサッパリ
手続き型のまま作り始めても大丈夫だろうか・・・
取り合えず絵と文字表示を知ったので、かまいたちの夜もどきを表示して今日は終わり
440: 2009/01/10(土)01:25 ID:6Qx6zqqf(1) AAS
修得が早いなw
441
(1): 2009/01/10(土)22:59 ID:GXrYRhwd(1/2) AAS
>>437です。
習得早いのうらやましいです〜。

ついに参加者が4名!←・・・と唐突に言ってみるw

>410で自分が言った目標1は時間が掛かりそう(というかそもそもこう直すべきというイメージが出てこない)なので、
もし現状のプログラムの直しで目標2が出来るならそれだけでもやってみるに方針変更。
目標2もできなかったら・・・、その時考えるつもりw
442
(1): 2009/01/10(土)23:02 ID:GXrYRhwd(2/2) AAS
>>441です。
修得でした。変換ミスしてしまった・・・(汗;)
443: 436 2009/01/11(日)00:55 ID:hGxbs0Ew(1) AAS
今日はファイル入出力、キー・マウス入力、フォント周辺、αブレンドや明度変更をちょこっと
なんだかゲーム、作れそうな予感・・・!なのでこのまま手続き型で行きます
フェードイン/アウト等演出効果・場面転換のやり方を考え中
実験用に棒人間と背景を描いて今日は終了

>シュウトク早い
結果だけ書くとスマートですが、実際は訳ワカメ!訳ワカメ!と叫びながらしっちゃかめっちゃかな行間をお察しくださいw
444
(1): 2009/01/11(日)01:19 ID:zwd1Py/X(1) AAS
いやいや、一日でそれだけ進められるって事は
かなりの経験がないと無理でしょう。

でなければかなり頭がいい(勉強が得意)か。

>フェードイン/アウト等演出効果・場面転換のやり方を考え中

フェードイン、アウト程度ならブレンドモードの数値を変化させつつ
画面全体に黒いBOXでも描画すればいいんじゃないかな。
445
(1): ◆Fp.xSEIREI 2009/01/11(日)02:45 ID:ZYgWOk/Z(1) AAS
シューティング作ってるPSPIだー 酉かえたぞー

なんか天才が来てるな(・∀・)俺なんか半年になるのにいまだにファイル入出力は恐ろしくてあんまり触ってないぞ
446
(2): 2009/01/11(日)22:48 ID:cacqdQtu(1) AAS
>>442です。
1日でそこまでいくのは本当に凄いと思います〜。

!!!。酉変更なんですね〜。今年も頑張りましょ〜!

今日は>410の目標2を実現するにはどこをどう書き直せば良いか考えて終了!。
447
(1): 436 2009/01/12(月)01:22 ID:ug24ph9R(1) AAS
早く形にしたくて駆け足で目を通したので、「こんな命令がある」って知識をストックしてるだけで、
実際組み立て始めたらエラーだらけです;

今日はお絵かきソフトをちょっと試すつもりが、気付けば一日経っていました
オープンキャンバスがシェアなだけあって良さげな感じ
本当はフォトショップが良いけど、自分の腕では宝の持ち腐れ過ぎるw
絵は慣れらしいので、これから1イラスト/Dayを目標に描いて行こうと思います

>>444
省5
448
(1): 2009/01/12(月)20:13 ID:LJkMZ6t0(1) AAS
>>446です。
自分もエラーは頻繁にというか必ず出てます・・・orz

プログラムのどこを直すか大体の見当を付けたところで終了。
少しずつ直していく予定。
449
(1): ◆Fp.xSEIREI 2009/01/13(火)00:04 ID:ngGUSVZ6(1) AAS
>>447
俺がアホなだけだ(・∀・)ファイル操作できないとなにもつくれんww
ポインタの概念はわかってるがポインタの使い道を知らない頭だぞ(・∀・)

バグの原因はいつも計算ミスやアルゴリズムの欠陥
たまに配列を激しくいじったら関係ない変数がいじられるバグ出てワロタ
ポインタ怖い
450: 436 2009/01/13(火)00:14 ID:9YgrpDjJ(1/2) AAS
さっそくイラストを描き逃すw もっと基本の静物模写から練習を始めました
DXライブラリのブレンド命令によって、吉里吉里の様なボーダー・ストライプ・円や渦状の場面転換が出来る事を知った
これは便利と、さっそく関数化しておこうとするも、途中でメインの仕様が決まってないと関数も作り様が無い事に気付く
なので、まずは基本設計を決め打ちしなくては
451: 2009/01/13(火)00:20 ID:9YgrpDjJ(2/2) AAS
>>449
(゚∀゚il|l)ポインタコワイ
452
(2): 2009/01/13(火)22:20 ID:TsQ0Jtlw(1) AAS
>>448です。
あまり余裕なくて今日の作業はちょっとだけ。
今直そうとしているのは、1ループ毎に移動先位置を計算する部分を
別の関数とでも言うのかクラスにして取り出す作業。
453
(1): 436 2009/01/14(水)03:12 ID:sQKXpTXd(1) AAS
プライベートで問題発生、烈しくモチベーション下がった・・・
絵を練習してサンプルコードをいじっただけです
454
(2): ◆Fp.xSEIREI 2009/01/14(水)04:18 ID:DSJGU7v3(1) AAS
FPSが61.2になる(・∀・)なんだかきもちわるい
ウィンドウだと安定しなくもなる

うーm
455
(2): 2009/01/14(水)21:59 ID:qd0uHzIt(1) AAS
>>452です。

>>453
自分も実生活でいろいろあって作業が止まる事が良くありますが、
マイペースでやってます〜。
進まなくてもとりあえず2chでやる気だけは維持して行こうと思ってます。
>>454
こちらのプログラムはループ処理時間平均値を取り、その平均時間での
省4
456: 436 2009/01/15(木)00:53 ID:xgElujNM(1) AAS
>>454
GetNowCountを使っていたらGetNowHiPerformanceCountを使うとか・・・
ゲーム自体が重くて動作が遅くなるなら垂直同期を切って見るとか・・・
すいません全部聞きかじりで、書いてる本人は良く解ってませんw;

>>455
ありがとう(つд`)進みたいのに内容が頭に入ってこないです
切り替えの早さが欲しい・・・少しずつでも進めていきます
457
(1): ◆Fp.xSEIREI 2009/01/15(木)02:16 ID:nnAj7wD0(1) AAS
FPSが62.5になるのは単純に待機のとり方が悪いみたいだ(・∀・)
もうすこし正確に1Fを待機させるようにせねば

あとFPSが不安定なのは他のソフトに割り込まれてるみたい
東方とかはいつでも60なのになー
458
(2): 2009/01/15(木)23:53 ID:41EHPKeT(1) AAS
>>455です。
み・・・皆さん凄いです。自分もそういう知識を身に付けたいのですが、なかなか時間が作れなくて・・・orz
自分の場合、たぶん1ヶ月単位でほんのわずか進めるかどうか、下手すれば一歩も進まずな予感ですが、
とりあえずまずは14歳シリーズの本やネットで頑張ってみます。
459
(1): 2009/01/16(金)01:17 ID:Gpm/i2u9(1/2) AAS
基本仕様を構想・リファレンスを眺めて終了
>>457
原因が解って良かったです。動き重視系は難易度高そう・・・
>>458
自分も大して解ってないです
他の専門スレを訳解らないままに目を通して、気になったレスをコピーして
何かの時に役立てられればと溜め込んでます
460: 436 2009/01/16(金)01:18 ID:Gpm/i2u9(2/2) AAS
>>459
名前忘れた;
461: 436 2009/01/17(土)00:46 ID:6JZ7PCSk(1) AAS
のんびりとお絵かき+基本構造を構想・・・特に進展無しです
Frieve Editerと言うエディタを試しに使った所
簡単なフローチャートからシステムの全体像まで
一目瞭然でかなり便利
キャラクターの相関図やストーリーの組み立てにも便利そう
462: 436 2009/01/18(日)01:39 ID:E+kcrfNd(1) AAS
引き続き基本構造を・・・いい加減次の段階に行きたいw
463
(1): 2009/01/18(日)17:29 ID:AgYI0BNY(1) AAS
FPSにふらつきがないのはVSync待ちだろう
1-
あと 521 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s